Правление Богов (СИ) - Шамс Сур
Да уж костюмчик супер-умный, если он смог сделать так, что я просто не мог дышать, даже если в реальности я не был под водой. Уж слишком реалистична эта игра. А что если я задохнусь тут в игре, то получается я могу умереть в реальности что ли. Или как это вообще организовано. Теперь понятно почему они снимали с себя всякую ответственность по контракту.
Но скорее всего игрок просто потеряет сознание и когда автоматика просчитает высокий риск смерти, то отключится сама. Не может же быть такого, чтобы они сознательно могли допустить смерть игроков. Хотя в самом деле, кто заставляет их дышать под водой, как опрометчиво сделал это я.
Глава 1 °Cтатуя проклятого бога
Отдышавшись, я решил действовать более разумно и предусмотрительно. Если под водой я могу находиться в зависимости от того, насколько долго я могу задержать дыхание в реале, то поиски выхода могут затянуться. Радовало одно, что вода достаточно прозрачна, чтобы сквозь нее можно было разглядеть при погружении.
На несколько секунд я задумался, прикидывая, куда я могу нырнуть возле берега, и где я ещё не исследовал. Сделав не менее десятка попыток мне так и не удалось отыскать какой-либо потайной выход из озера в другую локацию. Моего задерживаемого дыхания просто-напросто не хватало для достаточного исследования дна. Озеро хоть и не было большим по площади водной поверхности, но иногда мне казалось, что при отдалении от берега оно становится просто бездонным.
Обессилев от тщетных попыток, я вылез на берег и сел в раздумьях. Похоже, что единственный способ покинуть эту локацию — как-то связан с озером или водопадом. Версия с озером всё меньше оставалась доминирующей в моих мыслях, потому что я так и не смог нырнуть и добраться до дна. Вряд ли разработчики не учли того факта, что среднестатистический игрок не является чемпионом мира по фридайвингу и потому бесполезно тренировать его ныряния в глубину с целью поиска выхода.
Оставался водопад. Ну конечно, вот я болван. Это же самое простое решение из существующих, но почему-то я решил выбрать самое сложное из двух. Я вспомнил, как в одном из фильмов про средневековье — разбойники скрывались в пещере, сокрытой под водопадом. А я убил полдня на ныряние в глубины озера и даже не нашёл никаких ништяков. Это было почти смешно, если бы не так грустно. Пожалуй, тот, кто создал эту локацию, хорошо потрудился, придумывая выход из неё. Изгнав остатки утомительных переживаний, я сосредоточился на действиях.
Солнце уже в зените и зависло жёлтым шаром над полянкой возле водопада. Пора проверить мою догадку, и я буду долго смеется над собой, если она подтвердиться. Вновь забравшись в озеро, я медленно поплыл в сторону воды с грохотом падающей сверху. Чем ближе я подплывал, тем громче становился шум водопада, заглушая собой все остальные звуки. Вот наконец я достиг водной стены и подплыв к самому её краю, на несколько секунд зависнул на месте, а потом поднял руки и подставил ладони. Водный поток плеснул в разные стороны и сомкнулся над моей головой. Задержав дыхание и занырнув под неё, я проплыл вперёд, пока мои руки не уткнулись во что-то мягкое.
Вынырнув из-под воды, я понял, что нахожусь в гроте, больше напоминающем глубокую пещеру, чем просто заводь под водопадом. Здесь было намного темнее. Я шёл вперёд, медленно и осторожно передвигая ногами по колено в воде, стараясь не выдать своего присутствия. Сначала я ничего не увидел, но постепенно смог различить вокруг себя очертания каких-то странных продольных фигур, от которых исходил слабый мерцающий свет. Я приблизился к ним, и все вокруг стало ясным и понятным.
Это были вытянутые наклонно вверх, толщиной с мой торс, овальные образования кварца или иных минералов, примерно метровой длины, освещенные изнутри тусклым голубоватым светом. Все они были абсолютно гладкими и, кажется, отполированными до зеркального блеска. И если бы я начал с водопада, то мне не пришлось бы полдня нырять в озере. Мало то, что я потерял время, так мне за это даже не дали какой-либо ачивки или роста навыка. Разве что прокачал свои реальные лёгкие. Но теперь я уже здесь, а значит приключения продолжаются. Вперёд! Как в старые добрые времена! И я смело шагнул в самый центр этой загадочной пещеры. Мне показалось, что я даже ощутил лёгкое дуновение ветра — хотя очень может быть, что у меня просто разыгралось воображение.
