Жестокая игра. Смерть (СИ) - Коршунов Павел Борисович
Ознакомительная версия. Доступно 13 страниц из 65
- Ур-ра! Я покидаю это «уютное» гнездо, - радостно сообщил я и, не оглядываясь, вышел из пещеры.
А н-нет, стоп! У меня появилась еще одна, пусть и поздняя, но вполне здравая мысль. Я вернулся обратно и прихватил копье и шлем главаря рогатых гоблинов. И пусть они видят в темноте как кошки, но на первый взгляд издалека я вполне могу сойти за своего.
Итак, дальше у меня два варианта - идти направо, в ту сторону, куда убегал рогатый, или же повернуть на лево. Но если учесть что бежал он к своим сородичам, то я лучше поверну в противоположную сторону. Тем более вернуться обратно я успею всегда. Главное не заблудиться. А интуиция мне почему-то уверенно подсказывала, что в это месте будет далеко не один туннель, а скорее целая сеть. И я сейчас нахожусь лишь в самом ее начале.
- Тогда буду оставлять отметки. - Я подошел к стене, прямо напротив своей пещеры и крест накрест прочертил кинжалом две полосы. - Хорошее оружие! - хмыкнул, оценив то, с какой легкостью лезвие моего оружия разрезало камень. - И не тупится, - довольно провел пальцем, проверяя остроту клинка.
Туннель кстати тоже освещался, на что я особо не обратил внимания, когда догонял рогатого гоблина. Зато теперь вижу, что с потолка свисает какой-то зеленоватый мох, дающий слабый и неестественный свет. Видно плохо, но это же для меня, а рогачам с их узкими, как у ночных хищников, зрачками, видимо вполне хватает.
Я неспешно топал по усыпанному мелкой каменистой крошкой и пылью полу, с каждым шагом все дальше удаляясь от своей пещеры.
Хм, проклятый запах начинает меня бесить! Недовольно скривился я на очередном повороте. Да и как-то здесь через чур жарковато становиться! Зря я видимо именно сюда пошел.
- Рокх, кэйт-тар! - раздался вдалеке голос и, прищурившись, я заметил большое отверстие в стене туннеля. - Хартах зи-жатим гхраш таг!
«Как бы мне незаметно-то проскочить?» - задумался я, и вовремя вспомнил об умении «невидимость», название которого говорит само за себя.
Активировав способность, вытянул перед собой руку. Странно, но никаких изменений я не заметил. Проверил что там с откатом. Да, отсчет пошел! Значит все должно быть нормально. Впрочем, никто же и не говорил, что и для самого себя я тоже должен быть невидим.
Делаю осторожный шаг, стараясь не шуметь, затем второй и вот я у прохода.
Большая овальная пещера. По центру проходит металлическая решетка от края до края и от пола до самого потолка. Перед дверью с толстенными петлями столпился десяток рогатых гоблинов, что-то бурно обсуждая. А на той стороне, за решеткой, забившись в угол, тихо подвывало шесть здоровых, в холке мне, наверное, по грудь, монстров - страшных и уродливых до отвращения.
Какая же тварь над ними так поиздевалась? Что за извращенный разум изменил их до такого состояния?
И тут один из чужаков отодвинулся от двери в решетке, и я увидел высокий массивный кристалл, мерцающий всполохами зеленого и желтого света. Рогатый гоблин водил рядом с ним руками и шептал себе что-то под нос, словно колдовал.
- Зур гра? - обратился один из воинов, с обломанным больше чем на половину рогом, к сородичу у кристалла.
- Хэйр, - недовольно покачал тот головой. - Ис-ка риаль хшат, - расстроено топнув, он указал на решетку и, взмахнув рукой, словно накалывая невидимого противника на оружие, добавил: - Зэар окг-ха! Урог!
- Хэл, - кивнул воин и, подозвав двух воинов, стал им что-то объяснять.
И я так загляделся на этих рогатых, что не заметил, как один из воинов решил выйти из пещеры и столкнулся со мной, зацепил плечом.
Мои руки крепче сжали древко копья, но воин лишь ошарашено закрутил головой, не понимая, что ему помешало.
«Ага, значит, все действительно работает как надо!» - обрадовался я, но расслабляться не спешил, лишь медленно отступил назад, в глубь туннеля.
