Заброшенный рудник (СИ) - Волкидир Андрей Олегович
"Концентрации" добавил специализацию "Средоточие" — В 2 раза увеличивающую шанс наложения заклинаний "Магии чувств" и в полтора раза всех остальных. С этой специализацией и с особенностью на заклинания, если так прикинуть, "замешательство" уже, в некоторых случаях должно накладываться с шансом в 140 %, то есть всегда. Хотя на практике, шанс будет раза в 2–3 ниже, ведь почти у любого противника, есть сопротивляемость магическим воздействиям, специальные навыки или прочая гадость.
Разобравшись с навыками я приступил к самому сладкому.
Внимание! Вы в одиночку убили мест-босса, превосходящего вас по уровню, более чем в 100 раз. Вы получаете награду: 10 ед. каждой характеристики.
Внимание! Вы в одиночку убили мест-босса локации. "Смертельный шептатель королевы" мертв. Как победителю вам доступна особая награда на выбор.
Внимание! это одно из редчайших достижений, награда перерасчитана:
1) +30 к выбранной основной характеристике
2) Уникальная вторичная характеристика 5-го ур. и случайный связанный с ней навык, умение или заклинание не ниже 10 ур.
3) Случайный уникальный предмет
4) Максимальное повышение качества материалов и вещей, выпавших с босса (Доступно до первого прикосновения к телу босса)
Внимание! Вы совершили первое убийство местбосса "Смертельный шептатель королевы", свершив это в одиночку. За это достижение вы получаете бонус +5 ко всем характеристикам.
Неплохо, прям даже очень. Теперь я начинаю понимать всяких скаутов и исследователей. Если за каждое первое убийство дают похожие бонусы, то месяца и годы поисков, явно того стоят. Да и кланы платят за такую инфу, очень неплохие барышы. Ведь первое убийство любого босса, всегда дает плюшки тем, кто его совершил. Единственное условие, не больше 5 человек в группе. Иначе говоря, такие плюшки получают, в основном, только топовые бойцы кланов и гильдий.
А вот насчёт награды за стоуровневое достижение, нужно подумать. Самый первый вариант, заставляет тихо офигевать, ведь + 30 к первичным характеристикам — это серьёзно. Если посчитать с уже полученными это уровней 10–15 при обычной прокачке. Очень серьёзный бонус, сам по себе.
С другой стороны новая вторичка и способность, причем уже прокачанная до 1 ступени, что говорит само за себя. Да и любая вторичка — это возможность изучить новые способности, связанные с ней, а уж прокачанная сразу до 5… Позволит выучить или получить более редкие и серьёзные навыки. Тем более за такое достижение там наверняка будет что-то необычное.
С предметом тоже не все так просто, как было раньше. Чтобы там ни выпало, оно будет уникальным. А превратить уник в живой не составит труда, как только вернусь на рудник. А я туда рано или поздно вернусь, почему-то такая уверенность у меня была, даже не позволяя мне усомнится в этом ни на миг.
Даже если выпадет оружие, сразу оно не испариться. Все таки уник — это уникальный, существующий в единственном экземпляре предмет и, просто так, даже из-за ограничений на оружие и броню, система его уничтожать не станет. И если выпадет оружие, доспех или что уж совсем маловероятно — бижутерия, то я даже в руки взять их смогу. И ничего не случится, по крайней мере, до тех пор, пока не попытаюсь воспользоваться ими. Примерно так же было и с моей плетью. Хотя там и были несколько иные условия.
Только 4 вариант, по вполне понятным причинам, меня не особо привлек. Это больше подойдёт какому-нибудь рейдовому добытчику, работающему на клан или гильдию. Вот им такой бонус был бы очень хорош.
Прикинув так и эдак я все же решил рискнуть и выбрал 3 вариант. В любом случае любой "нормальный" игровой предмет, чем бы он ни был, может меня очень сильно усилить.
Нажав на кнопку интерфейса, я стал ждать результат, однако ничего не произошло. Совсем ничего. Никакого предмета ни в руках, ни в воздухе, ни на полу, так и не появилось. Вообще ничего не произошло, разве что меню выбора награды пропало.
