Стратегия скудных ресурсов (СИ) - Парсиев Дмитрий
Вообще, этот варварский перекос в сторону «духа» — один из основных геморроев. Чтоб хоть как-то оправдать уходящую в «дух» половину очков характеристик, стоило бы и половину умений им давать из разряда «духовных пассивок». Но, увы, таких в нашем арсенале пока всего два: «ни шагу назад» и «построение». При этом те же мечники у меня бегают в большинстве вот с таким набором:
Воин-варвар
Уровень 8
Умения:
Владение мечом -2
Владение щитом-2
Парирование-1
Колющий удар-1
Свободных очков способностей-1
О чем это говорит? О том, что характеристики «духа» у них вообще не задействованы. Ноль процентов. И вот как мне ботану по убеждению и Мырхакаыру по призванию это выносить? Мою программу-уборщика сам Нан Прохорыч схавал и не побрезговал, а тут такое нерациональное уполовиненное использование ресурса. А жалеть, что сделал ставку на наших «буратин», уже поздно. Будем работать с тем, что есть.
В игре есть такой ключевой показатель, как коэффициент полезности персонажа, который показывает его боеспособность. Не все обращают на него внимание, а только игровые задроты и неискоренимые ботаны. Так вот коэффициент равный единице — высшая планка… эталон, который означает, что персонаж прокачан наиболее оптимальным образом и имеет самую лучшую для своего уровня экипировку. Но это предел, такого мало кому удается достичь.
На деле игрок с коэффициентом ноль-девять считается очень хорошо прикинутым и гармонично прокачанным. Коэффициент 0,7 — означает существенные огрехи и косяки в прокачке. Коэффициент 0,5 — запоротый аватар. С ноль-пятью можно смело иди на рерол и начинать игру заново. Так вот наши буратины имеют коэффициент ноль-четыре. Ноль целых четыре блин десятых. Это не коэффициент, это издевательство. Но!
Но система считает коэффициент полезности (КОЭП) как индивидуально, так и на группу. Так вот, при индивидуальных ноль-четыре, в составе отряда КОЭП нашего бойца система оценивает в ноль-сорок семь. А после того, как мы начали применять тактику засадного полка, оценка поднялась до ноль-сорока девяти. Мелочь, казалось бы, но важна тенденция.
— Сева… Се-ева… Се-ева-а!
— Что? Что случилось? — вот нельзя человеку задуматься на минутку…
— Орки, мля! Ты заснул там что ли?
Точно, орки. А где у меня Кудан? Ага, вон он… бежит ко мне.
— Докладывай.
— Вражеский отряд. Орков 10-12 уровня пятеро, полуорков 8-9 уровня семеро.
Прикидываю: уровнями они нас превосходят совсем немного, а по численности их вдвое меньше. Что мы их победим, не сомневаюсь, а вот победим ли мы без потерь? Иванычу схлестнуться с орками не терпится, смотрит на меня так проникновенно, будто я держу в руке последнюю… заветную бутылку пива этого мира. И я принимаю решение:
— Строимся. Мы примем бой!
— Ур-ра! — радуется Иваныч так, будто последняя бутылка пива досталась именно ему, а его бойцы-прорывники, не иначе под допинговым воздействием паладинских «духовных скрепов» подхватывают, — Ур-р-р-а-а-а!
— Иваныч, — укоряет Декар, — Для засадного полка ты ведешь себя довольно шумно.
— Вот именно, — соглашаюсь, — Действуем по отработанной схеме.
Мне не понадобилось выманивать орков как мобов. Сами на нас кинулись, и все пошло как по писанному. Полуорки врубились в наш щитовой строй. Заработали «швейные станки» второй линии копейщиков, наносящие урон копьями из-за спин передовых бронеходов. Орки пока в бой не лезут, шаманят «орочий гнев», стоя немного позади, но из кустов уже вылетает «звездный десант» с Иванычем во главе, обрушивается на орков… и только теперь я понимаю, что одного не учел…
Я посчитал, что моим прорывникам «построение» не нужно, что они индивидуалисты. Ну вот и получай, Сева. Они индивидуалисты, они совершенно неуправляемы. Пока Иваныч с основной своей командой зарубается с тремя орками, не видит, что еще два его мечника отделились от основной группы и ввязались в бой с оставшимися двумя орками, практически один на один.
