Холодные земли (СИ) - Колотилин Дмитрий "ДимКо"
Ознакомительная версия. Доступно 14 страниц из 68
Промерзлые изломанные доспехи, потупленное оружие, полу распавшиеся смерзшиеся тела трех восставших мертвецов брели, увязывая в снегу. Их глазницы пылали ядовито-зеленоватым светом и нашли свою цель в моем обличие.
- Что ж, это будет легче, чем я думал, - я ухмыльнулся и шагнул, и в этот момент, казавшийся неповоротливым мертвец с поколотым топором рванул так, что я только успел отскочить назад, а том месте, где я только что был, снег взлетел вверх.
Вокруг скелета забегали его фантомы, бледно-желтые пятна покраснели, и последовал новый удар, я отскочил в сторону, еще удар, снова отскок и попытка контратаковать, но лезвие меча налетело на выставленный другим скелетом обрубок.
- Так вы еще и вместе, опять нечестно, ладно, потанцуем! - попытался я себя подбодрить, ведь это был мой первый настоящий бой, где случайность не даст окончательную победу, где поражение не даст шанс отыграться в тот же момент, где либо я, либо меня.
Удар, отскок, снова удар, я крутанулся и машинально выставил руки с мечами в стороны.
Вы нанесли 100 физического урона.
Вы изучили "Вихрь мечей", урон наносится всем противникам в радиусе 2 метров.
"Вот как значит! Тогда давайте попробуем еще вот так".
Я рубанул двумя мечами сразу справа налево, но ничего не произошло, лезвия лишь прочеркнули по старому доспеху мертвеца, и тот сразу же попытался ударить по мне, двое других тоже не заставили себя ждать, и мне пришлось отбежать в сторону, чтобы перевести дыхание. Все-таки, два меня - это не мое, надо будет придумать что-то другое. Так, вспомнить бы пару ударов, не тех, что были в реальности в те времена, когда сражались вот так на мечах, а игровые, ведь, думаю, разработчики не заморачивались насчет фехтования и методик по боям с холодным оружием.
Передохнул, теперь можно с новыми силами и в бой, подбегаю к ближайшему, тот совершает резки удар, и в этот момент наношу два удара последовательно, первый ударяет по старым доспехам, второй же отрубает руку.
Вы нанесли 150 физического урона.
Вы изучили "Контрудар", в случае попадания игнорируется физическая защита на 50%.
Удар, еще удар.
Вы нанесли 100 физического урона.
Вы нанесли 100 физического урона.
Вы получили 75 опыта.
Двое других мертвяков успели подойти, и вновь атаковали вместе. Боевой расчет работал, и все их удары уходили в сторону, и теперь иногда в разных участках на мгновение подсвечивались значки моих умений, чем я ни преминул воспользоваться.
Вы нанесли 200 физического урона. Применен "Контрудар".
Применяйте умение почаще, и оно будет совершенствоваться.
Мертвяк просел, оставляя в снегу нижнюю часть тела, второй, игнорируя потерю бойца, размахнулся топором, и в этот момент
Вы нанесли 400 физического урона. Применен "Удар в горло".
Применяйте умение почаще, и оно будет совершенствоваться.
Внимание! Применение умения оказалось смертоносным, мастерство применения возросло, при текущем ударе вероятность критического поражения увеличивается на 160%.
Вы получили 75 опыта.
Добить покалеченного не составило большого труда.
Вы нанесли 100 физического урона.
Вы нанесли 100 физического урона.
Вы получили 75 опыта.
Отдышавшись, и на мгновение прикрыв глаза, я выпрямился. Боевой расчет тут же исчез, как только глаза открылись. Вокруг вновь царствовало ненастье, и снег пытался скрыть тела. Хм, как тут с дропом, или тоже придется тащить на себе? Я потянулся к ближайшем останкам, те при прикосновении истаяли, оставив лишь куски доспехов и оружия, с другими случилось то же самое. Я облегченно вздохнул, все-таки не придется возиться с останками и прочей мерзостью. Сгребаю все железки в мешок, в котором все само собой исчезает, не изменяя размера мешка, лишь прибавляя веса тому, и возвращаюсь обратно в деревню. На сегодня приключений с меня хватит.
