Наказание системы 17 (СИ) - "Кречет"
В результате передо мной завис крупный энергетический псевдоразумный сгусток, с которым я чувствовал почти полную связь! Афигеть! При желании я даже мог управлять им… И, кстати, всасать его обратно, вернув потраченные параметры! Вот только я направил его в тушу Императора людоящеров, влетев в которую он начал поединок за обладание телом этого весьма сильного существа. Притом основное сопротивление оказывало не само тело, что находилось сейчас в отключке, а находящаяся в нем Зарождающаяся душа третьего ранга.
Впрочем, свой бой с подобной сущностью я тоже помнил, и не будь у меня неких специфических навыков, полностью защищающих мое тело от захвата потусторонними сущностями, я бы тогда, наверное, свой бой проиграл. Что, собственно, и случилось через некоторое время с самим людоящером.
Я же между тем не терял времени даром, устанавливая по всей этой пещере области с «замедленным временем». Как бы там ни было, время было таким концептом, сопротивлений к которому не имело практически ни одно существо, сколь бы сильно оно ни было. А для того чтобы сопротивляться действию моих ловушек, жертва сама должна была иметь продвинутое сродство со временем или вообще Дао.
А еще я исходил сейчас из следующего принципа. Поскольку Система назначила на меня миссию, она высадит предполагаемых убийц только в области своего действия.
А это та самая довольно небольшая пещера, где раньше находился палаточный лагерь охотников. В шести километрах отсюда располагается моя собственная полость, которая гораздо больше этой, да и область связи с сервером там значительно шире. Но вряд ли она будет высаживать моих убийц так далеко. Ну а следующая область в месте посадки корабля охотников находится еще дальше, и ее можно вообще из нашего уравнения вычеркивать.
И получается, что все они, скорее всего, высадятся именно здесь! И будет глупо этим не воспользоваться.
Людоящер тем временем окончательно пришел в себя, будучи полностью мне подконтролен. Блин. Да я даже чувствовал, что при желании могу даже его глазами смотреть. А еще вся его память остались при нем, и он сейчас активно отдавал команды искусственному интеллекту, что помогал ему контролировать роботов. Что интересно, ИИ понимал, что его хозяин находится под контролем, но сделать ничего не мог, а может, и не хотел. Кто их, этих электронных разумов, разберет.
Ну и людоящер через машин контролировал сейчас основную пещеру, на тот случай, если кого-то закинет все-таки в нее.
И вот когда таймер уже практически истек, а все пространство вокруг было заставлено участками с замедленным временем, я применил последнюю свою хитрость. Благодаря своему В-ранговому навыку «Высший божественный суд» (В-, 1/1), я мог назначать практически любые поединки. И вот сейчас я и устроил такой, скажем так, групповой тренировочный поединок, основным условием в котором прописал, что никто не должен вмешиваться в него, пока мы его сами не закончим.
Ну и в поединок в этот внес группу из демона, гиганта, жука и реликтового цзянши. Иными словами, сильнейших своих бойцов.
Титана Плоти при этом по понятным причинам решил не призывать. Он пока не слишком подконтролен, да и не поместится он здесь. И так мой жук и Цзянши, сотворенный из огромной духовной В-ранговой твари, занимали немалую ее часть. Ну а гигант, демон и я в своей Боевой форме выглядели на их фоне и вовсе достаточно мелкими.
Поединочный купол между тем заполнил всю пещеру и даже раскинулся на сотни метров за ее пределы вокруг. Что интересно, В-ранговому навыку было плевать, что за пределами пещеры связь не работает, так как он был не полностью системный и питался уже от потраченной на него моей Божественной энергии. Которой, к слову, для активации навыка пришлось вложить аж 50 тысяч единиц!
При этом на Е-ранговом навыке поединков Система просто вешала на нарушителей красную метку. А вот начиная с D-ранга наказание могло быть уже и значительно выше в зависимости от самого навыка. Например, на моих С-ранговых навыках это, кроме метки, как правило, была еще «всё возрастающая боль».
