Артазэль - Zang
— Неплохо, у нас как раз скоро должны быть занятия по созданию магических предметов, — обрадовался Бахут.
Подойдя к Вратам, мы направились к нашему командиру, находившемуся неподалеку и о чем-то разговаривавшему с другими силами. Заметив нас, он попрощался с собеседниками и направился к нашей группе.
— Ну, молодцы! — похвалил Нирамис нас, — не ожидал, что кто-то сможет прикончить монстра без единой потери, вы единственные такие!
— Нам просто повезло, что Артазель попал в жизненно-важную точку монстра, — сказал Лан, — иначе нам бы не поздоровилось.
— Это точно, чистая случайность, — подтвердил я.
— Это уже не важно, — отмахнулся командир, — главное — это результат, а все остальное — лишь составляющие победы. Кстати, правильно вы прихватили эти рога, очень хороший материал, потом, когда будете в Академии проходить создание артефактов, это очень пригодится, а некоторые и сами смогут этим заняться. Ладно, вы все свободны, и можете возвращаться в Город, за одним доставите Артазэля в Академию.
После этих слов он хлопнул меня по плечу и полетел в сторону Высших, собравшихся неподалеку.
— Ну что, полетели во Врата или еще побудем здесь? — спросил у нас Бахут.
— Да ладно, чего здесь делать, лучше проводите меня до Академии, — попросил я.
— Ладно, мы с Равлисом все равно туда летим, так что проводим, — согласился Бахут, и мы полетели к входу.
Уже знакомое ощущение перехода и мы внутри.
— Еще увидимся, — махнули рукой нам Лан и Харус, после чего пошли в сторону недалеко располагавшихся жилых зданий.
А я с близнецами взлетел в воздух и направился к площади, где сверкала своими шпилями Академия, будущая мне домом на протяжении всего времени обучения и которую я покину, только направляясь в срединную сферу
Глава 3
Я быстро шагал по горной дороге, идущей от Оплота Братства к подножию гор, где находился небольшой торговый городок. Полтора цикла пролетели почти незаметно, кажется, что еще недавно только вошел в стены Академии и вот уже в срединной сфере.
А в голове еще раз прокручиваю длинное напутствие старшего собрата, ответственного за отправку новичков во внешний мир:
«Запомни хорошенько, внешний мир — место опасное, на каждом шагу там подстерегают опасности даже нас, со всей нашей силой и возможностями, различные монстры рыскают в поисках добычи, которой вполне можешь стать и ты, но страшнее всего из всех форм жизни только разумные. Все обитающие там существа привыкли с малых лет к настороженности и недоверию к незнакомцам, они никогда не повернутся к тебе спиной, будучи неуверенны в твоих замыслах и не протянут руку помощи просто так. Ты можешь рассчитывать только на себя и наших собратьев, которые сразу узнают тебя и предоставят помощь, если в этом будет нужда. Но нас слишком мало и потому, употреби все свои силы на выживание в одиночку, никаких запретов для тебя нет, поэтому, делай что хочешь, выжить в полностью враждебном окружении — твоя главная задача. Результат покажет степень твоей приспособляемости и гибкости к различным обстоятельствам, если ты его пройдешь, то сможешь достойно послужить своему народу и нашему Отцу, приобретя бесценный опыт. Срок испытания — пять циклов, по истечении которых ты должен вернуться в Обитель, где сможешь отдохнуть в тишине и спокойствии, которыми внешний мир не может похвастаться.
Про твою оболочку тебе рассказали еще при обучении и про возможность смены ее тоже, поэтому я тебе не буду второй раз повторять про это, а лучше скажу какую выбрать полезнее всего. Так как возможности твоего временного тела по силе, ловкости, быстроте и смертоносности сильно уступают большинству живых форм, то лучше выбрать вторым обликом наиболее опасное животное, обитающее поблизости от наших гор. Это мантикора и аш-та, расскажу про них поподробнее.
Мантикора достигает в холке двух с половиной метров и обладает очень сильным телом с крыльями, способными поднять даже такую тушу, хвост ее украшает жало с парализующим ядом, несмотря на такую грозность, мантикора довольно неуклюжа на земле и по настоящему опасна в воздухе, говорят, тройка мантикор способна убить молодого дракона. Но требуется много пищи для поддержания жизнедеятельности и встретить на земле их очень сложно, да и спрятаться в случае чего они не сумеют. Разум довольно примитивный.
