Горячий старт. Часть 3 (СИ) - Глазачев Георгий
Свойства: «Пространственный карман». Легендарное. — только воистину легендарные мастера магии пространства способны создать нечто подобное. Некий, довольно объёмный, кусок пространства был буквально вырезан и помещён в материальный артефакт сохраняя свою стабильность.
«Хранилище разума». Легендарное. — данный артефакт хранит в себе слепок разума и личности мага Мока Везда, обладающего теми же знаниями и чертами характера что и оригинал. Так же данный слепок имеет материальное воплощение и способен влиять на окружающее пространство хоть и в существенно меньшем объёме чем оригинал.
«Временной сдвиг». Исключительное. — благодаря работе по истине талантливого хрономанта, а возможно и целого их круга, во внутреннем пространстве время практически останавливает своё течение по отношению с окружающим миром.
«Страж». Исключительное. — у данного артефакта существует некие весьма жёстки критерии тех кто может им пользоваться. И за этим исполнением следит сама Бесконечная Империя Вечности.
К обучению допускается маг, не имеющий специализации в магии пространства.
К обучению допускается маг не выше тридцатого уровня в любом направлении кроме магии пространства.
К обучению допускается маг не имеющий обременений в виде контрактов, договоров или иных обременений перед третьими лицами.
Хмм, как говориться книжечка-то с подвохом. Запрошенные данные у Бесконечной Империи Вечности по вопросу, так толком и не внесли ясность. Да, пройти обучение можно и его реально проходили. Нет, прямая угроза в свёрнутом пространстве отсутствует. Что стало с не прошедшими обучение — информация отсутствует, так как нет данных. И как вишенка на торте, целая книга про «проклятый» артефакт, сгубивший не одного представителя знатнейших семей попытавшихся приобщиться к знаниям почившего в бозе мага. Забавно. На последней странице в скользь упоминалось, что через несколько лет данный артефакт открыли для широких масс, вот только сколько народу при этом полегло история стыдливо умалчивает.
И хочется, и колется. Магия пространства это вам не шутки! Обладая подобными возможностями делов наворотить можно массу, Мэтр Гурот не даст соврать. Вот только тут нужно о многом подумать и проконсультироваться со знающим «человеком». Книгу же эту попросту отдали в счёт дани для Бесконечной Империи Вечности, так и не найдя способа присвоить себе содержащиеся там знания. Одним словом, показательнее некуда.
«Душа оружия». Легендарное.
Материалы: Кровь высшего элементаля тверди (43%), орихалк (21%), Мифрил (20%), высшая омара (16%)
Описание: Краеугольная проблема всех воинов — это неверный выбор оружия для конкретного типа противника — именно к такой мысли пришёл великий артефактор Браконимус Капля чернил. И ведь в его рассуждениях была весьма весомая доля истины. Опыт схваток, где бой ты, буквально, чувствуешь фибрами души, можно получить только с годами. Навыки и уловки, отличающие криворукого ополченца от умелого воина, лишь в соответствующей школе или у персонального наставника. Умение же думать головой вообще проходит по разряду «улыбка Фортуны». Нет, ни на один из этих граней успешности Мэтр Браконимус Капля чернил замахиваться даже не собирался. Но вот создать нечто универсальное, что подошло бы решительно любому взявшему его творение в руку он вполне мог. Оставалась одна проблема — как это всё сделать. И выход был на удивление прост. Уважаемый артефактор сделал некую «заготовку», которая при поглощении соответствующих ресурсов, принимала абсолютно любую форму, которую только мог представить владелец. Итог, само собой, получался весьма зависим от вложенного, и всегда без каких-то особых свойств, но нижний предел по качеству на уровне исключительного искупал многое.
Свойства: «Морфизм». Легендарное. — вообще, создавать нечто, что будет само менять форму и при этом сохранять итоговый результат довольно сложная задача. А сделать это в максимально широком диапазоне и с приобретением неких простейших свойств, так вообще легендарная. Однако здесь эта возможность присутствует полностью. Остаётся лишь чётко представлять конечный результат и иметь необходимые ресурсы на их реализацию.
Внимание!!! Изменения формы возможны лишь раз в половину имперского года.
«Пространственный карман». Необычное. — небольшое скрытое от глаз хранилище для материалов, не обладающее никакими иными свойствами кроме как экстрамерность.
Распознать в, пусть и крайне необычном слитке металла, универсальное оружие было сложно. Да практически невозможно, если исключать вариант, что ко мне в руки попало орудие космо-пролетариата. И ведь действительно как Уважаемый Мэтр обошёл проблему вариативности! Просто бери и делай сам! На результат влияешь лишь ты и твой кошелёк. Мне вот интересно, а сможет этот брусочек превратиться в меч с молекулярной заточкой, которая не тупится? Но, думаю, здесь лучше работать Шигу. Он артефактор как никак, должен выжать из него всё возможное.
— Колечко-колечко, возьми человечка. Сплети его ноги в толстые корни… — вариантов «что можно впихнуть такого легендарного» в обычное с виду колечко у меня естественно не было. Да, по сути, любой мало-мальски сложный артефакт в старом мире бы проходил под грифом «Такого быть не может. Вот совсем!». Однако разнообразные штуки, впрямую нарушающие законы физики и сопромата вполне себе «жили» и здравствовали.
«Ключ». Легендарное.
Материалы: Очищенная амра глубинного левиафана (69%), Серая бронза (17%), Алмазное стекло (10%), адамантий (4%).
Описание: Защита своих ценностей, наиболее важной из которых являетесь вы сами, всегда была краеугольным камнем для любого жителя просторов Бесконечной Империи Вечности. И, по факту, разница между крестьянином, прячущим пару империалов в тайнике, сделанном в убогой землянке, или владетелем целого государства, прячущего свои сокровища за семью дверями, исключительно умозрительна. И тот и другой, лишившись непосильно нажитого попадёт в крайне сложную ситуацию. Странствующий артефактор Бо Вар Цмог, будучи обладателем легендарного ранга, решил данную задачу очень просто — банально сместив некую ограниченную часть пространства в меж мирье и привязав его к материальному объекту. Казалось бы, по схожей схеме работают и иные подобные артефакты, но знающий человек сразу найдёт одно фундаментальное отличие. Обычная пространственная складка, как бы не старался мастер её создавший, всё так же принадлежит этому миру, а созданная Мэтром Бо Вар Цмогом нет. Это, одновременно, как плюс, так и минус. Ведь запустить свои загребущие руки к вам «в карман» теперь становится делом чрезвычайно сложным, однако и находиться в пространстве между мирами не сказать, чтобы безопасно. Во всяком случае долгое время.
Свойства: «Осколок мира». Легендарное. — вырвать кусок обычного мира перетащив его в совсем иное пространство вполне реально, хоть и сложно. Сделать же его стабильным задача прямо скажем посильная лишь для весьма узкого круга мастеров своего дела. Стоит ли говорить, что задача создать всё вышеперечисленное, добавив возможность находиться там живому существу без особых ухищрений — доступна лишь легендам.
«Ключ-хранилище». Исключительное. — Кольцо, входящее в комплект данного артефакта, является ключом для входа во вновь образованное пространство. Так же, данный артефакт является мостиком для перемещения материальных объектов между обычным миром и вновь созданным осколком.
Похожие книги на "Горячий старт. Часть 3 (СИ)", Глазачев Георгий
Глазачев Георгий читать все книги автора по порядку
Глазачев Георгий - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.