Потерянные земли - Князев Милослав
Ознакомительная версия. Доступно 14 страниц из 67
<i>Название – Кошелек Надежный.</i>
<i>Класс предмета – редкий.</i>
<i>Уровень – 50 (ограничения по уровням отсутствуют).</i>
<i>Особые характеристики:</i>
<i>Вероятность выпадения денег – 0 %.</i>
<i>Вероятность кражи денег – 0 %.</i>
<i>Вероятность утери денег – 0 %.</i>
<i>Все, кроме богов и обладателей «божественного зрения», не могут видеть содержимое кошелька.</i>
Забавно получается. Деньги потерять или лишиться их при краже или выпадении нельзя, а сам кошелек, несмотря на всю его надежность, отобрать могут. Но на данный момент меня больше интересовало именно содержимое. Пять тысяч семьсот золотых. Неплохо. Непредвиденная трата на свитки возвращения полностью компенсирована, и еще много осталось. Теперь долго сможем их покупать за деньги, любезно предоставленные бандитами. Справедливо, особенно если учесть, что от них же и бежим.
Так же переложил в пространственный карман остальные трофеи, которые самостоятельно собрал и навьючил на себя Оксанин кентавр. А еще на форумах пишут, что кентавры – петы с сомнительной полезностью. Да для привидения просто незаменим. Сам собрал, сам отвез, сам, если нужно, продал.
Глава 17
Зря я думал, что, прыгнув на тысячу километров в сторону от начального пути, стали недосягаемыми для местной мафии. Уже через два дня нас опять нашли. Причем, как и в прошлый раз, ждали, немного опередив. Но почему-то отряд был той же численности, что и раньше. Да и по уровням вроде такой же. Хотя нет, одно отличие точно было. Кроме нашего старого знакомого Зулябы, там присутствовал еще один игрок. Хоббит, который на хоббита был совершенно не похож, с какой стороны ни посмотри. Нет, ноги, возможно, у него волосатые, но проверять я не собирался. А в остальном точно не похож.
<i>Имя – Хоббит Из Шира (игрок).</i>
<i>Раса – человек.</i>
<i>Класс – светлый паладин.</i>
<i>Уровень – 68.</i>
<i>Клан – Свирепые Горцы.</i>
Вполне логично, однажды проигравшему, да еще и потерявшему ценное клановое имущество не доверили командовать во второй раз. Все остальное было нелогичным. Почему та же численность? Ведь один раз мы их уже сделали. И почему не нападают сразу, а опять затеяли переговоры, где угрозы и рассказы о том, как хорошо в их мафии, присутствуют примерно в равной степени?
Мне это сразу не понравилось. Бандиты и вообще преступники в большинстве своем умом не блещут. Да что там говорить, тупые, как американцы. Но их главари должны хоть что-то соображать. Поэтому сразу заподозрил ловушку, рассчитанную на то, что жертва, попав в привычную схему, будет действовать по стандарту.
А вот фиг вам! Мы, к счастью, не успели расслабиться. Додумались даже разработать новую тактику поведения. Если в прошлый раз главным было нанести противнику наибольший экономический ущерб, уничтожив как можно больше подчиненных НПСов, то сейчас наоборот. Нет, ущерба никто не отменял, но сначала гасить игроков и только потом добивать непись. Естественно, если противник будет нам по силам. Если нет, то действуем по старой схеме, только на опережение.
Еще я провел ревизию своих магических способностей. Нахватал классов целую кучу. Некоторые даже успел неплохо прокачать. А какой результат? Правильно, почти никакого. Даже смешно вспомнить. Самое главное и первое – заморозка. Не скрою, в той пещере поначалу оказалась весьма полезной, чуть ли не вундервафлей на все случаи жизни. Ага, именно такой и была, но исключительно против пауков. А дальше самое бестолковое заклинание из всех. Теперь выяснил, что не такое уж и бесполезное, если с ростом уровней брать новые версии, чего до недавнего времени даже не думал делать. После сотого уровня вообще чем-то суперубойным станет. Правда, на тех уровнях вообще все, включая щелбан по лбу, таким становится.
