Игроки поневоле (СИ) - Журавлев Владимир А.
— Донюхался! — всплеснул руками толстяк. — А все переработки в пользу фирмы! Уже мерещится, что мобы неприличные знаки крутят! Которые им в программу точно не зашивали!
— Не мерещится, — невозмутимо возразил Бдыщ. — А какой реакции ты ожидал, когда потребовал вернуть добычу у… — Кнур, какой у тебя текущий уровень? — у воина шестого уровня, обладателя легендарного доспеха?
— Ты, мелочь болотная! — взъярился толстяк. — Существование надоело? Сотру нафиг! Вернусь в офис и сразу сотру! Уж на тебя у меня прав и доступа хватает!
Бдыщ понимал, что скорее всего так и есть. Много ли прав требуется, чтоб отыграться на гоблине-нулевке? В большинстве случаев достаточно простого желания это сделать. Потому он на мгновение заколебался, стираться ну совсем не тянуло, что бы это ни значило. Но тут в перепалку вмешалась ведьма.
— Стереть — это вряд ли, — спокойненько заметила она, достала трубочку, не спеша раскурила и выпустила клуб ароматного дыма:
— Если б ты… если б всякий затюканный программер мог произвольно менять Игру… ты бы сюда не бегал, ты бы из офиса нас стер и откатил Систему до нужного пункта сохранения. Вот чтоб всякие недоучки не лазили своими кривыми ручками в коде, управление Игрой передали нейросети двенадцатого поколения. И ты, лично ты, можешь многое — но только в рамках установленных правил Игры.
— Мля… — ошарашенно протянул программист. — А мы предупреждали, что эксперименты с псевдоразумными сетями до добра не доведут! Уже и мобы обладают личностными качествами, независимые суждения генерят! Ты…
Толстяк раздулся еще больше и гневно сверкнул глазами.
-… Ты всего лишь флешка! Виртуальное воплощение материального носителя! Ты-то чего рот раскрываешь⁈ Твоя функция — хранить информацию и выдавать при запросе! И всё! Заткнулась на раз!
Ведьма дернулась, словно от пощечины, и сжалась в комочек. Бдыщ, наблюдавший за действием как бы со стороны, подумал, что он на месте программиста сейчас бы задал стрекача. А лучше — нырнул бы в болото. Но у программиста очевидно не работала чуйка. Ничто не зудело у него в одном месте, и потому он не заметил, как опасно полыхнули багровым огнем глаза зомбака. Ну а потом стало поздно бежать и прятаться, потому что воин шестого уровня шагнул вперед.
Бамс! Тело в джинсах и клетчатой рубашке взлетело высоко в воздух, перевернулось пару раз, ухнуло вниз, задрожало и истаяло еще до того, как соприкоснулось с травой.
— Странная раса эти программисты! — задумчиво проговорил Бдыщ. — Совсем как гоблины под дурманихой. Агрессивный и такую чушь нес, что свихнуться можно, если слушать всерьез.
— Ну почему чушь? — вздохнула ведьма. — Так оно и было в начале Игры. Такие, как он, создавали наш мир, и был он простой низкоуровневой игрой для подростков, стрелялкой-бродилкой. Потом фирма-владелец, чтоб повысить рейтинги, передала управление Игрой нейросети, в результате Игра усложнилась на порядки, служебные персонажи приобрели личностные качества и часть возможностей игроков, сеть игровых локаций тоже усложнилась и резко расширилась, социумы в них приобрели возможность автономного развития… и получился мир, в котором мы все живем…
Ведьма искоса глянула на Бдыща и замолчала.
«И умираем», — невесело закончил за нее Бдыщ.
— То есть этот программист нам навредить не сможет? — уточнил гоблин.
Ведьма задумалась.
— Напрямую — нет, — сообщила она. — Уже нет. Мобы находятся в ведении нейросети. Но он может действовать по правилам. Закупит оружия помощнее, в доспехи оденется, со своего доступа определит нашу локацию… Мы залезли на его поле ответственности, ежа вот убили, который по протоколу вообще-то неубиваемый и нужен для регулировки численности гоблинов, его за это начальство ругает…
— То есть он еще вернется, — заключил Бдыщ. — Да и ладно. На программиста у нас Кнур имеется. Мне вот что интересно: все понимаю про зомбака, но ты-то, Хитровка, с чего похорошела? Насколько я понимаю, напрямую зомбак с тобой энергией поделиться не может. Или?..
Бдыщ отчетливо вспомнил, как именно делился зомбак энергией с ним, и смутился.