Воин замахал перед собой руками, и из глубины пещеры раздался смех. Его сородичи заметили странное поведение своего соплеменника
- Каз раг нах! - процедил рогатый, погрозив им кулаком, и покинул пещеру.
Вот только по своим делам он идти не спешил. Толи они тут поголовно такие умники, толи он что-то почуял. Но, достав какой-то странный амулет в виде треугольного зеркальца и меч, он стал двигаться от стены к стене. Периодически бросая быстрый взгляд на амулет в руке, и тыкая перед собой воздух лезвием меча.
«Вот... - выругался я, когда тот чуть было не задел меня. - Давай отойдем чуть дальше, и я покажу тебе, как махать своей корявой железякой!»
Успокоившись, воин вложил оружие в ножны, и спокойно зашагал по туннелю в сторону моей пещеры. Я же, прислонив копье к стене, быстрым шагом подкрался сзади к чужаку. Схватил одной рукой у основания рога и, потянув голову на себя, резко провел кинжалом по горлу. Придерживая труп, аккуратно опустил его на пол и вернулся обратно.
В голове моей созрел новый план! Так как рано или поздно они в любом бы случае заметили потери, как никак семь, а точнее уже восемь воинов пропали с концами. Семеро остались там, в моей пещере, а один лежит здесь, я решил устроить шумок, освободив тех монстров из клетки. Правда для этого придется убить оставшихся там рогатых, и желательно не сдохнуть. Второй раз мне врядли кто даст такую возможность.
А можно попытаться еще и захватить кого-нибудь из них в плен! Выпытать, где тут выход. Уж язык жестов они понимать-то должны!
Решено! Убить, схватить, освободить. План вполне осуществим.
Дождавшись отката умения, я снова активировал невидимость и вернулся в пещеру. Вроде никто ничего не заметил. И идти за сородичем, покинувшим пещеру, тоже не собирался. Вот и отлично! Тогда ждем подходящего момента.
Я статуей застыл и входа, дожидаясь, когда они откроют дверь клетки, чтобы убить монстров. А судя по всему, рогатые по каким-то не известным мне причинам очень торопились это сделать.
Но вот, после очередного громкого окрика колдующего у кристалла сородича, дверь клетки рывком открылась, и воины осторожно зашли внутрь, внимательно наблюдая за монстрами. Снаружи осталось лишь двое - колдун, и еще чужак с обломанным рогом. Один из воинов прикрыл за собой дверь, а остальные с копьями и мечами наголо стали медленно приближаться к изувеченным зверям.
Я подошел поближе, положил руку на щеколду и, выбрав момент, когда оба рогатых отвернутся, перебросившись с друг другом очередной фразой, быстро закрыл дверь. Не забыв провернуть и широкий ключ в замочной скважине, чтобы потом быстро спрятать его в карман. Разумеется, невидимость не спала, это я успел проверить еще когда прислонял к стене в туннеле копье, перед тем как убить того воина.
- Торх? - удивлено послышалось за спиной.
«Угу, «торх, торх»!» - передразнил я рогатого.
Вот только тот, в отличие от своего сородича, сгинувшего в туннеле, быстро догадался что делать. Я еле успел отпрыгнуть в сторону от промелькнувшего в воздухе меча. Но эта зараза меня все-таки зацепил, почувствовал я жжение в плече. А значит, невидимость спала, и медлить нельзя!
Я тут же ринулся в бой, но не на воина, приготовившегося к защите, а на колдуна, который этого совершенно не ожидал. Быстро покончив с ним, я вихрем ударов налетел на однорогого гоблина.
- Сиэр мок-ха? Хун-тэ марга? - с вопросительной интонацией произнес тот.
- Я... - пропускаю над головой его меч, - все равно... - подсекаю выставленную вперед ногу, - тебя... - выбиваю из рук оружие, - не понимаю! - вонзаю один кинжал в грудь, а второй под горло, старясь достать до мозга.
- Зэйках! Ри кух! - занервничали воины за решеткой.
Ознакомительная версия. Доступно 13 страниц из 65
Похожие книги на "Жестокая игра. Смерть (СИ)", Коршунов Павел Борисович
Коршунов Павел Борисович читать все книги автора по порядку
Коршунов Павел Борисович - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.