А вот на моем, хоть и не полноценном, В-ранге я мог уже и добавить самый разный функционал. И первое, что сразу бросалось в глаза, это отключение у таких нарушителей Системного интерфейса, также как будто они оказались в зоне, где не действует Системная связь. Притом это наказание действовало вместе с всевозрастающей болью.
Ну а дальше, если и это не поможет, в нарушителей начнут с самого купола бить пусть и небольшие, но весьма качественные небесные молнии. Притом запитывались они уже не от меня, а от той энергии, что я ранее вложил на создание навыка!
До миссии
3… 2… 1…
Первую секунду ничего не произошло, а потом в нашей пещере появилось десять порталов, из которых выскочили облачённые в Боевую форму фигуры.
Я же сразу же после этого заблокировал пространство, чтобы никто не ушел. И тут же выпустил свою ауру Императора школы Сверкающих мечей.
Сейчас я был максимально разогнан сразу всеми пульсирующими в теле энергиями, и, несмотря на то что многие из пришельцев также включили свое ускорение, оно им не могло помочь, так как, во-первых, они сразу попали в зону замедленного времени, а многие еще и в зону действия моей собственной ауры. Которая еще больше замедляла их и ускоряла меня.
Ну а рядом со мной словно застыла фигура величественной, облачённой в Боевую форму эльфийки.
Эльф ©. Уровень 36.
Чуть дальше находился замахнувшийся огромной булавой Король золотых обезьян (D). Уровень 54, а сбоку от него застыл, словно прижавшись к земле и принюхиваясь, Орк (D). Уровень 47.
Совсем, я бы сказал, не самые слабые это были существа. Обычно на миссиях из десятка игроков средний уровень должен быть значительно меньше. Опять же система, видимо, постаралась, понимая, что слать на меня совсем уж слабаков — это просто-напросто бестолку переводить свои ресурсы.
А еще один высокоуровневый эльф, что находился чуть дальше и до него не доставала моя аура, и вовсе сбежал. При этом я почувствовал мощный прокол в своей блокировке. Похоже, ушел С-ранговой картой возврата…
Тут же накладываю еще одну блокировку пространства поверх первой. Да. Даже так С-ранговые карты возврата я не остановлю, но вот всё, что слабее, в том числе и D-ранг, через такую уже точно не прорвется.
Ну а далее система отключает игрокам их интерфейс. И если ты еще ни разу не попадал в точку, где связь с сервером полностью отсутствует, это для тебя большая проблема. А насколько мне было известно по словам Алии, 99,9% игроков никогда с таким не сталкивались.
Ведь до этого мы даже не предполагали, насколько рассчитывали на системную помощь. Ведь даже такие навыки, как полёт и телепортация, в разы сразу теряют в своей эффективности, при том условии, что ты вообще сможешь поначалу взлететь. Нет, при некотором времени и тренировках летать ты хоть и не так хорошо, как раньше, но снова научишься. Вот только у пришедших сюда игроков этого времени не было.
Ну а дальше я просто оглушал пришедших за мной игроков, спокойно выдерживая их редкие удары, после чего закидывал их в сумку.
Бойцов своих я при этом даже не использовал… Хотя большая часть атак, должен признаться, летела именно на них. Так как психика пришедших на миссию игроков просто не выдерживала, когда они видели рядом таких огромных чудовищ, начиная пытаться палить в них всем, что только имелось в наличии.
И как только последний игрок был захвачен, система вновь оживилась.
Внимание! Миссия признана проваленной!
Внимание! На Вашу голову объявляется новая миссия! (D)
До начала мисии
59.59… 59.58… 59.57…
Ага… Система решила всё-таки не успокаиваться… Ну, значит, тем больше будет моя добыча!
К следующей миссии подготовиться вышло значительно лучше, тем более что на этот раз у меня был полноценный час. Небольшая по местным меркам полость на этот раз была превращена в сплошную ловушку. Эх, не позавидую я тем, кто в нее попадет.
Похожие книги на "Наказание системы 17 (СИ)", "Кречет"
"Кречет" читать все книги автора по порядку
"Кречет" - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.