Они и так-то слабее орков, так еще и ниже на три уровня. А я, дурак, не предусмотрел, мог бы заранее выдвинуться на подстраховку и хоть как-то повлиять, нашпиговать тех орков стрелами. Но я, блин, возомнил себя полководцем. Занял обозревающую позицию позади своего войска, взобравшись на пенек, как Наполеон на барабан. Отсюда я не то, что не попаду, не дострелю… бегу в обход схватки, может успею?
Кричу Иванычу, но он не слышит, пытаться достучаться до него через чат бессмысленно, в пылу боя он даже читать не станет. Оба «оторвавшиеся от коллектива» бойца слились слишком быстро: «погиб воин-варвар, минус 20 очков репутации с племенем… погиб воин… минус 20 очков репутации…». Орков и полуорков добиваем и довольно быстро. Иваныч, наконец, узрел потерю бойцов, стоит, сопит, как побитая собака, но по большому счету, он не при чем, мой недогляд. Одно утешает, следующей в очереди на получение уровня у меня поставлена Ксюша, и после победы она этот уровень взяла.
— Ксюша, бери «жрицу жизни», будем наших парней реинкарнировать.
— Я помню, Сева, мы обсуждали, — отзывается Ксюша, — Возвращаться будем?
— Да, хватит на сегодня. Дело к вечеру, а нам еще до поселения добираться.
— Сева, какие, эт само, планы на завтра? — Иваныч мрачен, в потере варваров он корит именно себя.
— Иваныч, ты это… давай без самобичевания… твоей вины нет. Мечники неуправляемы, это я не подумал… надо было наделить их «построением», — пытаюсь успокоить нашего паладина, — А насчет завтра… отправлю Кудана по орочьим следам. Как–никак он у нас следопыт. Надеюсь, к утру чего-то да выследит.
Мы вернулись в Кедростан. Иваныч и Декар вышли из игры, а я остался составлять Ксюше компанию. Воскрешать варваров — дело небыстрое. По часу на каждого бойца. Ладно хоть ей не нужно при этом торчать в неподвижной позе перед алтарем и отыгрывать жреческий молитвенный труд. Достаточно находится неподалеку от часовни.
Стемнело, над нашими головами зажглись неестественные по яркости звезды. Сидим у костерка, потягиваем ароматный чай, заваренный услужливым Бархоткой.
— Сев, — Ксюша сидит на бревнышке, уставившись взглядом в огонь, — Как думаешь, что будет дальше?
— Ты имеешь ввиду…
— В целом, — поясняет она, — Чего добивается корпа?
— Корпа хочет выдавить людей из реала. Мы ей только мешаем. Дроиды и дроны справляются лучше нас.
— Ну выдавит, и что потом? Захватит власть над миром? Она этого хочет?
— Конечно хочет, она и раньше хотела… но теперь еще и может.
— Это благодаря игровой валюте?
— Ага.
— А зачем ей самой лезть в игру? Игровая валюта так и так у нее под контролем.
— Не-а. Не совсем. Я тут в обед попытал Декара, ну сама знаешь, он финансист…
— Не знала, что он финансист, но догадывалась. Так что тебе поведал Декар?
— Центробанки всех стран следят за «печатным станком» каждой крупной игры. Если владелец игры хочет, чтоб его игровое золотишко ходило на территории государства, а не только в самой игре, он вынужден получать для нее статус крипто-валюты со всеми вытекающими ограничениями.
— Ну тогда я не понимаю, — Ксюша хмурится, — Получается, игровая валюта для корпы ничуть не лучше любой другой… рубля там или доллара…
— А вот тут есть лазеечка. И Декар говорит, что корпа эту лазеечку явно видит.
— Поясни, — требует Ксюша.
— Корпа знает, что если открыто влезет в глобальную финансовую игру, тут же столкнется с противодействием крупных мировых игроков, а потому даже не стала запускать собственный игровой проект, ограничилась тем, что выкупила контрольный пакет в «Мечах и Магии» с уже признанной игровой валютой. Единственное, что она делает, творит новые песочницы и активно запихивает туда людей. Потому как, чем больше народу играет, тем больше криптовалюты позволяется иметь этой игре.
— Ну… и…
— Теперь, все, что ей остается, это включиться в игру, всех победить, всех подмять, и вот тогда, она получит контроль над денежными игровыми потоками на законных основаниях.
Похожие книги на "Стратегия скудных ресурсов (СИ)", Парсиев Дмитрий
Парсиев Дмитрий читать все книги автора по порядку
Парсиев Дмитрий - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.