Великолепная игра (СИ) - Павлов Игорь Васильевич
Ознакомительная версия. Доступно 16 страниц из 76
- Класс, конечно не слабо, - произнесла Мараю - Хоть 'Ловкач' и один из самых дешевых платных классов в игре, но даже сейчас он больше сорока штук евро обошелся бы, а полтора года назад это вообще за девяносто было, по тогдашней-то цене ГК.
- Топовый стальной арбалет наверняка не меньше обошелся, пожалуй миллионов 10-12 ГК стоил. - Не выдержал Артем, его как начинавшего лучником, сильно цепляло все касающееся стрелкового оружия. - Хотя вещь конечно, чисто для ПВП, для ПВЕ почти не годится: урон с выстрела в 2.5 раза больше, чем у лука аналогичного уровня, зато скорострельность ровно в пять раз меньше. Да еще и перезаряжается только если владелец стоит на месте, на бегу не получится. В общем, оружие одного выстрела. Зато, если подобраться под маскировкой на дистанцию выстрела, да пальнуть со спины... Рекорд Ра, вот так, с одного крита, завалить 56 уровень в соответствующем снаряжении, хотя у самой уровень обычно гуляет между 42-48, очень уж любит она повоевать. Но это чисто для ПВП, на мобов так не поохотишься - если к каждому мобу подкрадываться, это нереально времени займет...
- Так, стоп, - одернул себя Артем, - что-то мы очень уж увлеклись обсуждениями, а время то идет. У нас только час, чтобы собрать партию и запустить подземелье. Благо, что кроме еще одного участника, искать никого не надо. Если никто больше не возражает - зовем Ра и выдвигаемся к точке на квестовой карте.
- Надо сначала узнать как у нее со временем, - среагировала Эля. - Да и самим определиться с режимом прохождения, у нас на все исследование подземелья суммарно 24 галактических часа с одним возможным перерывом длиной до 12 часов. Так как сейчас уже почти четыре часа дня, предлагаю сегодня походить 8-9 часов, а завтра, хорошенько отдохнув и выспавшись, устроить 15-16 часовой марафон. Искать нужно до последнего, по окончании прохождения, в зависимости от % убитых мобов и найденных тайников, идет бонус ко всему набитому в подземелье опыту.
Быстро связались с Ра, выяснили, что сегодня и завтра она свободна, так что с радостью присоединится к группе. После чего, дождавшись её, отправились к месту старта квеста. Ник Ракшасы светился розовым, что говорило о порядочно под порченной карме, почти дошедшей до стадии, когда цвет сменится на темно красный, и игрок станет законной целью для всех желающих. Да и шанс на дроп снаряжения был навскидку 15-20%.
- Ты где столько кармы набила и чего не отмываешь? - удивился Кобальт.
- Да с бразильцами немного побегала, чужих шпионов выбивала, - ответила Ракшаса. - Мы же с ними в противофазе, когда у нас день, у них ночь. Народу соответственно их ночью - нашим днем, у них онлайн немного, так что если бразильцы обнаруживают вражеских шпионов, пришедших не по одиночке, а целой партией, то зовут желающих из наших, на карательный рейд.
- Сколько же у тебя сейчас кармы? - спросила Мара.
- 20.3%, считай 13 ПК не смытых, потому и притормозила, еще 3 ПК и будет темно красный ник, так что кроме Китежа, где все свои, уже нигде не появишься. А отмывать карму мне тут до недавнего времени получалось слишком сложно, мобов подходящих по уровню не было, только если квестовые, а их всегда стараются программировать так, что бы на них кач был хуже, чем на простых. Понемногу конечно отмывала, но вообще, если ПВП не было, больше рудником занималась. Я же сейчас 50-ый уровень, почти 51-ый. После той золото-жабьей осады даже не умерла ни разу, так что опыт, хоть и по чуть-чуть, но только копился. Все ждала появления локации, вроде этой. А сейчас, если удастся нормально пройти квест, то надеюсь выйти уже беленькая и пушистенькая, - девушка демонстративно захлопала глазками. - Опыт то увеличенный, большую часть кармы отмою... может даже всю получится.
- Рискованно так, - заметил Артем, - можно умереть и столько всего дропнуть...
