Сила Падшего (СИ) - Костан Алекс
Мощные взмахи широких полотен крыльев с огромной силой толкали дракона вверх, при нужде позволяя планировать, легко удерживая потоки ветра под крыльями. Если мне и раньше нравилось летать на драконе, то теперь это было нечто… ещё более особенное! Вначале, давным-давно, я ощущал себя летящим на простом питомце. Круто, но это были лишь первые впечатления, а сейчас вообще уже ничего особенного. Затем полёт превратился в размеренный, удобный и комфортный. Ну а сейчас полёт был… Сильным. Именно так я мог охарактеризовать его. Крылья Инь стали на столько мощными, что я не только не беспокоился, что если дракон чуть не взмахнет, то мы рухнем, но и ощущал некую опаску при каждом взмахе, так как уж больно сильные были взмахи. Будто меня сейчас вытолкнет из седла вверх. Сам себе я казался букашкой по сравнению с могучим существом, на спине которого сидел.
Характеристики питомца также изменились, не говоря уж о том, что перед сражением — а именно на него мы сейчас летели — я ещё немного подкачал свою драконицу. Добавилась пара новых умений. К слову, после шестидесятого уровня, за каждый последующий, дракону теперь давалось ажно десять очков характеристик! Заодно выяснилось, что администрация и здесь что-то намудрила с балансом и теперь на шестидесятом уровне у дракона по умолчанию имелось по сто единиц каждой характеристики, этакая «базовая статистика», от которой и следовало танцевать дальше.
Питомец Инь. Уровень: 75. Здоровье: 175 000/175 000. Мана: 175 000/175 000
Пол: Женский.
Спаривание: Доступно.
Тип: «Водоплавающий дракон» — Скорость передвижения, ловкость, и регенерация в воде увеличены.
Сопротивляемость магии: 75 %
Характеристики:
Сила: 100.
Ловкость: 100.
Интеллект: 175.
Выносливость: 175.
Умения:
«Мимикрия» — Существо маскируется, сливаясь с тенями.
Применение умения не затрачивает ману.
«Покров Тьмы» — Существо укрывается покровом Тьмы, повышая свою физическую и магическую защиту. Увеличивает наносимый урон и наносит дополнительный урон Тьмой.
Стоимость умения: 10 ед/сек.
«Дыхание Тьмы (3)» — Сконцентрировавшись, дракон выдыхает в противника поток Тёмного пламени, нанося (100*уровень существа) урона в секунду и поджигая жертву. Подожженные несут дополнительный урон.
«Дыхание Дракона (3)» — Сконцентрировавшись, дракон выдыхает в противника поток Истинного пламени, нанося (100*уровень существа) урона в секунду и поджигая жертву. Подожженные несут дополнительный урон.
«Ужас» — Приняв боевую стойку и применив магию Тьмы, существо способно напугать противника.
Применимо только к живым.
«Ветер Тьмы» — Мощным взмахом крыльев и могучей Силой, бурлящей в крови, дракон способен призвать в этот мир могущественный ветер, наделенный силами Тьмы. Ветер наносит урон в размере 1 % от максимального здоровья дракона. Каждую секунду урон увеличивается на 1 %!
Стоимость умения: 1 % маны/сек.
«Аура Тьмы [Дракон]» — мощнейшая драконья аура, насыщенная энергиями Ночи, опускается на окружающее пространство в радиусе (уровень) метров, нанося урон в размере (100*уровень) единиц в секунду.
Стоимость умения: 1 000 ед. маны/сек.
Навыки:
«Двойное дыхание» — Существо способно дышать жабрами и лёгкими.
«Водное дыхание» — Время нахождения под водой неограниченно.
«Близость к Тьме» — Умения тьмы усилены.
«Полёт» — Существо способно летать
«Перевозка» — Существо способно нести на спине седоков. [Количество зависит от уровня навыка «Полёт»].
В теории, новая умелка дракона — Ветер — через минуту действия позволяла наносить аж сто две тысячи урона в секунду!! Это действительно было бы больно. Осталось проверить, как оно на практике. Главное не забывать, что у прочих игроков тоже есть драконы со своими специальными умениями. Про Ауру я вовсе молчу.
