Леший (СИ) - Фирсов Олег
— Хорошо, жду.
Я прекрасно понимал, что три месяца халявы мне не дадут, но поторговаться можно и нужно.
— Матвей, это Мария, компания приносит Вам свои извинения и готова предложить один месяц бесплатно, итого у Вас будет три месяца, чтобы насладиться нашей игрой.
— М-м-м, - специально затягивая паузу, промычал я, — может, все-таки два? – спросил я.
— К моему глубокому сожалению – это последнее предложение.
— Хорошо.
Ну вот, заработал еще один месяц на пустом месте. Меня выкинуло в основное меню, и я опять сконцентрировался взглядом на золотом льве.
Необычный стиль. Авторы очень даже креативно подошли к созданию интерактивного игрового меню, оно гармонично сочетается с основной темой игры, использует узнаваемый цвет серии, и сделано весьма креативно по своей структуре.
Как я прочитал на форуме, здесь главное меню меняется в зависимости от прогресса игры, а то и от определённых достижений в ней, будь то специфичная концовка, убийство определенных персонажей… или пробитие дна своей кармой.
Кинематографическая камера повела мое внимание в комнату, которая была похожа на тронный зал.
Тронный зал выглядел как просторная, залитая светом комната. Потолок зала подпирали несколько широких колонн. Свет поступал в помещение через высокие, но узкие витражи.
На потолке красовалась большая кольцевая люстра, около которой виднелись полоски свисающей золотой ткани. На стенах висели пустые скобы для оружия и щитов, которые у меня появятся в скором времени. Кроме этого, были видны держатели для факелов. В центре залы стоял большой золотой трон, над которым в воздухе висело тело аватара, моего будущего персонажа. К трону вели ступеньки из белого мрамора. Стены зала были облицованы красивым мрамором сверху, и узорными кирпичными панелями снизу.
Все в золоте и золотым цветом, что подчеркивало тип аккаунта. Интересно, а как у других? Когда я смотрел информации об игре, совсем упустил этот момент, но видно было, что разработчики старались во всем, даже в таких мелочах. Приятно.
ВЫБЕРИТЕ ИМЯ!
Рядом с пустым полем имени появилась кнопка «Зарезервированные». Любопытно. Итак, смотрим. Появилось новое меню с выпадающим списком, ага, поле для ввода. На русской раскладке. Начинаю вводить имя ВЕСЕМИР. Имя загорается красным, понятно, занято! Жаль, конечно.
Цезарь, занято, да блин, что ж такое. Ну да, игре больше трех лет, многие игровые имена уже заняты. Ладно, давай попробуем, как меня там назвал батя при последней нашей встрече. Попробую ради прикола.
Леший. О-о-о, имя засветилось зеленым.
ПРИНЯТЬ ИМЯ ЛЕШИЙ
ДаНет?
Принять.
ВЫБЕРИТЕ РАСУ!
Ну, давай посмотрим, какой у нас выбор.
А выбрать есть из чего: Хуманы, дворфы, гномы, орки… Есть зверолюди. Выбрал их, и выпал список.
Мать моя женщина, кого тут только нет.
Кошколюды, Псоглавцы, Анубиаты, Воргены – последние это волки походу, Минотавры, есть даже скавены. Кто-то отыгрывает крыс? Фу.
А вот еще, океаниды, одна из рас, которая живет под водой. Посмотрел на гуманоидов с перепонками между пальцев. Не, я спокоен к воде, а там еще жить. Точно не в этой жизни!
Так, возвращаемся назад, идем по заранее заготовленному плану.
Мне нужны полукровки. Так, полукровка дроу и человека. То, что нужно!
ПРИНЯТЬ РАСУ ПОЛУЭЛЬФ
ДаНет?
Отвечаю утвердительно!
ВЫБЕРИТЕ АРХЕТИП: ПОЛНОКРОВНЫЕ, МАЛОКРОВНЫЕ, ПУСТОКРОВНЫЕ.
Про эти архетипы я уже был осведомлен и читал на форуме. Полнокровные — это все классы, которые связаны с потреблением большого количества маны: маги, хилеры и прочие батарейки.
