Поступь чемпиона (СИ) - "DamnedDeus"
Первым делом, я решил достигнуть десяти очков в книге первоматерии, что должно привеcти к получению игрового класса мага. Крайне посредственного мага, если честно, но бонусы никогда не бывает лишними.
Так-так-так, что тут у нас… Старая-добрая "Образованность", на этот раз четвёртого тира, опять же знакомый "Элементализм" и "Кипящая вьюга". Последняя — абсолютно новый навык, увеличивающий чисто разрушительные эффекты заклинаний огненной и водной школ. Интересно… Но, увы, недостаточно, чтобы перебить полезность четвёртого ранга образованности. Выбираем.
Далее мне предложили начертание второго ранга, некого военного инженера с бонусом к прочности конструкций, создаваемых стихиями первоматерии, и довольно редкую специализацию на волшебных камешках, позволяющую магу использовать заключённую в самоцветах ману без каких-либо переходников. Признаться честно, на этот раз мне искренне понравилось всё, причём примерно одинаково — начертание всё так же позволяет создавать полезные расходники, инженер-самоучка прекрасно подходит ритуалистам и магам уровней выше среднего, а потребитель разноцветного ресурса стал бы прекрасной палочкой-выручалочкой, стоит лишь запастись дорогостоящим одноразовым инвентарём. Словом — всё хорошо и всё полезно, но не достаточно, чтобы разрешить муки выбора. И тогда в дело вступила рачительность, шепчущая о том, что правила выдачи новых навыков хорошо бы продолжать эксплуатировать. И если я не хочу, чтобы каждая вложенная сфера развития привадила к совершенно рандомной прокачке, мне желательно не слишком увеличивать количество уже развиваемых навыков. То есть, проще говоря — если хочешь хоть немного управлять собственной жизнью, то бери второй ранг начертания и не отсвечивай. И внутренне согласившись с самим собой, — прекрасный собеседник, с которым просто невозможно спорить, — я сделал выбор в пользу недоартефактора.
Девятая сфера в книге не принесла ничего экстраординарного, выдав насквозь привычные бонусы к Школе воды. Третьим вариантом система, словно наркоторговец в подворотне, предложили мне третий ранг "Колодца маны", который я с радостью и употребил по назначению. Пятнадцать процентов дополнительного запаса маны греют настоящего мага лучше любых наркотиков, поверьте.
А вот с последней сферой, десятой по счёту, случилось нечто удивительное. Удивительное, но вполне ожидаемое.
___
Книга знаний "Первоматерия" достигает первого этапа развития, выберите элитный навык:
1) Учёность — увеличивает запас маны на некоторое число (0.5 МП) за каждое известное вам заклинание или ритуал.
2) Знание рун — при использовании магии позволяет с некоторым шансом (1 %) изучить руну, повторяющую элементарный эффект заклинания или ритуала, если оная не была известна ранее.
3) Чудесное письмо — уменьшает затраты маны при создание рунных цепочек и свитков на некоторую долю (15 %), позволяет сохранять частичную целостность расходника, при нагрузках менее некоторой величины (5 МП).
___
Как и говорил дракоша, каждый десятый уровень книги знаний выдаёт элитный навык. Усиленные эффекты синергичные обыкновенным навыкам, максимум в три ранга развития и прямая зависимость предоставляемых вариантов от того, какими навыками уже обладает игрок. В общем, все особенности предстоящего выбора были известны сильно заранее, но от того варианты стали ещё более выразительными. Но разберём по порядку.
Первый навык — "Учёность" — вообще стоит назвать Манной небесной и благословением божьим в одном флаконе фактически для любого мага. Почему? Ну, к примеру, у меня самого сейчас двадцать семь заклинаний и ритуалов, что даёт тринадцать с половиной единиц дополнительной маны. А это, на минуточку, два-три хороших заклинания в бою! Однако, не стоит сбрасывать со счетов и синергию — вышеназванную цифру стоит увеличить, с учётом эффекта навыка "Колодец маны". И вот, путём небольшой работы со встроенным калькулятором, мы получаем пятнадцать с половиной единиц дополнительной маны. Уже. Без нормального обучения, после одного-единственного месяца, что называется, в поле.
