В потоках западного ветра - Гран Саша
Ознакомительная версия. Доступно 17 страниц из 83
Обливы – высшая раса, заселившая восток Срединного мира. Государство – республика Обливион под управлением королевского двора (Совета Архимагов) во главе с Короной Людвигом Аштером. Внешне они идентичны расе людей, однако в отличие от них являются магической расой, поэтому их волосы и глаза намного светлее (распространены необычные цвета глаз, например сиреневые, оранжевые и т. д.). Известны тягой к знаниям и бо́льшим запасом духовной энергии, нежели у других магических рас. Источник франдиорка – воздух. Общие черты характера: любознательность, серьезность. Средняя продолжительность жизни – 110–120 лет.
Оборотни – высшая раса, заселившая подземную часть Срединного мира. Государство – империя Драфталк (действующий правитель – бессмертный император Фердинанд фон Райс). Особая магическая раса, имеющая способности к трансформации. Оборотни имеют дополнительную градацию по рангам, которая базируется на способности менять человекоподобную форму на анималистическую и обратно. 5-й, или низший, ранг: безмозглые существа, которых приравнивают к гулям; 4-й ранг: разумные, но очень слабые, по силе и живучести приравниваются к людям; 3-м рангом считаются средние, населяющие большую часть своих стран, маги, они приравниваются по силе и живучести к солдатам людей и обливийским фамильярам 1-го и 2-го рангов; 1-й и 2-й ранг: обычные сильные особи, ничем не уступающие по разуму высшим вампирам, однако менее живучие, по силе приравниваются к обливам или эльфам. Высшие оборотни правниваются к сильнейшим обливи и эльфам, обычно являются главными в своих ареалах обитания. Насчитывается около 15 видов оборотней, отличающихся по внешнему виду, способностям и т. д. Общие черты характера: пока не известны. Средняя продолжительность жизни – 110–120 лет.
Вампиры – высшая раса, заселившая север Срединного мира. Государство – королевство Краста (информации о правителе нет). Самая загадочная раса, о которой мало что известно ввиду ее закрытости от других. Источник энергии – кровь, отчего вампиры похищают жителей других стран (в особенности людей), чтобы держать их в кровяном рабстве. Если вампир долго не будет пить кровь, он умрет. Существует также понятие «дефектный вампир» – вампир, отказавшийся от крови людей или других магических рас, который предпочел жить мирно и умереть раньше срока. Общие черты характера: пока не известны. Средняя продолжительность жизни – 110–120 лет (по непроверенным данным).
Драконы – вымершая магическая раса, которая когда-то обитала в центре Срединного мира. Говорят, что эта раса была великой, но погибла в одночасье по неизвестным причинам. Большинство законов мира и магических теорий были созданы именно драконами и оставлены потомкам.
Магические расы первого ранга – разумные существа, имеющие сознание, но не дотягивающие по магической силе до высшего ранга. К ним относят гномов, фей, высших пикси, элементальных зверей, обливийских фамильяров высшего ранга, оборотней и вампиров третьего ранга.
Монстры – существа из иного мира, несущие хаос и разрушение. Появляются из врат, которые открываются в разных частях мира. Они не имеют разума и лишь ищут жертв, которых либо убивают, либо заражают болезнью обращения. Отличительные черты: черная шерсть, неприятный запах и дымок темной энергии вокруг, истошное рычание и крик, острые когти.
Универсальный глоссарий Срединного мира

Тайт – единица измерения расстояния. В одном тайте 12 шагов.
Дайн – единица измерения расстояния. В одном дайне 300 тайтов.
Медная кила – минимальная денежная единица, использующаяся повсеместно.
Серебряная лива – денежная единица, равная 12 медным килам.
Золотая аури – денежная единица, равная 15 серебряным ливам.
