Великолепная игра (СИ) - Павлов Игорь Васильевич
Ознакомительная версия. Доступно 16 страниц из 76
'Ваш маунт получает имя 'Гудок''.
- Блин, ну и как его прокачивать? - размышляла вслух Мара, - В активированном состоянии можно выставить в настройках, получение маунтом части опыта хозяина. Но не больше 12,5% опыта получаемого хозяином, а когда маунт дезактивирован и вовсе всего 1,56% идет. А сам слизень долбить моба будет целую вечность: Если игрок человек убивает монстра своего уровня в среднем за 10-15 секунд, то с силой в 12 раз меньше мой 'Мустанг' будет долбить моба от 2 до 3 минут!
Сейчас первые уровни маунты получат быстро, даже 12,5% опыта от монстров 35+ уровней, куда больше, чем дают монстры уровня до пятнадцатого. А потом скорость прокачки маунта очень упадет, и он всегда будет здорово отставать от хозяина по уровню.
- На каких уровнях вообще этот перк может быть? - спросил Артем.- Я видел Грифонам такой перк доступен на 48 уровне.
- Сейчас задам в энциклопедии поиск и сортировку вариантов, - ответила Мара. И через минуту продолжила: - У каждого вида свой уровень, когда такой перк доступен. Но во всей таблице, ни одного меньше 32 уровня и, ни одного больше 56. Учитывая, что перки даются раз в 8 уровней, то четыре варианта: На 32, 40, 48 или 56 уровне. Блин, вот бы у слизней перк давался на 32 уровне, потому что даже 40 уровень слизень возьмет, когда хозяин к 70 приблизится.
- Мара, - сказала Эля, - мне помнится при листании около игровых сайтов, попадались рекламы игроков, качающих чужих маунтов. Наших слизней конечно для кача передать не возможно, но в этих рекламах все обязательно указывали насколько у них прокачано умение 'дрессировщик'. Поищи, пожалуйста, про него, мне тут дописать нужно, да и не могу от хила сильно отрываться.
- Ага, точно, я же и сама такие рекламы видела, - среагировала Мара, - сейчас... минутку...
- Ну что можно сказать, - продолжила Мара через несколько минут, - есть такое умение, и мы даже сможем его получить... но, к сожалению позже. Получить это умение можно либо за ГК, либо 'Заслужив уважение наставника дрессировщиков' и один из способов нам как раз подойдет: 'Ваш маунт должен входить в топ 12 маунтов своего вида'.
- Класс! - закричал Кобальт. - Давайте устроим перерыв и по быстрому сгоняем за умением!
- Я же сказала, что взять сможем только позже! - в ответ закричала Мара. - Игра, увы, создает топ существ, только когда хоть одно из них, достигает 24 уровня. Так что, хотя 'Великих Слизней' в игре всего восемь, ни один из них не входит в топ... по причине отсутствия топа 'Великих Слизней'!
- Ладно, Мара, не нервничай, - вмешался Артем, - что хоть дает это умение то?
- Да я спокойна как удав! - возмутилась Мара. - А умение увеличивает получаемый маунтом опыт. Причем с игрока вычитается все равно не больше 12,5% опыта. А каждые 100% 'Дрессировщика' будут удваивать получаемый маунтом опыт.
- Отлично, - обрадовался Кобальт, - значит на эксперте 'Дрессировщике', будет удваиваться, на мастере утраиваться, а на гранд-мастере вчетверо увеличиваться. А 12,5% базовых да умножить на 4, уже 50% опыта маунту будет.
- Губу то, закатай, - среагировала Мара, - 100% умения дрессировщика, для перехода на эксперта, набивается за год-два. 100% эксперта-дрессировщика, для перехода на мастера набиваются за несколько десятилетий. А гранд-мастеров дрессировщиков в игре всего 14, причем все начинали на старте игры, два с лишним века назад.
- Дааа, - прервал воцарившуюся угрюмую тишину Артем, - не свыкнусь я все с темпами галактических игр. По сравнению с ними, даже самые долгие и задротистые земные игры, как мухи однодневки.
- Ну, так сроки жизни у многих рас другие, - произнесла Мара, - что такое 268 лет этой игры для существа, живущего несколько тысячелетий. Хотя, конечно, большинство все же живет гораздо меньше. Ну да продвинутые персонажи и продаются и по наследству передаются.
