Праймлорд, или Хозяин Одинокой Башни - Зыков Виталий Валерьевич
Ознакомительная версия. Доступно 16 страниц из 76
Так праи?м оказался одновременно разъединяющеи? и объединяющеи? силои? мира.
Праи?мзона — зона изуродованнои? и насыщеннои? чудью земли в центре Праи. Ее происхождение связывается с Катаклизмом, эпицентр которого предположительно находился как раз в том месте, где теперь находится центр Праи?мзоны.
Прая — материк, на котором расположены Империя Доктов и Адорнии?ское Королевство. И докты и адорнии?цы используют название Прая для обозначения всего обитаемого мира.
Старые боги — до Катаклизма и эры праи?ма все население Праи исповедовало веру в пантеон из 16 богов, покровительствовавших основным человеческим стремлениям, таким как, например, власть, любовь, любопытство. После Катаклизма вера в старых богов в Империи Доктов практически угасла, породив отдельные искаженные культы.
Талант героя — Особое знание, записанное на скрижаль, скрепленное праймом. В том числе через эти скрижали Герои получают своё могущество — и изучают конкретные навыки, применяемые ими в бою. Чем больше мощь таланта, тем выше его редкость. Долгое время фиолетовые скрижали талантов считались самыми могущественными как в Империи Доктов, так и в Адорнии.
Туманная роща — Крупнеи?шее месторождение праи?ма, находится на острове на пограничнои? реке Ильва, в настоящее время является собственностью Императорскои? праи?мкомпании Империи Доктов.
Фихтер — город на реке Ильва, состоящии? из доктскои? (на северном берегу) и адорнии?скои? (на южном берегу) частеи?. Исторически Фихтер возник в месте наиболее удобнои? переправы через Ильву, там, где имевшии?ся в середине русла остров позволял перекинуть между берегами капитальныи? мост. Такое удачное положение всегда способствовало процветанию торговли между севернои? и южнои?, а в последствии доктскои? и адорнии?скои? сторонами. Император Ферраут I признал доктскую часть Фихтера демилитаризованнои? зонои? и даровал еи? права взимания налогов. С тех пор и по сеи? день Фихтер является единственным вольным городом на территории Империи Доктов.
Чудь — совокупное название живых существ измененных под воздеи?ствием праи?ма. Как правило, биологическои? основои? чуди являются животные, но случается, что чудью можно назвать и человека, на которого праи?м повлиял нестандартным образом. В основном чудь неразумна, агрессивна и враждебна, а потому опасна. Но иногда можно встретить ее разумных представителеи? и даже Героев.
Описание героев

Стрелы Амазонки обладают убийственной мощью, одновременно нанося физический и магический урон. Особо крупных или хорошо защищенных броней врагов героиня с прицельной точностью поражает в наиболее уязвимые места. Хрупкая с виду Амазонка — грозный соперник: неожиданно меняя позицию, она обрушивает шквал стрел на неприятеля и добивает слабого врага решающим выстрелом.

Само присутствие Душелова на поле боя заставляет погибших возвращаться в бой под его руководством. Щит призраков защитит любого по воле Душелова, а призрачная плеть позволяет забирать жизненные силы противника и передавать их союзнику. Страшными ударами косы он может собрать армию призраков, а став призраком смерти он обрушит их гнев на последних из сопротивляющихся.

Рыжий хвост — грозный соперник. Ее огненные таланты поджигают врагов, и потоки пламени охватывают целые отряды солдат противника. Хитрая и ловкая как настоящая лисица, героиня легко уходит от преследователей, становясь невидимой в случае угрозы. Хотя ее тактика обычно заключается в расстреливании врагов сгустками пламени с дистанции, героиня умеет на короткое время превращаться в почти неуязвимого демона огня, уничтожающего все вокруг.

Ведьмак — самый надежный телохранитель. Он неизменно приходит на помощь и самоотверженно защищает союзника, получая вместо него урон. Этот герой решительно атакует врагов, вынуждая их сражаться с ним. Каждый удар недруга делает Ведьмака только бесстрашнее и сильнее. Поэтому Ведьмак никогда не отступает, пока его карающий меч не свершит возмездие.

Ловкий и быстрый Дуэлянт — опасный противник, несмотря на слабую защиту. Ослепить врага дымовой гранатой, обрушить на него шквал ударов чертовски острого меча и добить противника финальным выстрелом — вот нечестная, но очень эффективная тактика Дуэлянта. Вдобавок невероятное везение героя приносит дополнительный прайм его команде. А непростой клинок Дуэлянта при ударе может нанести урон всем врагам вокруг.

Тень владеет искусством ухода в невидимость и виртуозно управляется с волшебным веером. Героиня умеет укрывать союзников покровом невидимости, и само ее присутствие на поле боя дает команде дополнительные силы. Но Тень может не только помогать друзьям: бросок веера сметает врагов, а танец нескольких волшебных вееров — страшное оружие как в командном бою, так и в схватке один на один.

Егеря всегда сопровождают верные волки, готовые разорвать любого, на кого укажет разящее копье их брата. Егерь умеет объединять своих союзников в единую стаю, где силы каждого возрастают в разы. В решающий момент герой объявляет Великую Охоту, превращая своих волков и союзников в безжалостных охотников, от которых не может уйти и за которыми не способен угнаться ни один враг.

Непревзойденная гибкость Мастера клинков позволяет ему одним броском ворваться в самую гущу боя и легко уворачиваться от большинства атак врагов. Этот многорукий воин способен атаковать сразу нескольких врагов вокруг своими зачарованными клинками. Парализующий яд снижает боеспособность противников, а гипнотические таланты Мастера клинков отвлекают на него внимание недругов, оберегая слабо защищенных союзников.




Ознакомительная версия. Доступно 16 страниц из 76
Похожие книги на "Праймлорд, или Хозяин Одинокой Башни", Зыков Виталий Валерьевич
Зыков Виталий Валерьевич читать все книги автора по порядку
Зыков Виталий Валерьевич - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.