Глава 6.
Вышел я из игры буквально перед воротами стены.
Новый модуль оказался лучше всех ожиданий, мышцы после игры совсем не болели, словно по мне прошелся личный массажист. Усталости почти не было, или же это я привыкаю понемногу, не знаю. На часах было уже 3 утра, а спать совсем не хотелось, и я полез в интернет в поисках информации.
Меня все беспокоил тот факт, что за весь мой незначительный срок игры в деревни не появилось ни одного другого игрока. Словно эта локация была недосягаема для остальных, а я почему-то оказался именно в ней.
Поиски по интернету вновь вывели на сообщения двух троллей, кто когда-то попробовал поиграть за северосов. Я вчитался в их полные смысла и красочности величественного русского языка, попытавшись разгрести высокозаконсперированные загадки в куче разножанровых и сленговых слов. Один написал о том, что оказался в какой-то ледяной долине возле замерзшей речки и, попытавшись отыскать хоть какую-то привязку для новичков, так и замерз, после чего удалил персонажа. При этом он не встретил ни игроков, ни монстров. Второй же оказался у подножия каких-то скал на узкой каменной дороге, полого поднимавшейся куда-то вверх, он решил пойти по ней, думая, что вскоре добредет до нубской деревни, но пройдя, по его словам, два часа, оказался перед высокими стенами какого-то города, высеченного прямо в скале. Архитектура отличалась от всего, что его высокоразвитый разум видел до этого, красот не было никаких, вдобавок подойти к воротам было невозможно, так как между ними и отвесно оборвавшейся дорогой зияла пропасть в пятнадцать шагов, сверху раскачивалась платформа, но достать ее он не мог, а на крики никто не реагировал, словно в городе никого не было. В итоге он тоже замерз и удалил персонажа.
Какой-то форумчанин написал им коммент, мол те, наверное, попали в какую-то тестовую локацию, куда не должны были попасть, и типа стоит ждать какое-то обновление, добавляющее именно эти локации. Были и другие тролли, не преминувшие поприкалываться над "Чукчами", я читать не стал.
Дальнейшие поиски были по ключевому слову "северос", и посылало меня куда угодно, но не туда, где была информация по игре, нет, какие-то упоминания отрывочно ссылками в поисковиках присутствовали, но переходя по ним, я натыкался либо на заблокированную страницу, либо на удаленную. Теория заговора всего мира против одного меня словно во всем своем воплощении. Я даже перечитал все легенды игрового мира, перебрал различные творческие работы фанатов игры, пересмотрел арты и скрины, но ничего нужного. Хотя нет, было одно.
Один из высокоуровневых игроков, уставший от чего-то, решил попутешествовать по материку и посетить все самые дальние места, благо у него был летающий грифон, что в разы ускоряло его передвижение. Так вот этот самый игрок, летя строго на север и миновав локацию под название Дикий лес, где обитали существа среднего уровня и ничего уникального вроде как никогда не было, уперся в высоченный скалистый хребет, протянувшийся с запада на восток. Полетав у подножия, не нашел никаких признаков тоннелей, шахт и прочего, монстров тоже не было, тогда он решил перемахнуть через хребет и принялся набирать высоту, и в определенный момент сначала на грифона упали дебафы, потом на него. Дебафы по началу простенькие типа страха высоты, потом утяжеления, потом посыпались высокоуровневые и в итоге его грифон самопроизвольно отозвался в инвентарь, а он, скованный последним дебафом, полетел вниз с последующим перерождением. Причем, когда он падал, получил все эмоциональные ощущения спрыгнувшего с небоскреба, из-за чего неделю боялся перемещаться по воздуху, а его грифон отказывался призываться вообще две недели.
Ознакомительная версия. Доступно 14 страниц из 68
Похожие книги на "(Не) идеальный брак", Коротаева Ольга
Коротаева Ольга читать все книги автора по порядку
Коротаева Ольга - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.