Игра багов (СИ) - Uglov Игорь
Вам удалось победить персонажа, превышающего вас более чем на 150 уровней. Сопротивление всем видам атак в PvP увеличено на 7%.
Слава: +100
Репутация в «Бойцовской гильдии» +150 (текущая репутация: 150/1000. Нейтральное отношение)
Получено достижение! «Мал, да удал»
Победить в дуэли до 10 уровня развития персонажа.
Слава: +5
Репутация в «Бойцовской гильдии» +10 (текущая репутация: 160/1000. Нейтральное отношение)
Получено достижение! «Ученик Локи»
Хитростью или обманом, а может просто подвернулся момент, но вы смогли одолеть противника, значительно превышающего вас уровнем.
Слава: -15
Репутация в «Бойцовской гильдии» -5 (текущая репутация: 155/1000. Нейтральное отношение)
— Не дурно. — произнесла она, — особенно последняя. Собрав полный набор, можно получить не слабые бонусы. Ладно, с этим потом разберёмся, пошли уже к этим твоим хрякам в латах.
— Бонусы в пвп? Только от этой ачивки пользы совсем не видно. — произнёс я и направился к лестнице, ведущей на следующий уровень. Поминая как я тут уже разок чуть не убился, попросил Вио идти впереди, слабого свечения её призрачного облика хватало чтобы видеть куда идти, хотя бы на шаг вперёд.
— Будет тебе польза. Если ты и впрямь хочешь пвп уйти, то могу тебя познакомить с одним хилом из клана. Там хилов тоже не хватает, нервная их работа.
— Нет, рано мне ещё об этом думать. А сейчас я хочу только баф снять и выполнить пару квестов.
— Ага, только прежде чем побежишь сдавать квесты в город, придётся немного подождать, ну или умереть разок.
— Это ещё зачем?
— А ничего что у тебя ник покраснел, «флаг поднят» фигурно выражаясь. Или ты думал за убийство персонажей своей фракции тебе ничего не будет?
— Чёрт! Совсем вылетело из головы. И сколько ждать?
— С твоими фрагами — сутки. Может разок умереть, реснешся на городском кладбище, в мирной зоне и чистым ником.
Спустился на этот раз без приключений, выбирая место для каждого шага. Пару раз пришлось перепрыгивать совсем огрызки ступенек на этой круто уходящей вниз лестнице. И у двери меня встретило системное уведомление:
— Внимание! У вас появился новый враг — Валдэй. Сообщение от игрока:
— До встречи в открытом мире, хилок! Призрак твоей друидки тебя не больше не спасёт.
— Доигрались… — протянул я, закрывая уведомление.
— Время кончилось? — спросила Вио.
— Нет, кажется я врага себе нажил. Валдэй обещается встретится в открытом мире.
— Ну ничего, в Питере он тебя не достанет. — успокоила она.
— Не понял! А зачем в Питер? Мне как-то и в родном городе не плохо живётся… Жилось. Ты на кого меня натравила? Бли-и-ин…
— Ха-ха, не-е, так один наших замков называется. Ты не забыл, что тебя в клан пригласят. Вот данж пройдём, и тебе придёт приглашение. Если бы не твоя ошибка он бы тебя и не заметил. Скорее всего.
— Ладно идём, а то время игры на самом деле мало осталось.
Открыв дверь, мимо меня с дикой скоростью проскочил какой-то остроухий, теряя по пути стрелы. С секундной заминкой, в след за ним пролетела кувалда с меня ростом, обдало воздушной волной, и я запоздало отпрянул обратно к лестнице. Взяв себя в руки, я выглянул снова и глянул в сторону бедного эльфа-лучника. Бедняга не добежал пару шагов до колонны.
— А весело у них тут! — произнесла Виола.
Кукла остроухого неудачника растаяла, оставляя после себя котомку с лутом. Двуручный молот гулко ударил об пол, и в следующий миг, подобно Мьёльниру, улетел к своему хозяину. я еле успел уклонится, от такого финта.
— Да уж, я и смотрю веселья полный штаны, особенно у хила. Теперь понятно, почему около той лазейки не было треша. — ответил я, увидев основную картину боя, метрах в десяти от нас. — Поможем? — Спросил я.
— Зачем? Пускай выселятся. — улыбнулась Виола, — Так это вот этих консервных банок я должна была испугаться? Ма-а-акс… Ты еще не видел ласт босса на сценарии «Осквернённый лес»! Вот там реально страшно было первое время.
