Не Герой (СИ) - "Злой Лютик"
Ознакомительная версия. Доступно 11 страниц из 54
Очень странное ощущение. Словно на все органы чувств транслируется пустота. Я не чувствую тела. Ничего не слышу. И вижу лишь темноту и небольшой клочок текста.
Пытаюсь вызвать интерфейс. Получается.
Какое-то время трачу на гордость своими характеристиками. А гордиться было чем! Сила с Интеллектом уже перевалили за 200. Для Мага 10 уровня это очень много. Выносливость с Силой у большинства Магов вообще до таких значений никогда не доходят. Но у меня и стиль боя не совсем обычный. И менять его я пока не собираюсь. У многих мобов и игроков есть защита от стихийной магии и пока я буду подбирать подходящее заклинание, меня уже раз десять убьют. А так- раз острой железякой и никаких проблем!
Фреймов гоблинов больше не было. После смерти меня выкинуло из группы. Как там сейчас ребята? Кто победил-то в итоге? Даже не хочу думать, что будет, если мы потерпим поражение. А самое страшное- я уже никак не могу на это повлиять!
Кстати интересно, а почему так быстро качаются характеристики? Ведь даже я после нескольких, пусть и насыщенных событиями дней уже стал в разы сильнее обычного человека. А настоящая игра, как говорят, начинается уровня с сотого? Тогда почему?
Приходит понимание. Я знаю почему. Игроки приходят в Анерот чтобы почувствовать себя Богами. Большинство из них мало что могут в реальности и хотя бы в Игре хотят быть сильными.
Такие мысли уже приходили мне прежде в голову. Я думал, что в виртуальном мире, где людям нечего бояться, они смогут быть настоящими. Честными. Верными.
Но нет. И в этом мире есть предатели.
Я знал их всего три дня. Тогда почему так тяжело осознавать их предательство? А потому, что я им доверился. По-настоящему. В реальном мире чтобы действительно подружиться с человеком, начать ему доверять, нужны месяцы. Если не годы.
Здесь хватило трех дней.
Ладно, что уж там! Может, свободные игроки окажутся не такими…
***
"Вы будете воскрешены через 5… 4… 3… 2… 1…"
Почти мгновенно абсолютная темнота сменяется ослепляющим светом. Непривычные к звукам уши начинают болеть от каждого далекого шороха. Чуть не упав с непривычки, начинаю осматривать окружающее пространство.
Я стою на холодном белом камне идеально круглой формы. Он немного возвышается над полом небольшой пещерки. Вниз от него ведут три ступени. Возле меня стоят Дхорин, Анзерд и два незнакомых гоблина. Они связывают лежащих рядом Кара и Эйва.
Дожидаюсь, пока они закончат и спрашиваю:
— Как все прошло?
— Мы победили! — не слишком эмоционально отвечает вождь.
— Славная была битва! — с удовлетворенной улыбкой протягивает Дхорин, — На моем счету девятнадцать противников. А как ты сражался! Ты настоящий воин, Арк. Хотя и Маг.
— Каковы потери?
— Ты сейчас видишь четверть выживших гоблинов. 23 лежат под завалом. 75 отрезаны от нас каменной преградой. К ним придется пробиваться.
— Я помогу.
— Спасибо.
Появились еще несколько пленников, гоблины занялись ими, а я пошел осмотреть место боя и собрать трофеи.
***
Оказалось, что все давно собрали за меня. Мне выдали мои собственные вещи и трофеи с тридцати двух противников. Забрал я только деньги в количестве пяти золотых, лучший стальной меч одного из стражников и некоторые ресурсы вроде медной руды, нескольких драгоценных камней и Кольца Силы. А также тяжелые кожаные сапоги и перчатки. Моя собственная кожа уже давно загрубела, но все же некий дискомфорт присутствовал.
Разобравшись с этим, пошел к завалу. Недолго думая, начал просто отбрасывать камни в сторону. Самые крупные, которые не мог самостоятельно поднять, разбивал предварительно киркой.
Работал я часа четыре. Не разгреб и десятой части завала, но пришел Дхорин и позвал в административное здание.
***
— Приветствую тебя, Аркендарион.
— Приветствую, вождь Анзерд.
Шаман сидел в уже знакомом мне кабинете Наблюдателя. Сам руководитель был в отъезде до начала битвы, а после телепортироваться на рудник стало невозможно.
