Маноратха - Ушаков Владимир Сергеевич
Ознакомительная версия. Доступно 14 страниц из 68
Первую часть плана удалось осуществить успешно. Я накинул на монстра заклинание «Паралич», вложив в него порядка трети запаса магической энергии. Спрыгнул и не спеша пошел по его спине, однако, когда уже перебирался через головной гребень, «Паралич» сошел, его хватило всего на 26 секунд. Монстр взревел, и я испытал на себе все прелести корриды.
Ухватившись рукой за его рога, я пытался достать нож, чтобы порезать себе палец, и понял, что не смогу дотянуться, не оказавшись при этом на земле, а это верная смерть. В результате, извернувшись, порезал палец об одну из чешуек на его морде. И тут он принялся лупить меня о скалу – выносливость и жизнь стремительно таяли и находились уже в красной зоне, когда наконец удалось, разбрызгивая кровь по всей морде монстра, нарисовать заветную руну. Я, не медля, начал активно закачивать в нее магию разума. Вкачав более шести тысяч маны, уже было подумал, что мне ее не хватит, когда выскочило заветное сообщение:
Вы приручили ездовое животное буйарк 312-го уровня, установлены настройки по умолчанию.
Профессия Маг +1.
Интуиция +3.
Приручение животных +15.
Поздравляем, вы развили свою способность во владении приручением животных, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца, теперь можете приручать дикихживотных на 10 уровней выше, чем ваш персонаж. При приручении с помощью магии разума затраты маны становятся ниже на 10 %. Каждое вновь прирученное существо приносит опыт в зависимости от уровня животного и сложности его приручения. Теперь вы можете продавать прирученных животных другим игрокам.
Магия крови +8.
Поздравляем, вы развили свою способность в магии крови, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность заклинаний на основе магии крови увеличивается на 15 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии духа на 1 %. Скорость естественного восстановления жизненной энергии персонажа энергии увеличена на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии крови 1 %. Вы получаете дополнительный опыт при каждом сработавшем заклинании с участием магии крови. Вы получаете сопротивление магии крови 2 %, вы получаете иммунитет магии вуду 1 %.
Магия разума +7.
Поздравляем, вы развили свою способность в магии разума, с уровня начинающего поднялись на 1-й уровень умельца. Эффективность заклинаний на основе магии разума увеличивается на 15 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии разума на 1 %. Скорость естественного восстановления магической энергии увеличена на 10 % и увеличивается каждый уровень умельца в магии разума на 1 %. Вы получаете дополнительный опыт при каждом критическом попадании, захвате разума другого существа, управлении разумом другого существа или излечении с участием магии разума.
Рунная магия +1.
Интеллект +1.
Ловкость +7.
Сила +2.
И тут монстр остановился. Маны оставалось 13 МП.
Почитав инфо о буйарке, понял, что я полный псих, но псих удачливый. Как оказалось, у монстра в магических способностях почти полный (90 процентов) иммунитет к магии духа и сильный (50 процентов) к магии разума. Так что будь хоть на каплю меньше маны, меня втоптали бы в грязь по самые… волосы.
А ведь после каждой смерти отдыхаешь довольно долго. До 10-го уровня воскрешение мгновенное, но вот выше, на 11-м, 20 минут, на 20-м до возрождения уже 4 часа, а я и так сильно задержался, и мне пора в путь, иначе не успею за рудой.
Особую радость вызвала информация, что буйарк может перевозить больше пяти тонн груза, а точнее, 5346 килограммов, и еще то, что его жизнь составляет ни много ни мало 211 тысячу ХП. Но прибавка интеллекта всего +1 – система очень тактично оценила мое приключение.
