Великолепная игра (СИ) - Павлов Игорь Васильевич
Ознакомительная версия. Доступно 16 страниц из 76
'Внимание! Тщательно обдумайте свое решение! В связи с изменением типа квеста с парти на клан-квест, даже в случае успешного окончания второй части квеста, вознаграждение членов вашей партии и вас лично, окажется меньше, чем вознаграждение за первую часть, от которого вы отказываетесь'
- Вот ведь твари - выругался про себя Артем - Ну зачем писать то такое? Мы ведь и сами об этом догадывались. А мне теперь рыдающего хомяка утешать.
Тем временем, в храм прибежали, получившие информацию о квесте Змей с Эрудином. Они высказали, хоть и в крайне расплывчатой форме, мысль, что клан не забудет и найдет способ отблагодарить, предоставивших ему новый квест.
Второй раз рука Артема нажала виртуальную кнопку, подтверждающую отказ от вознаграждения и активацию следующей части квеста и... выскочило новое сообщение:
'Получено достижение 'Бескорыстный' - Прокатилась молва о вашем бескорыстии и отказе от мирских благ. +25% к вероятности получения от жрецов и священнослужителей светлых сил, дополнительных квестов, не предусматривающих вознаграждения'
Хомяк зарыдал еще громче. А в парти чате раздалось:
- Мне какое-то дурное достижение дали - удивленно Кобальт.
- И мне.
- И мне!
- Не такое уж и дурное! - Эля - Репутацию с жрецами можно подкачать.
- Во-во - поддержала ее Мара - в конце концов, кому репутация не нужна, может и не делать.
- А где сообщение о второй части квеста? - спросила Татьяна.
- Точно, где? - удивилась Шумелка.
- А жрец то опять в бега двинул - прокомментировал Liriel. - указывая на выходящего из храма жреца.
Партия вместе с Эрудином и Змеем, бросилась вслед. Жрец пересек площадь, зашел в здание ратуши и все находящиеся онлайн члены совета клана, получили сообщение:
'Активирована вторая часть квеста 'Поиски за дальним форпостом'. Для получения подробностей задания, поговорите с жрецом солнца Эссиарханусом. Первый представитель клана, который заговорит о данном квесте с жрецом солнца Эссиарханусом, получает статус координатора исполнения квеста. Все дальнейшие решения по исполнению квеста принимаются координатором'
Общее мнение было единогласным и Змей двинулся общаться со жрецом. А в парти чате тем временем продолжился разговор:
- Думаю потребуют уничтожить алтарь - произнес Кобальт - о подобных задания я читал. Сперва уничтожается армия, мобы перестают респиться будучи убиты от 8 до 32 раз, в зависимости от сложности. Потом вылазит какой нибудь босс и после его убийства можно ломать алтарь. Ну и конечно все это на время.
- Блин, я все никак не разберусь - сказала Эля - этот квест 'первый' или все же 'самый первый'?
- Ага - поддержала Мара - с этими вариативными условиями и блуждающими NPC(ями) не понять.
- Вообще, все это окончание, с постоянными забегами жреца, какое то очень корявое. - выдал Тирс.
- Во, точно - подхватила Мара - сейчас мы с Элей, это красиво распишем в петиции, глядишь чего и дадут!
После чего девушки углубились в составление текста.
А через десять минут Змей, закончивший общаться с жрецом, собрал совет клана:
- Как вы знаете, наш клан получил возможность выполнить клан-квест 'Поиски за дальним форпостом'. В чем суть квеста: Мы должны провести к алтарю хаоса жреца и продержаться 20 минут, пока он произносит заклинание. Данное заклинание перенесет алтарь и охраняющих жреца в ближайший город. То есть к нам в Китеж, где жрец займется ритуалом уничтожения алтаря. К сожалению уничтожение алтаря - процесс очень долгий.
А ровно через час, все монстры, из созданной для квеста локации, перенесутся к Китежу и начнут штурм города.
- Блин, их же там дофига - растерянно произнес Кобальт - очееень дофига. Если не по частям, а все разом навалятся... Мы рискуем потерять город.
