Гильдия (СИ) - Ефремов Андрей
Отреагировала на мои мысли система. Хрена се цены. В принципе, фишка очень полезная. Особенно радует связь с видением сути, а это значит, что я смогу оперативно реагировать на опасности и отзывать прислужников из боя в случае получения тяжёлых повреждений. Что там с моими текущими запасами фракционов? За последний час мы кучу мобов перебили, так что не помешает и проинспектировать соответствующее меню цифрового интерфейса, пока свободная минутка выдалась и Коша тащит раненого медведя в крепость.
Фракционы:
Обычный — 164 + 965 фрагментов
Жизни — 4
Смерти — 7 + 549 фрагментов
Природы — 0 + 256 фрагментов
Хаоса —
Света —
Тьмы — 7 + 829 фрагментов
Воды —
Земли — 1
Огня — 1
Воздуха —
Пространства —
Ага, больше всего к обычным фракционам прилетело за счёт арахнов, почти пять штук. Хм, а 256 фрагментов фракциона природы откуда взялись? Вроде бы за древня меньше дали, или, пока я мчался по лесу, мои петы ещё какую тварь из этой фракции прибили? Скорее всего, так и есть, и это мне не очень нравится. Где есть пара монстров, отыщутся и другие, а мой радар на них не действует, проверено на том же древне. Надо быть повнимательнее.
Ладно, сейчас надо ответить системе. Тридцать фракционов, конечно, жалко, но, с другой стороны, я получу в распоряжение очень удобный вспомогательный инструмент, который упростит взаимодействие с умертвиями и поможет минимизировать риск их уничтожения. Впереди ещё почти сутки боёв. Если мобы продолжат переть с такой же интенсивностью, то я сумею восполнить затраты, а возможно, и в плюсе остаться. Решено: «Система, я согласен».
— Запрос принят. Индивидуальная корректировка завершена, с результатами вы можете ознакомиться в специальной вкладке цифрового интерфейса.
Россыпь иконок перед глазами мигнула, и в левой части поля зрения появились новые данные: прочность умертвия, насыщенность сосредоточия некротической энергией, причём в зависимости от ранга числовое значение отличается, уровень умертвия, количество накопленного опыта, иконки с активными навыками, которые наливаются красками по мере отката, и ещё несколько параметров, которые можно отобразить или скрыть по мере надобности.
Прочность Коши просела больше чем наполовину, а кое-где даже ток энергии по каналам оказался нарушен из-за повреждений. Пума неплохо поработала и заслужила передышку на пит-стоп. А вот полоска прочности пока ещё безымянного мишки тревожно мигала красным. Быстрое сканирование показало, что кости косолапого изрядно погрызены пауками, а во многих местах и вовсе перекусаны. Надо срочно ремонтировать пета и имя ему дать, заслужил косолапый. Во, пусть будет Медвежуть. Уж очень это слово подходит под новый образ мишки.
Повреждённые петы наконец-то приковыляли к стенам моей мини-крепости, и я левитацией забросил их во внутреннее пространство, потому как оставлять проём для врат посчитал слишком опасным. Одурманенные зовом метки мобы пока кучкуются на границе поляны и не рискуют выходить на открытую местность, но очень скоро зов усилится, и тогда у них не останется выбора. Ну а у меня же есть немного времени, чтобы подготовиться.
Первым делом сгенерировал два шарика некротической энергии и скормил их петам. Теперь нужные цифры всегда перед глазами, и можно выдавать строго выверенную порцию. Ну а с заполненным до краёв сосредоточием и процесс восстановления пойдёт гораздо быстрее.
Далее, вывалил на землю груду костей и приказал Медвежути поглощать лакомство. В этом плане новая фишка умертвия очень даже удобная. Не нужно возиться с повреждёнными участками конструкции самому. Все восстановительные процессы будут идти в автоматическом режиме, а поглощённый ресурс встраиваться в конструкцию. Причём если поглощаемый материал уже присутствует, то новая порция аналогичного по свойствам ресурса пойдёт на усиление плотности уже имеющегося. Ну и целостность будет восстановлена, естественно, спасибо новоприобретённому метаморфизму.