— Что теперь? — начал тянуть кота за рога я.
— Теперь… этот рудник наш. Мы будем также, как и прежние владельцы добывать руду, используя силы имеющихся пленников. Если удастся договориться с Империей, то для заключенных вообще ничего не изменится. Будут прибывать сюда, работать, прокачивать репутацию и выходить в большой мир. Ты получишь свою долгожданную свободу. Я бы мог предложить тебе место в руководстве, но знаю, что ты откажешься. Поэтому ты получишь процент добываемой руды. Скажем, процентов пять устроит?
Я не стал спорить. Во-первых, на это не было никаких моральных и физических сил. Во-вторых, пять процентов- это очень много. Больше, чем я мог себе представить.
Завалы разгребали еще три дня. Я работал наравне со всеми, часов по двенадцать в сутки. В административном здании нашлось несколько небольших спален, в которых и поселились все свободные существа этой половины рудника.
Затем был праздник. Мы праздновали победу. Уже привычное гоблинское пиво лилось в том же количестве, что и "огненная вода" (местный аналог водки. На вкус больше напоминает чистый спирт).
А на утро я, собрав вещи и дав указание насыпать двум отдельно взятым заключенным побольше тараканов (уж больно они их любят), вышел из рудника.
Дождавшись, пока глаза привыкнут к яркому солнечному свету, я запел:
— Я СВОБОДЕЕЕЕЕН!!!
Глава 10. Дивный новый мир
— Тра-та тара-ра-та-та-ра та-ра, тра-та тара-ра-та-та-ра та-ра, тра-та та-ра, тра-та та-ра! — весело напевал я откуда-то взявшуюся мелодию. А знаете, почему я перешел на мелодии? У меня песни кончились! У меня, меломана со стажем, кончились знакомые песни!
Но даже этот несомненно печальный факт не мог испортить моего настроения. Я был свободен! Всего за две недели я ушел с этого проклятого рудника!
А самое приятное — мои сомнения развеялись. Сразу по выходу вылезло сообщение:
"Внимание! Вы устроили побег с рудника!
Вы получаете достижение "Революционер": +10 к Красноречию и Убеждению.
Вы получаете достижение "Освободитель": +200 к репутации со всеми угнетаемыми в Империи разумными расами.
Внимание! Ваши действия признаны не выходящими за рамки игровых правил.
Внимание! Репутация со Светлой Империей и Императором снижена на 5000. Текущее отношение: Ненависть.
Вы получаете достижение "Враг Империи": вы больше не можете повышать репутацию с Империей и Императором.
Получен квест "На свободу с чистой совестью". Задача: получить отношение с Империей Превознесение (5000 единиц). Награда: выход из виртуальности по условно-досрочному освобождению."
Особенно радовало именно последнее оповещение. И пофиг, что шансов прокачать репутацию со Светлой Империей у меня нет. Прорвемся! Как я уже понял, в этой игре нет ничего невыполнимого.
А вот то, что ни людей ни даже животных на пути не встречалось, уже начинало напрягать. У меня, конечно, человеконенавистническое настроение сейчас, но вот блага цивилизации я очень любил. А спать на камнях- нет. А к этому все и идет.
Шел я по утоптанной тропинке посреди не слишком густого хвойного леса. В воздухе витали запахи цветов и травы. Только сейчас я понял, как меня достала вечная пыль и сырость.
Ладно, можно и под открытым небом поспать! Тем более, солнце уже клонится к закату…
Внезапно послышались звуки борьбы, дикий рев и женский визг.
Ни секунды не колеблясь, все-таки это виртуальность, здесь не надо бояться за жизнь, бегу на звук.
Картина мне предстает крайне интересная: на небольшой поляне лежит девушка. По крайней мере, визг и женские сапожки, торчащие между лап медведя, явно на это намекают. Ах да, точно! Медведь. Как-то я его сперва не заметил. Так вот, зверь стоит над девушкой, занося лапу для удара. Очевидно, последнего удара в виртуальной жизни данной особы женского пола.
Ознакомительная версия. Доступно 11 страниц из 54
Похожие книги на "Не Герой (СИ)", "Злой Лютик"
"Злой Лютик" читать все книги автора по порядку
"Злой Лютик" - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.