- Не все, - возразил Артем, - только персы с купленными телами передаются по наследству. Персонажи, сделанные на основе реального физического, или 'среднего по расе' тела, наследовать не возможно. Да и продать тоже. Про взимаемые игрой налоги на продажу персов, я уже молчу, даже удивительно, что передача, либо наследование прямыми генетическими родственниками налогом не обложена.
- Можно перса и 'среднего по расе', либо 'физического' наследовать, - возразила Мара, - со 112 уровня доступна модификация тела...
- Ага, - перебил ее Артем, - либо за сумму в ГК, на 20% большую, чем стоит данный вариант тела при создании персонажа, либо бесплатно с шансом менее одной сотой, а то и одной тысячной процента.
- Что-то мы слишком далеко от темы свернули и увлеклись юридическими тонкостями, - прервал спор Кобальт, - их можно почти бесконечно обсуждать, в галактическом праве есть целый раздел, так и называющийся 'Виртуальное право'.
- Все, - после нескольких минут тишины в чате, сказала Эля, - закончила петицию, теперь буду долбить ими аппеляционный ИскИн. У меня уже шесть петиций в плане.
- Ты о чем? - спросил Кобальт.
- Да буду писать петиции, что нам не правильно дали так мало с босса, - ответила Эля. - Я продумала шесть последовательных петиций с расставленными логическими ловушками. Если хоть в одну ИскИн попадет... - Эля замолчала с мечтательным выражением лица.
- СТОЙ! - заорал Артем. - Не отправляй петицию! Сперва напишем сообщение о баге в АИ босса, который крутился как часовая стрелка вокруг Кобальта. А вот когда получим стандартный ответ 'Спасибо что сообщили об ошибке...'.
- Точно! - на лету поняла идею Артема Эля, - Потом во все петиции добавить, о сильной багнутости босса и ссылку на официальную благодарность, за сообщение об ошибке, как официальное признание багнутости босса!
- А мы сами-то не пострадаем? - спросил встревожено Кобальт. - Нам багоюз не пришьют?
- Ни фига, мы в этом вопросе почти святые, - отрезал Артем. - Добросовестные пользователи, сообщающие об ошибке. И даже если бы не сообщали, все равно за разовое использование нам ничего бы не смогли предъявить.
- Ага, - подхватила Мара, - представителя 'развивающихся цивилизаций' признать багоюзерами и что-либо отобрать, можно только при неоднократном использовании бага. Так как можем просто 'не понимать'.
Это все из-за античных и средневековых цивилизаций в ГФ. Тамошние фараоны, императоры и прочие богдыханы, часто пытаются загонять подданных в игру. Вот только в подобном обществе 90, а то 99% даже читать не умеет, а считает по пальцам. Автоматический то переводчик переведет все, вот только если тебе неизвестна, хотя бы письменность своей родной планеты, читать ты не сможешь. Ну а в чисто речевом виде воспринимать информацию и системные сообщения - невероятно медленно. У них почти все виды игровой информации отключены, иначе все сольется в бессмысленный шум. Да и зачем существу, считающему по пальцам, например, данные о процентах? Оно самой идеи, что это такое, не знает.
Ну а мы, значит, тоже числимся в этой категории, хоть и довольно обидно, но зато с багом всегда можно сделать вид, что ничегошеньки не понимали.
- Вот, вот, - продолжил Артем, - нам по любому ничего не грозит, тем более что баг был действительно обнаружен случайно и использовался только один раз.
- Эх, найти бы еще один баг, на этом боссе, - поддержала Мара, - с двумя подтвержденными багами, гораздо серьезней выглядят утверждения, что дропа не было из-за багованности босса.
- Ладно, - сказал Артем, - сейчас отправляем первое сообщение о баге, а пока ждем ответа, вспоминаем, - может еще были?
Довольно быстро слизни получили 8 уровень. Выскочили сообщения:
'Ваш маунт 'Великий Слизень' достиг 8 уровня и получает уникальный расовый навык 'Корка из грязи'.
'Ваш маунт 'Великий Слизень' достиг 8 уровня и получает одно очко перков. Для распределения пройдите в экран статистики маунта'.
Ознакомительная версия. Доступно 16 страниц из 76
Похожие книги на "Великолепная игра (СИ)", Павлов Игорь Васильевич
Павлов Игорь Васильевич читать все книги автора по порядку
Павлов Игорь Васильевич - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.