- Вот и будем считать, сколько это 'до фига' - ответил Змей - Рассчитываю на вашу партию, что бы завтра сходить на территорию и попробовать прикинуть численность противников. У меня стоит програмка счетчик, для осад, которая по изображению ведет подсчет примерных количеств игроков, или мобов. Конечно погрешность выходит процентов 10-15, но и такого хватит. В общем нужно будет облазить квестовую территорию и прикинуть тотальную численность мобов. Времени на исполнение квеста нам дано 32 дня, так что спешить не будем. Не хотелось бы что бы Китеж стал заброшенным городом, принадлежащим мобам. - закончил речь Змей.
Да в игре были и заброшенные города, значительная часть которых не была сгенерирована ИскИнами, а возникли в результате неудач и провалов игроков. Чаще всего такое происходило, когда владельцы городов не удосуживались их чистить от регулярно генерируемых мобов босс-классов. Со случайно генерируемых, в городах боссов, был нулевой дроп и в 8 раз меньше опыт, так что желающих на них охотиться не было. И если владелец города не выделял достаточно сил для круглосуточного дежурства в городе - боссы появлялись и накапливались. А когда в городе скапливалось несколько десятков рейд-боссов, с пересекающимися агро зонами - уничтожить их могла только огромная армия. В определенный момент, такой город получал статус 'заброшенного' и в дополнение к боссам, в нем начинали спавниться простые мобы. Причем в таких количествах, что отбить город у мобов обычно было труднее, чем у других игроков. Впрочем некоторые заброшенные города возникали из-за проваленных квестов, или неудачных оборон в евентах.
*****
Вот и настал день осад, до начала штурма Китежа оставались последние мгновения. Чуть за дальностью залпа стрелометов, перед стеной с воротами, стояли осаждающие. Где-то две тысячи бойцов "Эквилибриума" и наемники, примерно такой же, или даже чуть большей численности.
А в это время, в чате совета клана:
- Программа подсчета численности, показывает от 4.200 до 4.500 противников, - радостным голосом выдал Змей.
- Ох, и будет завтра скулеж на форумах, - задумчиво произнесла Татьяна.
- Плевать! - отрезал Эрудин. - Лично я в игру пришел, вовсе не для того что бы доставлять удовольствие чужим дядям. Тем более, таким, которые хотят меня ограбить.
- Как бы нам все же не погореть, - с некоторым беспокойством произнес Liriel, - мало ли что сочтет ИскИн...
- Да ниничего подобного, - перебила его Мара, - в правилах ясно сказано, что мы не должны писать в петициях свои подозрения, а наоборот только те сбои, в которых лично убедились!
- Начинают распаковывать осадную технику, - довольно произнес Эрудин. - Вот теперь они ее гарантированно лишатся! - После чего, окинув взором остальных членов совета, стоящих на сдвоенной надвратной башне, закончил, - и, предупреждая вопросы, - да, я очень мстительный!
- Ну, кто бы сомневался, - с усмешкой сказал Артем, - кому что, а казначей думает о причинении максимального финансового ущерба врагу!
- Вот-вот должно начаться, - волнуясь, произнесла Эля, - последние секунды истекают...
- Эля, не забудь, общую петицию отправляешь не сразу, а ровно через две минуты, - с улыбкой закончила Мара, - типа мы ее писали-писали... Все равно наша петиция выйдет раньше любых чужих.
А потом... игровой мир на мгновение замер, не справляясь с обработкой новых объектов (все-таки предоставляемые землянам миникомпы - крайне слабый, бюджетный вариант). А на обширной территории, перед городскими воротами, появилась, перенесенная сверх-порталом орда гоблинов. Сверх-портал распихал гоблов где мог, полностью забивая проходы и пустоты между различными группами осаждающих игроков, а также окружая их со всех сторон, чудовищным количеством мобов. Ведь оптимальные точки для начала штурма были определены не только игроками, но и АИ, и для города с единственными воротами, находились как раз перед ними.
Ознакомительная версия. Доступно 16 страниц из 76
Похожие книги на "Великолепная игра (СИ)", Павлов Игорь Васильевич
Павлов Игорь Васильевич читать все книги автора по порядку
Павлов Игорь Васильевич - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.