К тому же, сей навык прекрасно коррелирует и с моими планами — волшебства не бывает много, а "Образованность" со всеми возможными магическими книгами знаний прекрасно поднимут мои лимиты, в обход раскачки объёма магии. Я смогу буквально качаться качаясь, расслаблено попивая кофе, сидя в уютном креслице с древними фолиантами в руках. Естественно, безмятежность не продлится долго, ибо чтиво нужно всё-таки откуда-то брать. А админы, как известно, без приключений на пятую точку никого не оставят. Однако, в принципе, всем этим я и без того собрался заниматься, так что глупо игнорировать почти что халяву.
Запомним эту мысль.
Следующий навык — "Знание рун" — на первый взгляд позволяет брать знания буквально из воздуха. Заманчива, верно? Сиди себе спокойно, тренируйся в магии… Вот только факт в том, что руны распространённых заклинаний и так общеизвестны. А за нераспространёнными придётся ходить туда же, куда отправляли бы владельцев прошлого навыка — в приключения. То есть, фактически, минусы у этого выбора точно такие же, как и у прошлого — сначала укради/заслужи знания, потом получай гешефт. В котором, к слову, разница и состоит — вместо чистой маны, мне предлагают вариативность в крафте одноразовых расходников. Вариативность. В крафте расходников.
Это точно элитный навык, а?
Но нет, оказывается он на самом деле действительно шикарен… Если ты являешься артефактором. Но я-то, блин, не брал эту книгу знаний! Ну и нафига мне, спрашивается, усиление от сломанного, неслабо порезанного навыка? В топку.
Тогда переходим к последнему выбору — "Чудесное письмо". Слегка сложный для понимания текст был заботливо разжеван в справке, и означал ровно две вещи. Во-первых, одноразовые расходники, в том числе и ещё недоступные для меня свитки, крафтятся значительно дешевле. Что, признаться, довольно неплохо, если учесть логику использования свитков, как замену магов на поле боя. Правда, тогда придётся вспомнить и о материальных затратах производства одного свитка… Но не будем вдумываться в эту тему, иначе слишком легко дойти до вполне закономерной мысли о том, что удешевление производства продукции в рамках одного самовосстанавливаемого ресурса не играет вообще никакого значения…
То есть ровно половина эффекта навыка совершенно бессмысленна без соответствующей экономической инфраструктуры. Удел ремесленника, но никак не боевика-одиночки, коим я буду значительную часть игры.
Тогда, наверное, стоит перейти к "во-вторых", верно? Ну так вот, вторая часть навыка повествует о том, что слабые ритуалы и заклинания, переведённые в формат поделок начертателя или свитки, перестают быть одноразовыми расходниками! И становятся относительно, на два-три использования, многоразовыми, да. Идея, безусловно, неплохая, но… Опять же, лишь с экономической точки зрения.
Ну вот мне, как магу на передовой, какая польза от чуть меньшей растраты свитков? А если снабжение нормальное, и дефицита в расходниках нет? Вот то-то и оно, что я, опять же, не ремесленник! Боевик должен бегать по фронту, лидер — заниматься управлением, и лишь чистый снабженец может тратить всё своё время на то, чтобы создавать запасы качественных "боеприпасов". Увы, если бы мою главную цель возможно было бы выполнить именно так — я бы стал очередным фабрикатором, честно. Однако, врагов надо искать и ловить, а не хоронить в кипах макулатуры.
Ну, если это не в буквальном смысле, конечно. Так-то я бы с радостью похоронил их всех в горе документов, написанных собственными руками. Но увы…
Так что берём первый навык, прозванный учёностью, грустно вздыхаем и думаем над последними десятью сферами развития. Стоит ли продолжать упирать на первостихии, либо своевольные и опасные дикие стихии лучше подойдут моим будущим изысканиям? Всё же, некромантия и друидизм уже показали свою эффективность, позволяя создавать армию буквально на ровном месте. Над этим нужно будет подумать…
Похожие книги на "Поступь чемпиона (СИ)", "DamnedDeus"
"DamnedDeus" читать все книги автора по порядку
"DamnedDeus" - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.