Mir-knigi.info

Душелов - Айтбаев Тимур Аскарович

Тут можно читать бесплатно Душелов - Айтбаев Тимур Аскарович. Жанр: Городское фэнтези / ЛитРПГ. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте mir-knigi.info (Mir knigi) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

— У меня всего один вопрос, — нагнувшись, заглянул ему в глаза. — Где тот проход, через который должны были пройти варвары? Ответишь и умрешь быстро. Будешь упрямиться и умирать ты будешь долго и мучительно. Это я тебе как неплохой целитель обещаю.

По окончанию моей короткой речи Аранея сдернула свою паутину, давая пленнику возможность говорить.

— Ты труп, ублюдок! Мой отеаааааааа!!! ГЛАЗ!!! МОЙ ГЛАЗ, СУКИИИ!!!

Аранея лениво отбросила вырванный орган зрения, а я слегка подлечил идиота, из-за воплей которого начали приходить в себя остальные выжившие. А затем короткий разряд тока заставил его подавиться криками и заткнуться.

— Повторяю вопрос, где тайный ход?

Специалистом в пытках я не являлся и никогда им становится не планирую, но с навыком целителя это оказалось на удивление простым делом. Главное подлечивать и держать в сознании цель, а там он сломался после того, как Фейр поднесла раскаленный прут к его анусу. Запомнив описание прохода и забрав из вещей этого, как оказалось, сына одного из главных родов города, карту с обозначением этого самого хода, я отдал приказ Аранее и она мгновенно свернула гниде шею. А секунду спустя за ним последовали и его подельники, после чего КПК пиликнул, оповещая о досрочном закрытии дополнительной задачи и получении трех уровней. А это значило, что если заговорщики еще остались, то ни на что они уже повлиять не могли.

Приказав миньонам скинуть трупы в дыру, ведущую на второй этаж катакомб, я устало побрел в сторону выхода в город. Все же, не смотря на явное влияние профессии или самой Системы, собственноручные пытки настроения мне совсем не прибавили.

— Кстати… — замер я и зарылся в КПК. — Где тут была обратная связь?

Найдя нужную функцию, я уточнил у Системы, возможно ли мне отправиться в родной мир на отдых. Ведь на предыдущей миссии у меня такая возможность была, но я ей так и не воспользовался. А сейчас мне просто физически необходимо отдохнуть в привычной обстановке. Ответ от Системы пришел достаточно быстро и был… компромиссным. Я действительно могу уйти на отдых, но не более, чем на сутки субъективного времени, один раз и только до начала самой осады. Нет, при необходимости я и после её начала свалить могу, но это уже будет считаться дезертирством и провалом задания.

Довольно выдохнув, я остановился у начала лестницы, что вела из катакомб в город, и стал ждать, пока миньоны закончат с трупами. Ну а после этого просто отозвал их в карман душ и прыгнул в родной мир обратно…

Глава 9

На часах было шесть вечера, шторы прикрыты, я одет в полевую форму, берцы и плащ, на поясе сзади охотничий нож в ножнах, а в рукаве Лопи. А еще от меня дико воняет канализацией.

— Сначала — мыться, потом все остальное, — скривился я.

Около часа ушло на то, чтобы привести себя в порядок, закинуть в стирку вещи и приготовить что-нибудь перекусить на скорую руку. К счастью, плащ запах не впитал, он у него свой, какой-то особенный. И я этому был безмерно рад, ибо как приводить в порядок это чудо иномирной кожаной промышленности я вообще понятия не имел. А так просто протер тряпочкой со спиртом на всякий случай.

Ну а дальше я чистый, сытый и довольный залез в КПК и под кружку чая начал разбираться с прибытком.

В первую очередь это мой нынешний уровень — шестой. Три очка характеристик, три очка навыков и три очка таланта. Характеристики улетают одна в харизму и две в волю, как раз добивая все до десятки. Из навыков поднимаю целительство до второго уровня за два очка и еще одно остается про запас. Таланты… Усиливаю магический колодец до шестого, а то миньонов становится все больше и нужно много магии для их повторного призыва во время боя.

И что у меня по итогу получилось?

Имя: Алексей «Зубр» Зубров

Уровень: 6

Профессия: Король Душ.

Характеристики

Сила: 5

Живучесть: 6

Ловкость: 4

Интеллект: 10

Харизма: 10

Воля: 10

СО: —

Навыки:

Мастерство целителей Нун, 2ур.

Путь молниеносного катарна, 1ур. (шок, щит, выстрел, клинки, шар)

Защитная магия Черной Луны, 1ур. (барьер, сокрытие, защита)

СО: 1

Таланты:

Захват души. Захватывает душу в течении получаса после смерти тела. Максимальный уровень души для захвата — 16 (харизма + уровень персонажа).