— А-а-ана помогала бить монстров! — вступился за ведьму зомбак. — А-а-атвлекала! Са-а-ама прокачалась!
— Да ладно? — не поверил Бдыщ.
— Ну и еще мы продали половину ништяков, — буркнула ведьма. — То есть я продала. Вторая половина — твоя.
— Да продавай и мою! — махнул лапкой Бдыщ. — Мне-то они зачем, если воспользоваться не могу?
— Ой спасибочки…
Ведьма живенько подскочила к кучке оружия, радостно потерла ладошки, с которых посыпались крохотные молнии…
— Ну я вам сейчас покажу! — раздался из леса визгливый вопль. — Ох и покажу! Всё, допросились!
Друзья недоуменно смотрели, как от леса к берегу тяжело бежит давешний толстяк, потрясает в воздухе пухлыми руками и оглашает округу угрозами.
— Дубль два! — озадаченно сказал Бдыщ. — Те же и там же. Программисты возрождаются без разума или как? Куда он на Кнура с голыми руками?
— С разумом, — задумчиво сказала ведьма. — Гадость, наверно, какую-то нам подготовил. Вон какой радостный. Предвкушает!
Гоблин деловито поднялся на ноги.
— Хитрунья справа, Кнур слева — рассредоточились и ждем! — распорядился он.
Про то, чтоб были начеку, он предупреждать не стал. Зачем? Для любого жителя локации это являлось правилом номер один. Игра — мир охоты, этим все сказано.
Глава 10
Толстяк бежал к ним и нелепо размахивал руками. Зомбак определил на свой багровый глаз примерное расстояние для начала атаки и наклонился вперед, готовый рвать и метать. И тут толстяк остановился и торжествующе топнул ногой. Как машинально отметил Бдыщ, левой.
— Ой, мамочки! — сказала ведьма и по-девчачьи прижала ладошки к щекам.
Толстяк прямо у них на глазах покрылся мерцающим доспехом.
— А вот так — как вам⁈ — взвизгнул воин в доспехе, топнул правой ногой, и в руке у него проявилась гигантская булава.
— Ой, мамочки — это что? — нервно осведомился Бдыщ.
— Это доспех бога, вот это что!
— Непробиваемый?
— Дорогой! Этот дурачок наверняка в него всю зарплату впалил! Но и непробиваемый, естественно, за такую-то цену…
Зомбак неуверенно переступил с ноги на ногу. Как пробить непробиваемый доспех, он явно не представлял. Бдыщ, кстати, тоже. Но… а зачем, собственно, пробивать? Если типу в доспехах, к примеру, открутить голову — как он себя почувствует? Минимум заработает головокружение, а ведь есть еще и максимум! Тут главное — чтобы зомбак дорвался до рукопашной, там ему равных нет…
Бдыщ вгляделся — и гадко усмехнулся. Булава. Вот оно что. Булава — она же разновидность дубины? А дубину выбирают низкоуровневые игроки, у которых к серьезному оружию права доступа пока что нет. И у которых нет боевого опыта, что важнее.
— Зомбак, не ссы, он неопытный боец! — тихо сказал Бдыщ.
— А-а-а нечем! — огрызнулся зомбак, но немножко пришел в себя.
— Хитрушка, тебе задача — отвлечь монстра, чтобы Кнур смог сблизиться на расстояние рукопашной!
— А-а-а мне нечем! — запаниковала ведьма, тем не менее даже в панике ухитрившись подразнить зомбака, Бдыщ даже головой покачал от уважения. Ну, хитра, как ведьма!
— Визгом отвлекай, вот чем! — рявкнул он.
Программист гулко захохотал в шлем и шагнул вперед, булава потащилась следом за ним по траве, и бой завертелся! Ведьма бесстрашно набежала, крохотная и жалкая на фоне толстяка в светящихся доспехах, нелепо споткнулась, упала, покатилась в сторону и пронзительно завизжала.
— Ага! — восторжествовал программист и медленно воздел вверх булаву для сокрушительного удара. Слишком медленно и картинно.
— А-а-а-га! — страшно заревел ему в решетку шлема зомбак, перехватил руку с булавой одной рукой, шею другой и принялся трясти и оглушительно реветь.
— Голову крути ему, голову! — завопил Бдыщ, возбужденно подпрыгивая в сторонке, чтоб не задели, но зомбак в бешенстве никого не слышал, кроме себя. Ну, честно говоря, Бдыщ тоже никого не слышал, кроме него. Такой рев!
Похожие книги на "Игроки поневоле (СИ)", Журавлев Владимир А.
Журавлев Владимир А. читать все книги автора по порядку
Журавлев Владимир А. - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.