Если рассуждать логически, то в теории этот грот должен куда-то меня привести. Лишь бы не нарваться на слишком высокоуровневых мобов — так что на всякий случай вытащил кирку и двинул вглубь пещеры, освещенного кристаллами в изобилии покрывающие стены и потолок. К тому же на стенах тут росли какие-то светящиеся грибы, и я подумал раз у меня есть бонус к алхимии, то мне следует заняться его прокачкой. А в алхимии самое главное это ингредиенты. Путешествуя по игровому миру — я могу собирать их бесплатно сколько мне заблагорассудится. Весят они немного, а лишняя монета карман не тянет. Сорвав один из них я смог получить некоторые данные о нём:
Светящийся гриб (2)
Цена: 5 медных монет
Вес: 0.2
Свойства:
неизвестно неизвестно
неизвестно неизвестно
Так методично продвигаясь от одного гриба до другого я пробирался вдоль стен и набивал свой инвентарь. И даже не заметил, как оказался в просторной зале, освещаемой сверху солнечными лучами — проникающими из отверстия в потолке пещеры. В центре залы находилась большая статуя мужчины, которого я сперва со страха принял за одушевленное существо. Это как когда ты лениво бредёшь по торговому центру, меланхолично рассматривая товары и внезапно натыкаешься на манекена.
И получаешь одновременно странную смесь страха и облегчения от того, что он напугал тебя своим появлением в поле зрения это, во-первых, а во-вторых, он всё-таки оказался не одушевлённым существом, а просто куском пластика, затаившегося в засаде. Не знаю почему, но они всегда вызвали во мне страх, совсем как оживить мертвеца и ожидать, что он будет себя вести как живой человек. И я даже нашёл в интернете статью, в которой говорилось о японском робототехнике назвавшего это эффектом «Зловещей долины».
Статуя представляла собой кусок естественного камня — выросшего прямо из скальной породы, но обработанного острым орудием — высеченного в грубую и примитивную фигуру, переливающейся в лучах полуденного солнца. Одна его рука была поднята над головой и поднималась под углом, что производило впечатление огромной мощи и божественного могущества. Другая находилась на уровне пояса и судя по всему, раньше в ней находился какой-то предмет. Само тело статуи, включая ноги и руки, было изъедено временем, но само лицо оставалось чистым и без единой морщинки. Казалось, что созданному изваянию от роду было пару тысяч лет, не больше. Но видимо, какие-то таинственные невидимые механизмы здесь направили время вспять — и статуя могла стоять по сей день, только обросла мхом и плесенью.
Лицо статуи казалось — то ли задумчивым, то ли удивлённым — он смотрел как бы в никуда. Но не это главное — в нижней части туловища имелась табличка с надписью: «Мудрый Вар». Как только я подошёл поближе, то заметил на постаменте у его ног нечто непонятное на камне. Похоже, на вырезанный орнамент, изображающий то ли птицу, то ли дракона — словно неведомый художник пытался передать некий секрет или историю, запечатлев его на долгие годы в куске горной породы.
Поднеся ладонь к рисунку, я почувствовал неестественный холод исходящий от камня. Его поверхность была покрыта глубоко вырезанными рельефами с изображениями драконов, ящериц, птица и множество других созданий, так или иначе связанных с культом древних Богов. Меня заинтересовали эти рисунки — и я обошёл вокруг постамента изучая их более подробно. Один из них изображал человека, с рукой поднятой вверх в стремительном жесте, с длинным посохом в руках, который больше походил на щупальце морского обитателя. Да и сам он лишь на первый взгляд казался человеком, хоть и обладал гуманоидной формой тела — но странной формы глаза и довольно большой рот делали его похожим на рыбу или рептилию, судя по всему привыкшую обитать в водной среде. Тем не менее, его сосредоточенный взгляд и гордо поднятая голова, словно намекали, что он знал нечто, недоступное простому смертному.
Похожие книги на "Ювелирная лавка госпожи Таниты", Марей Соня
Марей Соня читать все книги автора по порядку
Марей Соня - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.