Онлайн игра для ленивого злодея (СИ) - Дорничев Дмитрий
Ладно, пошёл я играть. Точнее, охотиться на кабанов и волков… Но как же я это не люблю. Бродить по лесу, искать монстров и получать пятаком по грудине…
Зато! На следующее игровое утро состоялось…
Перед девчатами во вспышке магии появился «он». Полтора метра ростом. Зелёный, страшный, черноволосый. Оркос был в кожаной броне новичка. Прямо как Лео.
Орк-шестилетка выглядел мощным, суровым и сейчас внимательно осматривался. Девушки же внимательно изучали «братика». Ну а я читал системные сообщения.
Внимание!
Так как базовая Сила вашего Слуги Оркоса превысила 19 единиц он получает навык «Богатырская сила».
Неплохой навык, очень неплохой! Он даёт плюс пять процентов к физическому урону за каждый уровень этого навыка. Также атаки получают шанс отбросить противника.
У Лии есть примерно такой же навык, но для магов. Повелитель магии называется.
Были и другие сообщения, но они не очень интересные.
— Девчата, знакомьтесь, это Оркос, — представил я пацана. — А это Лия и Лео, твои, можно сказать, старшие сёстры.
— Приятно познакомиться, — сказал зелёный, и началось! Женщин пробило на бла-бла-бла, так что я лапками-лапками и сбежал! Но не абы куда, а в подземелье!
Пришлось посидеть в кустах, дожидаясь, когда группа из трёх игроков войдёт внутрь. И зашёл после них, но попал я не в подземелье, а комнату управления.
Она небольшая, и там есть стул, стол, сундук и большой кристалл по центру. Сердце подземелья. Через него я могу влить ману, но толку от этого нет, ибо я могу всё делать в автоматическом режиме.
Вот сундук и был сокровищницей подземелья, и всё, что игроки «выронили» при смерти, оказалось там. Сейчас в сундуке находилась целая куча всякого «хлама». Ботинки новичка… В утиль! Точнее, в «богатство». Глаз жабы?.. В утиль! Зелья? В богатство!
И тут стоит уточнить. Зелья могут попасться в награде за прохождение подземелья. А значит, при «утилизации» дают сто процентов своих очков богатства. А вот ботинки новичка появиться в сундуке никак не могут. Так что дают лишь пятьдесят процентов очков.
Мне об этом система игры сказала, когда я утилизировал мусор. Но это всё неважно, ведь пришёл я сюда за топором.
Простой топор
Качество: нормальное (5)
Урон: 40
Вес: 0,7 кг
Описание: *отключено*
Ненужное описание я отключил, ибо отвлекает, а топор убрал в инвентарь. Так же, как и «Простое копьё». Урон у копья пониже будет, а вес побольше. Но мне главное, что копьём можно сдерживать противника. В играх этого обычно нет, но у нас же реализм. Так что можно упереть копьё задним концом в землю и, к примеру, сдержать натиск кабана.
Сам буду им пользоваться. А пока… пустил весь мусор на богатство. Разве что забрал себе Мантию ученика. Она голубого цвета и… мантия, как мантия. Даже капюшон есть.
Всё. Закончив здесь, поспешил в город, двигаясь по главной дороге. И кого здесь только не было. Я даже увидел полноватого мужчину с повозкой, на четверть заполненной добром.
Игрок-торговец? Интересно. А если его ограбить, можно ли получить всё, что в телеге?.. Нужно будет почитать на форме. Если будет война, то сам бог велел грабить караваны. Точнее, богиня…
Также по дороге часто ходили игроки. В основном, группами. И кого только не было. Маги, воины, лучники, убийцы, жрецы, всадники, какой-то самурай-эльф, трио магичек, которые из-за огромной груди не могут видеть, что у них под ногами.
Но больше всего убил гном с бородой, обвязанной вокруг пояса. Настолько она была длинна… Он играл на каком-то инструменте, вроде лютни и пел: «Только рюмка на столе»… Гном ехал на повозке торговца, а позади шла большая группа игроков. Похоже, они пошли в «рейд». Это когда игроки идут убивать сильного монстра, которых называют «боссами». Если точнее, то «рейдовыми боссами».