Болезнь обращения – особое заболевание, передающееся от монстров. Заключается в заражении крови темной энергией, что вызывает сумасшествие у оборотней и быструю смерть у людей, обливов и эльфов. Довольно легко лечится светлой магией, но распространяется очень быстро, что становится причиной частых эпидемий в населенных пунктах, расположенных близ порталов монстров.
Профунда – мешок со встроенным заклинанием расширения пространства, который подходит для хранения огромного количества вещей. Используется путешественниками повсеместно.
Франдиорк – волшебная субстанция, являющаяся основой магического мира. Она содержится во всем живом (природа, животные, магические существа) и даже неживом. Магические существа поглощают франдиорк разными способами, но в результате все получают духовную магическую энергию, которую и используют для заклинаний и духовного оружия.
Духовное оружие – магическое оружие, созданное из части души мага. Необходимо для сотворения сильнейших заклинаний. Имеет пять рангов мастерства: 1-й ранг – оружие начального уровня, самое слабое; 2-й ранг – оружие, которым обладает любое магическое существо высшего ранга в первые 50–60 лет совершенствования, средний уровень; 3-й ранг – оружие, которое считается намного выше среднего, обычно им обладают уже состоявшиеся воины. 4-й ранг считается сложным для достижения: единственным известным на данный момент оружием этого ранга считаются те, что принадлежали великим героям четыреста лет на зад, такое оружие не исчезает после смерти хозяина; 5-й ранг – высшее оружие, считается верхом мастерства, которого достиг только один маг в мире. Духовное оружие может принимать разные формы, от мечей до вееров.
Элементальная магия – магия, использующая силу пяти элементов: воды, земли, огня, воздуха и молнии. Маги-элементалисты могут в совершенстве освоить только два элемента, остальные – на базовом уровне исходя из ранга оружия.
Светлая магия – особая магия, доступная эльфам и некоторым людям и обливам. В основном используется для исцеления и очищения от темной энергии.
Темная магия – особая магия разрушения, запрещенная к изучению в Альвии, Кассандрике и Обливионе.
Магия разума – магия, воздействующая на разум мага. Различают магию разума положительного типа (которая помогает в исцелении и т. д.) и магию отрицательного типа (которая призвана запутать, помешать и т. д., например магия иллюзий, магия изменения памяти, магия забытья).
Магия печатей – магия, использующая для создания заклинаний печати, нарисованные с помощью скопления франдиорка. В основном применяется как магия защиты (создание барьеров), но также может быть использована для усиления собственных боевых способностей. Редкий тип магии, которым в основном пользуются только люди, обучавшиеся на пике Грозовой Песни.
Географические объекты

Кассандрика – военная республика людей. Столица – Амирэн. Орган правления – Совет Семи, куда входят три сенатора и четыре генерала. Фактический правитель – Первый Сенатор Миямото Го. Также на политику влияет Великий Храм, созданный 400 лет назад святой Амирой. Нынешняя глава Великого Храма – Верховная жрица Миямото Рин. Ранее на месте Кассандрики располагалось королевство, но 400 лет назад произошел переворот, в результате которого и была образована военная республика. В Кассандрике выделяются три больших региона: юг, центр и север. Республика имеет три кольца обороны: внешнее, среднее и внутреннее. На юге граничит с древним лесом, на западе окружена горной цепью, проходящей через всю страну, на востоке граничит с нейтральными землями, на севере – с туманными полями, где происходят постоянные сражения с вампирами. Государственный язык – кассандрийский (людской). Государственная религия – деисанство.
Амирэн – столица Кассандрики. Альтернативные названия: Стальной город, Город солдат. Сердце республики, в котором сосредоточена вся военная и религиозная жизнь страны. Именно здесь находится Дворец Правосудия, в котором заседает Совет Семи, и Великий Храм, являющийся колыбелью деисанства. Город окружен высокими стальными стенами, защищающими его от возможных бомбардировок.
Ознакомительная версия. Доступно 17 страниц из 83
Похожие книги на "В потоках западного ветра", Гран Саша
Гран Саша читать все книги автора по порядку
Гран Саша - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.