Аш-та же из семейства кошачьих, в среднем достигают двух метров в холке и обладают сильным и быстрым телом, могут бежать быстрее темноэльфийских халов, порода ездовых волков, но довольно быстро устают, одни из лучших в маскировке в лесу, обладая разумом, не уступающим среднему гоблину и зачатками ментальной магии, считаются одними из самых опасных хищников, на которых, тем не менее, почетно охотиться среди темных эльфов. Предпочитают нападать из засады, поэтому будь осторожен.
Их шкура с жестким мехом считается достойной заменой легкой кольчуге. Аш-та обитают прайдами, и подловить их можно только по одиночке на охоте. Про главы прайдов ходит множество историй, но ничего конкретно не известно.
На твоем месте я бы рискнул и попробовал поискать аш-та в эльфийских лесах, тем более до лесных границ от городка у подножия гор всего два дня быстрого хода, а мантикоры обитают по всему Ривскому королевству парами и тут как повезет, можешь и за цикл не наткнуться. Так, с этим закончили.
Теперь перейдем к более низменным деталям твоего пути, как ты знаешь, у разумных существ есть много недостатков, и самый главный из них — это меркантильность, если у тебя есть деньги, ты можешь купить почти все что хочешь, начиная от знаний и заканчивая их телами, если денег нет — ты никто и не стоишь внимания смертных. Такое положение дел обстоит не везде, но это непременный закон выживания в обществе, есть существа ценящие слово чести или руку помощи, он и они могут тебя предать, если есть в этом выгода. Поэтому ты получишь на первостепенные нужды сто золотых, ведь тебе придется заботится о своей смертной оболочке, несмотря на ее превосходство над другими телами. А дальше придется озаботиться о деньгах самому, хотя найти работу для твоих талантов не так тяжело, как может показаться сначала.
У тебя наверняка есть артефакты, созданные здесь за время обучение в Академии, советую взять их все с собой, а так же заготовки и все остальное. Хоть их и создавал ученик, но здесь артефакты получаются лучше, чем в срединной сфере и соответствуют уровню мастера. Это увеличит возможность твоей выживаемости.
Когда ты покинешь Оплот, то пойдешь по дороге к городку, там всеми заведениями и магазинами заведуют наши собратья, делающие огромную скидку своим. Сначала посети магазин магических принадлежностей, где лучше всего купить безразмерную сумку и фляжку. Эти вещи почти бездонные, но не уменьшают вес предметов или жидкости, в них помещенные, но для тебя это не проблема. Так же следует приобрести набор зелий — никогда не знаешь, что понадобится в следующую минуту, и магическую карту. Поскольку на некоторых монстров слабо действует магия, то лучше приобрести какое-нибудь оружие, не будешь же ты на каждую мелочь призывать духовное оружие, тем более что сил уйдет на это слишком много, в отличие от высшей сферы.
Вот собственно и все, из того, что я тебе должен сказать, единственное что добавлю, в различных местах ты можешь найти учебники из неизученных тобой областей магии, даже если половина из того, что там написано — заблуждения, то тебе это пригодится, никогда не упускай шанса изучить что-то новое, такой подход очень сильно облегчит жизнь.
А сейчас, ты сходи к себе и забери свои вещи, я провожу тебя к порталу в Обитель и на этом твое испытание начнется».
Я шел, прокручивая в голове различные полезные советы, на которые не скупились Лан и Харус, пришедшие проводить меня, а Бахут и Равлис отправились проходить испытание много раньше меня.
Светило было еще высоко и довольно сильно припекало, не причиняя впрочем, мне никаких неудобств, благодаря подходящему облачению. На мне был обычный комплект одежды, включая нижнее белье, конечно, и поверх серый плащ с рукавами и глубоким капюшоном, который сейчас наброшен на голову и защищает от припекающего солнца. Вся одежда создана магически в верхней сфере и в ней при холоде не замерзнешь, а при жаре тебя окутывает желанная прохлада. Если случайно порвешь ее, то достаточно просто подождать и прореха сама затянется, а грязь быстро исчезнет, не оставив и следа. Таким образом, не нужен никакой сменный комплект, а при желании, владелец может поменять ее вид на нужный. Но самое главное в одежде — это ее не ощутимость в области магии, если ее исследовать, то даже самый искусный маг не скажет, что это магическое изделие, сработанное мастером артефактов.
Похожие книги на "Артазэль", Zang
Zang читать все книги автора по порядку
Zang - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.