Ладно. Я добрался до города и минут тридцать блуждал по рынку, пока не купил второй топор. Такой же. Ну и поспешил к поляне, где обрадовал Лию обновкой, а Оркоса топорами.
Осталось самое малое… Научить его владению топорами, поднять уровень навыка Слуга. Ну и можно делегировать задачи на Оркоса. Я буду спать, а он защищать женщин и охотиться.
Как по мне, идеально!
Глава 13
Подземелье «Древний склеп».
Некоторое время спустя.
— Грёбаные слаймы! — ругался эльф-лучник, вышедший из коридора и попавший в финальную комнату подземелья.
Комната была просторной с высоким потолком. Здесь находился монумент, который является выходом из подземелья, а также наградный сундук. Ну и нажимные плиты…
— Если неправильно наступить на них, всё помещение наводнит орда слаймов, и нас точно сожрут, — сказал ушастый и обернулся к своей команде. Там были грудастая волшебница с лицом куклы-Барби и крепкий мужчина-воин в кольчуге и кожаной броне под ней.
— Ненавижу загадки, — проворчал воин, и девушка закивала.
— Кто бы сомневался, — фыркнул эльф. — Но на форуме уже выложена комбинация нажимных плит.
Эльф наступил на одну плиту, с неё — на другую, что была впереди и левее. Потом лёгкий прыжок ещё и ещё.
— А нам тоже? — спросил воин, подошедший к плитам.
— Нет! Не хочу умереть из-за того, что ты — неуклюжий слоняра.
— И ничего я не неуклюжий… — проворчал воин и собрался было наступить на плиту, как его поймала волшебница.
— Олег, мы тебя побьём в универе, если ты нам всё запорешь! — грозно сказала девушка и заставила воина отойти.
Эльф же, выдохнув, продолжил двигаться по нажимным плитам, но…
— О нет… плиты вновь поменяли порядок! — воскликнул эльф, услышав характерный треск. — Сука!
Миг спустя на отряд игроков обрушился настоящий дождь из монстров…
Поляна Белеора.
— Балбесы, — хохотал я, смотревший прохождение своего подземелья. — Вы бы лучше определили способ расшифровки подсказки на стене. Там возни-то минут на десять!
Отключив видео, довольно заулыбался, смотря на небо. Я регулярно меняю ловушки в подземелье и помаленьку расширяю его. Народ же выкладывает на форуме прохождение этого подземелья, и регулярно находятся дурачки, которые думают, что «по-быстрому» зачистят его и получат награду.
Хех, а я ведь отслеживаю форум и, как увижу новое прохождение, сразу меняю местами ловушки… В итоге все шишки получают создатели «прохождения», ну а я получаю Очки Подземелья и повышаю Богатство этого самого подземелья.
И ещё…
Поздравляем!
Вы повысили уровень навыка «Мастер подземелья» до 1.
К сожалению, второе подземелье я пока не могу создать, но зато повысилась эффективность получения Очков Подземелья и кое-какие другие бонусы.
— Орси! — раздался крик Лии, и я приподнялся.
Девочка подбежала к орку и начала его лечить. А тот, похоже, больно словил плевок кислоты… Ну да, маленький же ещё. Лишь четверть от характеристик.
Ранее я вручил ему два топора, показал, как ими бить, и отправил мелкого в бой. Он — прирождённый воин, так что быстро научится сражаться и получит навык.
Он, конечно, спросил, почему два топора, а не один, но большой. И я ему объяснил… Двуручный топор предназначен для охоты на чудовищ. А вот парные топоры — против людей.
Нет, тварей ими, конечно, тоже нормально убивать. Но думается мне, основными нашими врагами будут именно люди. Игроки то бишь.
Преимущество парных топоров в их скорости и пробивной силе. Одноручный топор достаточно быстр для преодоления блока врага, а также он может разрубить прочную броню и даст сильный ударный импульс, способный сломать кость даже через доспех.
Похожие книги на "Онлайн игра для ленивого злодея (СИ)", Дорничев Дмитрий
Дорничев Дмитрий читать все книги автора по порядку
Дорничев Дмитрий - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.