Драконий клин вылетел к когда-то одному из главных — если не самому главному — городов «Драконов» — Калимату. В безлунной ночи, опустившейся на «Земли», город выглядел мирно. Патрули стражи, снующие по городским улочкам с огоньками факелов в руках. Огненные жаровни на башнях и факелы вдоль стен, освещающие ночь мерным желтым светом теплого огня. Город спал, ещё не зная, что его ждет в дальнейшем. Резня? Скорее всего. Главным условием была необходимость не трогать мирных жителей города ни под каким предлогом. Только солдат. Преимущественно игроков.
После захвата города, следующей целью была шахта, что находилась в лесах близ Калимата. Либо Ламия, откуда войска «Драконов» могли оперативно перебросить десант, потому как моими же усилиями Ламия, расположенная близ моря, перешла из-под контроля «Когтей» к «Драконам».
Калимат так или иначе требовалось захватить. А затем ещё и удержать в течении шести часов. В противном случае, город вернется под контроль прежней гильдии, а мы потеряем возможность нападать на него в течении трех суток. А вот они на нас возможности нападать не потеряют. Впрочем, если нам удастся захватить город, они также потеряют возможность напасть на него и вернуть себе в течении трех суток. Единственное, чем они могли бы нам насолить — не дать захватить шахты. Из-за этого, сразу после захвата города, необходимо было провести срочную операцию по захвату шахт.
Был вариант разделиться и напасть сразу на две точки… однако, я не был уверен в том, что удастся скоординировать действия своего клана — слишком мало у нас людей, а вот в профессионализме и опыте «Драконов» я не сомневался. Лучше уж мои ребята будут под присмотром и дружно дадут люлей «чешуйчатым» в одном месте, чем получат люлей аж в двух (!) местах сразу!
— Десант готов? — тихо спросил я в пустоту. Голосовой чат тут же передал мои слова в уши рейд-лидеров, каждый из которых командовал своими отрядами.
— Да, — отзвучал в ухе сухой мужской голос.
— Прыгаем и раскрываем порталы, — отдал я следующую команду, начиная закладывать вираж над городом, огибая тот по широкой дуге. Десантироваться прямо в город было бессмысленно — от подобных выкрутасов там стояла невидимая защита, которая испепелит приземляющегося. Потому как это официально-частная территория «Драконов».
Отзываясь на команду, сразу несколько десятков маленьких фигурок отделились со спин драконов и камнями полетели к земле. Так казалось на первый взгляд. На самом деле, каждый, из так называемых десантников, имел в своем снаряжении «костюм-крыло» — небольшой рюкзачок на спине, по команде раскрывающий два вытянутых крыла, позволявших планировать. Когда до земли оставалось совсем немного — по крайней мере, так казалось с высоты драконьего полёта — десант раскрыл «крылья» и спикировал в лесок. Тут же деревья озарились множественными вспышками порталов. Готовые к драке, вооруженные до зубов и снаряженные по самую маковку, бойцы «Теней» ждали в Элиоте, готовые переместиться в любой момент. Стоило десантникам установить мобильные телепорты, как почти сразу началась переброска войск.
Мобильных транспортаторов-телепортов хватало на пять перемещений, после чего те ломались. Это не было проблемой — мы захватили их с собой с запасом.
Буквально через минуту наша маленькая армия, ажно почти пятьсот морд, рож и харь, выбежала из леса, почти тут же призывая своих маунтов. Кто мог летать, взлетали к действующей драконьей эскадре, возглавляемой Эрданом. Ну и мной, по совместительству, просто опыта пока маловато, из-за чего я особо не отдавал указаний. Огромные орлы, грифоны, летучие мыши… кого только у членов нашей гильдии не было! Ещё больше маунтов было на земле: Быстро ползущие огромные морские раки, — какая ирония — летающие… рыбы (?!), вполне понятные и привычные лошади, единороги, а также покрытые драконьей чешуей кони, огромные ездовые львы и тигры, медведи… кого там только не было!
А ещё, всё это великолепие светилось, создавая в безлунной ночи поистине красивое зрелище. Светилось абсолютно всё — боевое снаряжение игроков, их баффы, их маунты, их спеллы, начинаемые применяться против просыпающихся защитников города…
Похожие книги на "Сила Падшего (СИ)", Костан Алекс
Костан Алекс читать все книги автора по порядку
Костан Алекс - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.