- Нууу, - ответила Ра, - пока что я веду в счете выбитого и дропнутого мной. Раза в полтора больше выбила с врагов и разных ПК, чем сама дропнула. К тому же три мои самые ценные вещи обезопасены от дропа: Мои топовые стальные арбалет и бригандина из кожи исполинского хамелеона, ну и один из кинжалов, тот который получше, 54 уровня. Бригандину я как раз получила, подстрелив из засады ПК. Жалко конечно, что ПК достигнув максимума в 100% кармы, может использовать зелье 'Улыбка черной фортуны', которое снижает шанс на дроп вещей в 4 раза. А больше 100% карма не растет, сколько игроков ПК не убивай. Вообще ПК с ~ 50% кармы намного выгоднее вылавливать, чем того у которого 100%. В принципе почти все не нубо-ПК бегают либо под таким зельем, либо голые, с одним обезопасенным оружием. Хотя зелье конечно не дешевое, считай 450к ГК за 6 часов действия.
За разговором дошли до точки на холме, отмеченной как вход в подземелье.
- Хм, - произнес Кобальт, - можно конечно идти прямо сейчас, но карта просуществует еще 32 минуты. Предлагаю устроить 20 минутный перерыв и побыстрому сделать в реале дела, что бы не отвлекаться следующие 9 часов.
Возражений не последовало, и партия разбрелась, в основном заранее приготовить еды, что бы спустя многие часы прохождения подземелья, выкроив 10 минутный перерыв, иметь возможность быстро поужинать.
Через двадцать минут все, наконец, собрались. Кобальт с Артемом обменялись шлемами и сапогами - Артемовы были лучше и перед сложным походом танка следовало до бронировать по максимуму. После чего Кобальт открыл вход в подземелье. Сразу же попали в первую, традиционно битком набитую мобами комнату. Своего рода неформальный тест - имеет группа вообще шанс пройти подземелье.
Впрочем, партия Арион отличалась как раз феноменальной устойчивостью: Прекрасно защищенный танк, со средней бронированностью почти на уровне топа стального грейда, да еще артефактный щит с 40% шансом на блок, фактически поднимавший среднюю защиту еще уровней на 15. Два лекаря, и подключающийся при необходимости к лечению баффер, могли отлечивать такого танка почти неограниченно долго и от практически любых противников, вплоть до 20 уровней выше. Плюс маг, который мог переключаться с ДД, на дебаффера и серьезно замедлять массы врагов. Конечно, где-нибудь, на хорошо изученных территориях, с прогнозируемыми врагами, другие группы предпочли бы в своем составе дополнительного ДД, вместо одного из лекарей, а то и танка тоже поменять на ДД, для роста ДПС партии. Но для прохождения новых, неизведанных мест, состав партии Арион был практически идеален. Уменьшение же ДПСа партии, компенсировалось хорошим вооружением и возможностью взять дополнительного игрока, за счет достижения 'Лидерство' у Артема.
В общем партии ничего не грозило, кроме возможно не самой быстрой скорости прохождения подземелья из-за 30% штрафа на копья в локации... так все думали пока в третьей комнате в самый разгар схватки из трещины в потолке на Liriel(я) не свалилась здоровенная змеюка. Змея оказалась и ядовитой, и достаточно большой, что бы сдавить и душить жертву (что вообще-то не слишком соответствует логике биологии). Кобальт, своими танковыми скиллами, сосредотачивающий агро мобов на себе, был заметно впереди (остальные ДД тоже) от находившегося в тылу мага, и его скиллы до змеи не доставали. Сам маг получил ряд дебаффов от яда и главное дебафф 'Задыхающийся', во много раз замедляющий произношение заклинаний. С трудом Liriel произнес заклинание заморозки, но змея на 7 уровней выше мага, срезистила большую часть заклинания и замедлилась совсем немного. Шу и Мара кинулись отлечивать мага (Эля должна была продолжать лечить Кобальта), но маг в робе, это не танк в стальном доспехе, здоровье улетало заметно быстрее лечения. Спасла Liriel(я) Ракшаса, переключившись с кинжалов на арбалет, она тщательно прицелилась и засадила Х*5 крит, прямо в затылок, целиком сосредоточившейся на маге змеи.
- Зараза такая! - возмущенно выкрикнул по окончании схватки Liriel. - И травит и душит, так что заклинание не произнести! Чуть все кости не переломала! Это совсем не правильная с точки зрения биологии змея!
Ознакомительная версия. Доступно 16 страниц из 76
Похожие книги на "Великолепная игра (СИ)", Павлов Игорь Васильевич
Павлов Игорь Васильевич читать все книги автора по порядку
Павлов Игорь Васильевич - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.