Подчинение души. Ломает волю захваченной души, прописывая ей абсолютную лояльность к Королю. Максимальный уровень души для подчинения — 16 (воля + уровень персонажа).

Синтез души. Создает более мощную душу из двух более слабых. Максимальный уровень, получаемый при слиянии — 16 (интеллект + уровень персонажа).

Реконструкция души. Позволяет ограничено менять и усиливать одну душу за счет энергии другой души. Максимальный уровень усиления души — 16 (интеллект + уровень персонажа).

Воплощение души. Создает псевдоматериальное тело из магии и вселяет в него душу. Слотов — 36 (интеллект + харизма + воля + уровень персонажа).

Возврат души. После уничтожения псевдотела возвращает душу к Королю, если та не повреждена или не захвачена врагом. Максимальное расстояние возвращения — 3600 метров (100*(интеллект + харизма + воля + уровень персонажа) метров).

Карман душ. Вместилище для пойманных душ. Слотов — 360 (10*(интеллект + харизма + воля + уровень персонажа))

Милосердие для душ. Отпускает душу на перерождение, забирая часть её силы. Перезарядка — 7 суток.

Магический колодец VI. Увеличивает объем магического резерва на 96% ((интеллект + уровень персонажа)*уровень таланта). Увеличивает скорость восполнения маны на 96% ((харизма + уровень персонажа)*уровень таланта). Увеличивает плотность маны на 96% ((воля + уровень персонажа)*уровень таланта).

СО: —

Угу. Понялся максимальный уровень душ, с которыми я могу работать — теперь шестнадцатый. Еще из важного, увеличилось расстояние «возврата душ» до трех с половиной километров, а так же резко подскочила эффективность магического колодца, благодаря которому у меня почти вдвое большие показатели магии, чем должны быть.

Ладно, со статусом все понятно. Что по душам тех предателей? Человек-аристократ, тридцать штук пятого уровня. Человек-телохранитель, пятнадцать штук седьмого уровня. Варвар-разведчик, восьмой уровень. И, самое «вкусное», полуэльф-раб! Четверо девятого уровня!

— Хммм… — я задумчиво осмотрел список. — Хммм… С одной стороны, надо бы подтянуть Лами, Адри, Жутика и Винки к десятому уровню… Но с другой… Очень уж хочется эльфов в отряд… Блииин! Ладно, хай будут эльфы. Это просто моё «хочу»! И то, что все они девушки тут совершенно не при чем!

Итак, берем разом всех аристо и кидаем в реконструктор. А теперь получившуюся энергию разливаем поровну между полуэльфийками и начинаем творить! В первую очередь уменьшаю человеческую родословную, делая почти чистокровных ушастиков. Быстрые, сильные, гибкие, ловкие… Они и так превосходят людей того же уровня по всем показателям раза в полтора, так я еще выкручиваю это искусственно, увеличивая отрыв до трехкратного. Увы, больше нельзя — банально уперся в потолок потенциала. Так, а теперь запускаем эволюцию за получение десятого уровня и… Обычные эльфийки превращаются в следопытов: повышенная меткость, ориентирование на местности, выслеживание, заметание следов, маскировка, отличное владения луком и мечом, элементарная природная магия. Шикаааарно. Вот только получается, что при эволюции химеры обновляют мутации, а чистокровные гуманоиды — мастерство. Хм… Надо будет потом проверить. А сейчас лучше завершить уже преобразование остроухих красоток и подбить итог.

Четыре эльфийки-следопыта. Метр-девяносто ростом, блондинки, глаза серые и слегка светятся, фигурки обманчиво стройные — мышцы у них хоть и не выпирают, но очень даже заметны, кожа бледная, лица очень похожи, как у сестер, и весьма красивы, можно даже сказать, «породистые», без единого изъяна и словно тщательно подводимые под какой-то единый стандарт. Причем внешность им не я лепил, а оно такое в генах заложено — мне с одной стороны было немного некогда, ибо следил за процессами преобразования, а с другой — хотелось посмотреть на «правильного» эльфа Терры вблизи. Снаряжение у них, в отличии от внешности, не особо выделяется: темно-зеленый брючный костюм с усилением из плотной кожи на груди, локтях и коленях, сапожки с мягкой подошвой, зеленая накидка с капюшоном и лиственным маскировочным узором, полумаска на нижнюю часть лица, короткий изогнутый клинок с односторонней заточкой на поясе, колчан стрел на пояснице и длинный лук в руках. Хорошая такая поддержка для моих ниндзя. Одиннадцатого уровня.

Перейти на страницу:

Айтбаев Тимур Аскарович читать все книги автора по порядку

Айтбаев Тимур Аскарович - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.


Душелов отзывы

Отзывы читателей о книге Душелов, автор: Айтбаев Тимур Аскарович. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор mir-knigi.info.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*