Воин шестнадцатого уровня, в полном латном доспехе, и успевший разжиться башенным щитом прикрывающим его почти во весь рост. Но его это не спасало, от слова совсем. Свинобразы превосходили ростом танка как минимум в два с половиной раза, и пользовались своим преимуществом с успехом.
По каске бедному воину прилетало изрядно, один из трёх-четырёх ударов припечатывал его к земле, да так что коленки у него то и дело подгибались.
То ли дело хилу, семнадцатый уровень, одет в светло-жёлтый матерчатый плащ, на голове белый тряпичный капюшон с золотой окантовкой по краю. Без остановки кастует хилки на воина своим посохом отливающий металлом в свете огроменной такой люстры со свечами подвешенной к потолку на высоте эдак третьего этажа. Здоровье уверенно держится в пределах девяноста процентах, хоть и прыгает постоянно до пятидесяти.
Не хочет видимо погибать, понимает — упадёт он, и всё вайп отряду. Себя подхиливает, а вот у его соратника не получается поднять хп выше половины хотя бы. Вот она та самая грань, что важнее в данныё момент выбирает для себя каждый — отхилить себя, а потом уже танка, потому как если сам упадёшь, все упадут. Хороший вариант? Не очень. Потому как пока себя отлечишь, танка уронят, и босс пойдёт гулять по пати, а уж дд и тем более хилам много не надо, без пассивного абсорба максиму два-три удара выстоишь.
А второй вариант касается истовых или фанатичных хилов. Те, кто самозабвенно лечат танка и группу, часто погибая от случайных плюх, срыва агро, и тому подобных гадостей от боссов.
Так вот. Важно и танка придерживать на 90-100% и пати в комфортных пределах, но и про себя не забывать. На тридцатом помню у меня половина скиллбара была забита всякими аое-хилками и такими лужами. Ещё четверть боевыми занято, и всякими щитами, бафами. И только треть под мощные, не только по силе исцеления, но и кулдауну таргетные абилки.
А вот тут хил зря сделал. Послал в свиномордых вселение надежды. У воина спустя пару минут наблюдения, здоровье уже ниже двадцати процентов.
Искра надежды достигла цели разбившись о железный зад Магога, да и Гогу досталось, и воина поднял до 45%. Но всё же зря…
От такого отношения к своей филейной части Магог взревел будто резанный поросёнок. Развернувшись в сторону обидчика, он кинул свой молот в цель.
Интересно наблюдать со стороны то что уже когда-то пережил… точнее нет, не пережил, а испытал.
Цель, то есть хил, окружив себя золотым сиянием магического щита, за мгновение успел уйти в перекат минуя встречу бойком молота. Оружие свинобраза не найдя цели ушло на крутой поворот, и врезалось в тыл воина, сбивая того с ног. И тут произошло то, что я думал долго еще не увижу! Хил кастанул свою ульту. У воина к этому моменту оставалось процентов десять, и стремилось к нулю. А у двух свинобразов-боссов по 55%, над ними появился солнечный блик постепенно проявляя образы сначала крест, а спустя мгновение он стал похож на ангела в латном панцире. В руках он держал меч с огненным лезвием направленным вниз.
Всё произошло за полторы секунды! Приземляясь создание из чистого света накрыло место поединка собой и своими крыльями. Клинок вошел в пол на половину, и в радиусе трёх метров прошлась волна света.
Когда ангел возмездия исчез, боссы получили небольшое оглушение, и у каждого осталось по 33% процента хп, а воин почти полностью отхилился.
Воин наконец-то взял инициативу в свои руки, и прошелся связкой ударов по бедным свинюшкам. К нему тут же присоседился хил, вместе они добились до 15% хп Гога и Магога. А так как этот бой длиться уже долго, вместо радости скорой победы они получили энрейдж. Бойтесь босса в ярости!
Состояние «Берсерк» даёт пятикратное увеличение урона у босса, если патька не прошла дпс-чек и слишком долго его мусолит.
Также и тут не повезло. Синхронным ударом двух молотов, они оборвали очередную виртуальную жизнь бессмертного персонажа.
Похожие книги на "Игра багов (СИ)", Uglov Игорь
Uglov Игорь читать все книги автора по порядку
Uglov Игорь - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.