Расстроившись, я сплюнул, немного поматерился на систему и ее жадность и склочность. Только про себя. Очень очень тихо. Вдруг услышит. После чего начал собираться.
Лес вокруг уже не был таким мрачным, как раньше. Кое-где даже пробивались лучи солнца, озаряя подлесок озорным калейдоскопом. Хотя в одной стороне лес, все еще оставался, таким же мрачным как и ранее. Но меня это мало волновало. В той стороне мне явно делать нечего. Если я правильно понимаю, как раз там и расположена "полянка" пожирателей. По крайней мере, если судить по положению солнца. На всякий случай я сверился с часами в интерфейсе и прикинул местоположение светило, исходя из пробившихся к земле лучей. Выходило, что путь назад мне заказан. Только вперёд. Ну да, возражать не буду.
Еще раз проверив снаряжение, что бы нигде ничего не болталось, не висело и не грякало, я не спеша двинулся в путь. Но не успел пройти и пару шагов, как хлопнул себя по лбу, обозвав идиотом и вернулся к "телу" босса.
Его-то точно стоит проверить и обобрать. Конечно, ничего особого, я там не добуду, ведь, у меня нет и не было, крафтерских навыков, да и сомневаюсь я что-то, что с призрака реально содрать, к примеру, шкуру. А вот очередные монетки, в плюс к тем, что уже скопились, за это время, забрать не помешает. Тем более с босса их должно выпасть немало.
Подойдя к еле видимой тушке, я протянул руку и пожелал развеять тело. На пол высыпалось довольно много серебра, меди и даже несколько золотых кругляшей, даже на взгляд ощутимо тяжелых и массивных. Но не монеты привлекли мое внимание и даже не кусок струящейся, полупрозрачной ткани, бывшей видимо, раньше, балахоном босса. А привлекли меня, такие же, как и ткань, полупрозрачные клинки. Словно на земле лежали не материальные объекты, а лишь их отблеск, иллюзия, создавая ощущение застывших порывов ветра, которые в любой момент могут сбросить оцепенение и вновь бросится в свой стремительный полет.
Я невольно потянулся к ним дрожащими руками. С огромным трудом, у меня получилось унять это желание. Просрать такую красоту по собственной глупости, было бы верхом идиотизма. Кажется система все-таки выдала награду, вполне логично поместив ее в тушку босса. Просто я настолько уже привык по руднику, что из мобов, практически никогда и ничего, не выпадает, за исключением крафтерских предметов, что даже не подумал, о столь обыденном и привычном для нормального игрока, способе получить награду. Мда уж, чуть было просто не "пролюбил" свое счастье.
Призрачные парные клинки смертельного шепота
Класс: Уникальный
Качество: Отличное
Тип: Парные кинжалы
Прочность: 28002800
Восстановление прочности: 3 ед.1 мин. Урон: 100-150
Эффект: Урон усилен смертельным шепотом
Смертельный шепот: Урон обоих клинков имеет ментальную природу. Не может быть снижен или уменьшен. В случае попадания по противнику, всегда наносит 100 % своего урона. Модификаторы урона учитываются отдельно.
Эффект: Парные клинки имеют совмещенные ножны и обладают свойством "Связь сродства"
Связь сродства: Пока у вас находится один из клинков, второй всегда вернется в руку или пустые ножны. Эффект срабатывает, в случае, если один из клинков, не находится у вас в руках или в своих ножнах, в течении 3 сек.
Эффект: Клинки обладают свойством "бесплотная материальность"
Бесплотная материальность: По мысленному приказу владельца, часть лезвия или все лезвие полностью, любого из клинков, может стать нематериальным, проходя любые препятствия и игнорируя любые свойства и воздействия материального мира.
Ограничение: После принятия нематериальной формы, лезвие может быть материализовано обратно, только вне материальных объектов, имеющих прочность, здоровье или иные свойства материального мира.
Похожие книги на "Заброшенный рудник (СИ)", Волкидир Андрей Олегович
Волкидир Андрей Олегович читать все книги автора по порядку
Волкидир Андрей Олегович - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.