С Кошей всё обстоит иначе. Тут мне придётся поработать ручками и заменить повреждённые участки конструкции. Для такого ремонта даже соответствующий режим в конструкторе существует. Причём если заменяемая кость будет плохо подогнана под прежние размеры, то система не примет такую работу, и ресурс попросту исчезнет.
Во время прорыва к поляне я берёг Кошу, так что заменить надо всего лишь одну кость, где была серьёзно нарушена циркуляция некротической энергии. Более мелкие повреждения зарастут и так, за счёт циркулирующей по проводникам некротики, и прочность умертвия со временем восстановится. Ладно, время поджимает, а Коша мне нужна целая. Скорее всего, другого шанса вот так спокойно заняться ремонтом уже может не представиться.
Выбрав из своих запасников сопоставимую по габаритам кость, вывел перед глазами виртуальную проекцию исходника и начал скрупулёзно подгонять заготовку под нужный размер энергетическим резаком. Эх, мало у меня опыта в данном вопросе. Провозился минут двадцать, а соответствие оригиналу всего девяносто три процента. Ладно, думаю, хватит. Ну, просядет немного общая прочность умертвия, не беда, главное — энергия будет циркулировать как надо и исчезнут системные штрафы на характеристики. После повреждения сильно просела ловкость, а для Коши она очень важна.
Медвежуть сожрал все кости, завалился на бок и ускоренно регенерировал повреждения. Прочность пета возрастала буквально на глазах, и так же стремительно таяла некротическая энергия в сосредоточии. С такой прожорливостью никаких запасов не хватит. Ну ничего, никто же не мешает мне применять вампиризм на мобах. Выхлоп, конечно, не такой, как после откачки жизненных сил разумных, но для поддержания боеспособности двух петов хватить точно должно. Поправочка, трёх петов: Мора тоже надо призвать, увеличение скорости регенерации маны мне будет очень кстати, да и дальность каста повысится.
Следующий момент. Все три слота навыка петовод у меня заняты, но в этом вопросе есть небольшая хитрость. На первой ступени навык действительно позволяет взаимодействовать лишь с тремя петами, правда, с одной оговоркой — с тремя одновременно вызванными петами. Разведка мне сейчас без особой надобности, всё равно в густой лесной растительности ничего не видно, а опускать Дракса на уровень ниже крон деревьев слишком опасно, мало ли какая гадость на мышонка бросится. Сейчас в окрестных лесах кто только не шастает. Нет, лучше пускай посидит в амулете, а Медвежуть поработает в роли танка. Хрен кто захватит мост к моей крепости, когда там будет стоять косолапый. Хм, надо бы по бокам моста пики из уплотнённой земли понатыкать, чтобы мобы при падении не разбегались. Новые возможности бытовой левитации позволяют сделать такую простенькую ловушку. Бытовая, говорите… Ну-ну, опытный геймер всегда найдёт баг в системе и придумает, как можно использовать доступные ресурсы в нестандартном ключе.
Идём далее, магического щита на второй ступени ветви общедоступных заклинаний, к сожалению, не обнаружилось, зато я приметил другой крайне полезный в текущих обстоятельствах скилл со схожими свойствами — телекинез. Всего-то и делов — наклепать земляных копий, а потом швыряться ими по особо прытким мобам. Сияние смерти — это, конечно, хорошо, но уж больно расход некротики большой. Не предназначено оно для длительного боя. Тогда как у телекинеза расход маны не так уж и велик. Ещё минус пятнадцать фракционов, и мой боевой арсенал пополнился полезным скиллом, естественно, десятого ранга.
Скорость полёта снаряда оказалась действительно приличной, поболее, чем у профессиональных спортсменов-копьеметателей, да и дальность прицельной стрельбы впечатляет — тридцать метров. Спасибо бонусу максимального ранга. Но возможность швыряться разнообразными предметами в своих врагов — это не единственная полезная функция телекинеза. Не менее, а скорее всего, даже более важным моментом является возможность остановить летящие в меня предметы. Например, те же стрелы. Уххх, как давно я мечтал о такой фишке. Сложил унифицированный ключ-жест, произнёс нужную фразу — и все летящие в тебя предметы в определённом воздушном объёме прекратили движение, ну красота же. А потом можно и адресату эти подарочки вернуть.
Похожие книги на "Гильдия (СИ)", Ефремов Андрей
Ефремов Андрей читать все книги автора по порядку
Ефремов Андрей - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.