Потом удар светом, с помощью которого охотился на привидений. Все поначалу было неплохо, даже очень хорошо, но кончились привидения и пропал интерес. Даже не задумался, что на следующих уровнях его же можно и против зомби применять, и против живых. Парализовать не парализует, но ослепить на время сможет.
Да что там говорить, если даже целительство не прокачивал! Казалось бы, уж его-то время от времени использовать приходится, так почему бы не развивать по максимуму? Ан нет. Тупо перекачиваю ману в жизнь, и только.
В общем, было над чем подумать и что усовершенствовать. Даже без поиска новых заклинаний. Но и их игнорировать ни в коем случае не следовало. Как, впрочем, и распыляться. Поэтому кроме поднятия до возможного максимума и переброски десятка из скопившихся очков характеристик в ману ограничился классикой. Щит от магии, огненный шар и ледяное копье. И вот представилась возможность все это испытать.
Но обо всем по порядку. Сначала Оксана прыгнула на максимальное расстояние в сторону, чтобы высадить свой дубок, потом вернулась с Аймриэль, но не в гущу предстоящего боя, а на безопасную дистанцию для стрельбы из лука. Можно было начинать.
Координация боя – самое тонкое место. Поэтому эльфийка выстрелила по готовности в нового игрока. Сразу же после этого или скорее практически в тот же момент суккуба напала на нашего старого знакомого Зулябу. Два мифриловых наконечника, один на стреле, другой на хвосте, сделали свое дело. Минус два игрока. Быстро и четко. Трупов, которые можно обобрать до нитки, не осталось, оба отправились на перерождение, но никто особо и не рассчитывал, что опять сработает уникальнейшая характеристика. В любом случае зря мы раньше этих артефактов не учитывали. Но после первой удачи грех не использовать.
Осталось добить НПСов. Не то что раз плюнуть, но с этой стороны я неожиданностей не предвидел. Эльфийка продолжала стрелять из лука, суккуба, паук, кентавр и два оборотня в звериной форме бросились на врага, а я выпустил пару гномьих големов и последовал за ними. Победа осталась за нами. Причем без потерь. Даже жизни никто не потерял больше половины.
Но это не все. Я хоть и не использовал заранее приготовленных огненного шара и ледяного копья (просто забыл про них), зато прошло успешное испытание еще одно новшество. Мы действовали, объединившись в группу. Я, Оксана, Аймриэль, Рур и Рия. Как раз за день до этого, скорее шутки ради, предложил сначала эльфийке, а потом и оборотням объединиться, раз уж мы все равно вместе идем. И совершенно неожиданно получилось, хотя этот сервис рассчитан только на игроков.
В результате за победу над отрядом из двух десятков воинов нам накапало четыре тысячи восемьсот семьдесят одно очко опыта. Делим не на пять, а на восемь. И эльфийка, и оба оборотня считали, что участвовавшие в бою суккуба, кентавр и паук должны получить равные доли вне зависимости от того, входят они формально в группу или нет. Получилось по шестьсот восемь на каждого.
Оксана опять перекинула свою долю энту, в результате чего он получил сразу два уровня, подскочив до девятого. Все, дальше такого быстрого роста не предвидится. Второй питомец привидения тоже на месте не остался и взял восемнадцатый уровень. Кроме того, подросла и Аймриэль. Теперь она была девятнадцатой. И когда только успела набраться опыта?
Остальные остались на своих уровнях. А я, как уже говорил, хоть и готовил новые заклинания в бою, так ничем и не воспользовался. Зато потом усовершенствованным целительством всем потери восстановил.
Ознакомительная версия. Доступно 14 страниц из 67
Похожие книги на "Потерянные земли", Князев Милослав
Князев Милослав читать все книги автора по порядку
Князев Милослав - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.