Однако хорошо, что я заранее озаботился заготовкой сена. Четыре дня ходил и даже придумал несколько специальных заклинаний. Сначала струной воды срезал траву, а потом смесью воздуха и огня, не давая траве загораться, высушивал ее и закатывал получившееся сено в рулоны, вроде тех, которые в реале после уборки зерновых закатывает трактор, с помощью воздуха и земли. Рулоны у меня получались размером со стог, кубов на сорок, и таких я всего заготовил пятьдесят шесть штук. Уж очень меня тогда процесс захватил. А доставлял в лагерь с помощью воздуха, очень хорошая у этих круглых стогов парусность оказалась. И то думаю, что для такой туши может быть маловато, и если так, то придется зарезать, правда, я пока слабо представляю, как это сделать, ну или отпустить.
Вот разживусь инструментами и сооружу своему «бычку» огромную телегу, и будет он у меня возить еще тонн двадцать. А пока надо сконструировать будку ему на спину для погрузки руды и состряпать кожаные мешки для увеличения объема груза.
Потратив на подготовку экспедиции еще два дня, мы наконец выдвинулись с хутора. Мы с Кальэни и мустангаром двигались позади кавалькады, и все монстры, которых встречали, нападали на моего Камаза, как я его назвал. Учитывая его танк, мы втроем не спеша подходили и в свою очередь добивали нападающую живность, а потом я отлечивал Камаза. Опыт повалил как из рога изобилия, за время пути туда и обратно мне удалось набить четыре уровня, а это больше трех миллионов очков опыта. Естественно, все очки характеристик я вкладывал в интеллект. Попутно качались и другие способности и статы, так что поход прошел очень весело и с пользой.
Добычу я производил открытым взрывным (и достаточно варварским) способом. Приходил на нужное месторождение, запускал свою чудесную «ледяную стрелу» и прятался. После того как заканчивали падать обломки скал, я собирал приглянувшиеся куски в кузов Камаза и двигался к следующему месторождению. Так за три дня хождения по замерзающим скалам мне удалось набрать:
медной руды хорошего качества 700 кг,
оловянной руды чистого качества 300 кг,
самородного железа 600 кг,
свинцовой руды хорошего качества 600 кг,
графита 100 кг (наберу в глиняном месторождении),
кварца чистого качества 800 кг (пойдет на бомбы, стекло и присадки к железу),
мрамора хорошего качества 50 кг (тоже в основном на присадки к железу),
золотой руды плохого качества 800 кг,
каменного угля чистого качества 1500 кг.
Еще около трехсот килограммов весили шкуры, жилы и мясо добытых и приготовленных по дороге животных. Так что назад мы двигались уже с небольшим перегрузом, и мне пришлось топать пешком, чтобы немного ускорить нашу процессию.
На хутор мы вернулись только после недели достаточно изнурительного похода, и сразу, пока еще не похолодало, я организовал новый поход за белой глиной и графитом.
В этот раз управились всего за четыре дня, хотя добывать глину взрывным способом было нельзя и пришлось ковырять ее топором. Целые сутки потратили на добычу глины и ее погрузку. Зато набил ее 4,5 тонны, а остальное догрузил графитом и всяческим лутом. Лут последние три месяца собираю не глядя, а ведь там могут быть всякие полезные вещи, новые руны, например, или части доспехов. Надо будет разобрать, когда станет немного спокойнее. Я так понимаю, зимой здесь тоже особо делать будет нечего, можно выделить время на прокачку навыков и перераспределить игровой период и реальный. Есть еще одна задумка: хочу, чтобы зимой у меня здесь был небольшой уголок лета, а для этого придется хорошо потрудиться.
В реале у меня, похоже, наметился прогресс – недавно, накопив немного энергии, смог зажечь свечку. Было очень больно, как будто через мое тело пропустили ток, и я долго приводил себя в порядок, борясь с тошнотой и головокружением. Но ведь прогресс есть, будем посмотреть, как говорится.
Ознакомительная версия. Доступно 14 страниц из 68
Похожие книги на "Маноратха", Ушаков Владимир Сергеевич
Ушаков Владимир Сергеевич читать все книги автора по порядку
Ушаков Владимир Сергеевич - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.