Малокровные — это всякие лучники, рыцари смерти и так далее.
А к пустокровным относятся классы, которые вообще не используют ману: всякие варвары, некоторые воины и прочие преступные элементы типа воров.
ПРИНЯТЬ МАЛОКРОВНЫЙ АРХЕТИП
ДаНет?
Играть будем за лучника, поэтому малокровный, ману он хоть и использует, но не так много, как, например, маг или прист. Ну, или мне так кажется.
Дальше шел выбор лица и телосложения, у меня был золотой аккаунт, поэтому выбор был огромный.
Любые оттенки цвета. Поиграв с настройками, я выбрал цвет кожи светло-серый, глаза зеленые, цвет волос белый. Так, чем-то похож на вампира, чуть затемним кожу, вот это в самый раз. Ямка на волевом подбородке.
Нагловатое выражение лица.
Ага, мне нравится. Все как в жизни, но свое настоящее лицо не стал применять, ибо нечего!
Заостренные уши. Длина волос по плечи, с пробором посередине.
Тело подкачанное, но не слишком, больше поджарое.
Хорошее количество мышц и практически нет жира. Сделал порельефнее.
Ага, вот теперь в самый раз.
Мне с этим чаром играть долго, пускай меня мотивирует на подвиги с фигурой в реале. Про цель забывать нельзя!
ПРИНЯТЬ ДАННЫЙ ВИД ПЕРСОНАЖА?
ДаНет?
Принять! На экране появился индикатор загрузки. Бар быстро заполнился на 100%.
Яркая вспышка, я рефлекторно закрыл глаза и в следующее мгновение уже стоял босыми ногами на земле.
Перед глазами возникла надпись:
ВНИМАНИЕ, ДЕРЕВНЯ ХОЛОДНЫЕ РУЧЬИ АТАКОВАНА!!!
ЛОКАЦИЯ ПЕРЕХОДИТ В СТАТУС «БОЕВАЯ»
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА ТЕРРИТОРИЮ ПВП-ЗОНЫ!!!
ПЕРСОНАЖИ ПРИ УБИЙСТВЕ ДРУГОГО ПЕРСОНАЖА НЕ СТАНОВЯТСЯ ПК!!!
Поздравляем!
Вы открыли новую территорию: Холодные ручьи.
Вы получаете 10 очков опыта.
Вот это я удачно, бл…ь, попал. Что происходит? Какая еще зона…?
Вы получили смертельный урон на 3469.
ВЫ убиты игроком «Наказан».
Просмотрел быстро строчку лога.
Я очень сильно ох… удивился в очередной раз, несколько секунд в игре, а из меня уже сделали фраг[1].
[1] Слово "Фраг" (в англ.языке "frag") - это термин, который широко используется в компьютерных играх. Данное слово означает очко или балл, полученное за уничтожение противника.
Мир быстро потерял яркие краски и стал черно-белым. Предметы, как и окружающее пространство, затянуло серым туманом.
Меня принудительно перенесло на кладбище. Прикольно, в игре всего минуту, и уже на кладбище, походу дела это знак свыше. Хотя я не верю во все эти знаки, просто стечение обстоятельств, но это неточно!
Нашел взглядом иконку сумки, или что мне там дали.
Посмотрел в инвентарь, хотя что с меня может выпасть, в инвентаре ничего не было, кроме денег.
Как говорилось в руководстве, с игроков, не достигших пятого, левела, ничего не выпадет с надетых на них предметов экипировки, а выше пятого уже начинаются проблемки.
Интересно обрисовали игровой момент с могилой, которая появлялась на месте гибели игрока. На строительство этого сооружения нужны деньги, а откуда их взять? Правильно! Со свежего трупа.
Четверть суммы, которая находится в кошелке у персонажа, пропадает, еще четверть выпадает виде горки игрового золота, а оставшаяся половина уносится вместе с духом игрока на погост.
Капитализм с человеческим лицом!
Но переживал я, зря, все было на месте.
Похожие книги на "Леший (СИ)", Фирсов Олег
Фирсов Олег читать все книги автора по порядку
Фирсов Олег - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.