Испытание Системы III (СИ) - Котов Артём
Я подпустил их ближе. До последнего момента стоял спокойно, делая вид, что не успеваю среагировать. А потом — рывок. Мгновенный телепорт в сторону, удар по шее одного из них и ещё один телепорт — уже в другой конец зала. Через секунду — двойной взрыв. Воздух дернулся, каменные стены дрогнули, по полу прокатилась волна горячего воздуха. Меня слегка качнуло назад, словно ветер ударил в грудь, но не более.
Не стал терять время. Последнего добил прежде, чем он успел снова активировать навык. Грохнуло бы вблизи — и меня бы опять впечатало в стену. Щит, конечно, держит, но летать вот так в стену — удовольствие сомнительное. Скажем так — на любителя.
Тем, кто придумал этих «Хорнов», надо вручить Премию Дарвина. Прямо в голову. С занесением в мозг, если он у них, конечно, есть. Создать монстра, который взрывается при малейшей провокации — это надо уметь. Если бы не магический щит, от меня бы давно остались только ошмётки, аккуратно размазанные по стенам.
Но благо хоть медленные. Их шаги тяжёлые, предсказуемые. Каждое движение словно в замедленной съёмке. Поэтому тактика была проста и эффективна: рубанул — телепортом отскочил, подождал взрыва, и снова в бой. Монотонно, но надёжно.
С этими мыслями я продолжил зачистку. Проход оказался точной зеркальной копией левого, где я воевал с химерами. Те же помещения, такая же структура, только вот вместо кошкоподобных тварей — живые бомбы с рогами. И каждая встреча требовала концентрации.
Сложность была не только в их навыках, а еще и в количестве. Монстры почти не встречались поодиночке. Минимум пятеро. А в узких помещениях, где было негде развернуться, приходилось либо выманивать их по одному, либо рисковать и точно просчитывать момент для отхода. Убить одного, увернуться, переждать взрыв, повторить. Каждая такая зачистка затягивалась. Приходилось действовать предельно точно.
Когда я добрался до отметки в три десятка убитых, коридор наконец начал расширяться. Знакомый узор рун на полу, привычные арки — передо мной открылся ещё один зал телепортации. Богато жили, богато. Третий по счёту. Похоже, этот город действительно был ключевым пунктом, если уж у него столько точек перемещения.
Как и ожидалось, в центре зала толпилась ещё одна стая. Где-то с два десятка особей. И снова танцы. Телепорт за телепортом. Я носился по залу, как сайгак, уворачиваясь, атакуя, отступая.
К счастью, эти громилы были не слишком умны. В отличие от химер, которые пытались брать меня в клещи и координировать атаки, Хорны просто шли напролом. Без стратегии. Без обмана. Только лобовое столкновение. Более того — они зачастую мешали друг другу, порой даже опрокидывая своих собратьев. Это упрощало задачу.
Но всё равно — битва была долгой. Каждого приходилось добивать с расчётом, следить за таймингом взрыва, держать ману под контролем. Я чувствовал, как мышцы начинают ныть от постоянных перемещений, как мана утекает рекой. Спустя двадцать минут прыжков, ударов и взрывов, последний Хорн рухнул на пол, испустив глухой предсмертный хрип. Я тяжело выдохнул и опустил меч. Всё. Закончил.
Надо отдохнуть. Я почувствовал, как усталость мягко опускается на плечи, как дыхание становится чуть глубже, а мысли — немного медленнее. Не смертельно, но игнорировать это не стоило. К счастью, в начале этого прохода, я заметил пару свободных комнат. Без монстров. Без трупов. Отдыхать рядом с истекающими кровью тушами приятного мало.
Устроился в одном из складов, в углу. Сел поудобнее, закрыл глаза и погрузился в медитацию. Мана потихоньку восстанавливалась, тело расслаблялось, а разум постепенно приходил в норму. Минут через десять вокруг меня установился тихий гул внутренней энергии, как фоновое пение собственного источника силы.
Прошёл час. Я открыл глаза, встал, поправил экипировку. Ну что ж. Отдохнули. Теперь — вперёд. Посмотрим, что готовит следующее ответвление. Последний боковой проход отличался от двух предыдущих. Это оказалась шахта по добыче руды. Тут было темнее. Светильники здесь встречались реже. И монстры тут были другие. Когда я прошёл метров пятьдесят по вырубленному в породе широкому тоннелю, то слева мелькнули две тени. А через мгновение на меня напали монстры смахивающие на оборотней. Но не такие, как собачки, которых показывают в современных фильмах, наподобие «Сумерек», а реальные монстры. Похожие были в фильме «Ван Хельсинг». Здоровенные, мускулистые туши, помесь человека и волка. И очень быстрые. Без бустов я за ними не поспевал.
Первый попытался разорвать меня пополам, одним мощным ударом лапы. Учитывая их «маникюр», которому позавидует любой медведь, он бы смог это провернуть. Но увы, щит включен. Не сегодня, блохастик. Пока инерция, от удара по щиту, несла его в сторону, я быстро рубанул по шее, отсекая ему башку.
Поздравляю, вы убили Волколака 56 уровня
Получено 317 632 опыта
Неплохо, эти выше уровнем чем химеры. И опыта с них больше. А опыт я люблю! С такими мыслями, я зарубил и второго волчару. Этот проход будет повеселее предыдущих.
Ник/Имя: ATLET
Раса: человек
Уровень эволюции: 2
Уровень: 56
Опыт: 18 739 698/ 32 000 000
Характеристики:
Выносливость: 30
Сила: 25
Скорость: 25
Ловкость: 25
Восприятие: 50
Интеллект: 43
Регенерация: 30
Мана: 30 (589 466 / 792 165)
Свободные очки характеристик: 3
Свободные очки навыков: 4
Навыки:
Инвентарь (пространственное хранилище) — вместимость до 1000 кг
Глаза предвидения (актив) — 30 ед/сек
Щит (актив) — 9 ур. 5/30/50/100/200/300/400/600/1000 ед/сек
Рывок (актив) — мгновенное перемещение в пространстве, 1 м = 1 ед. маны, до 50 м
Магический выстрел (актив)
Восстановление маны 4 ур. (пассив) — ускоряет восстановление маны (скорость ×5)
Буст восприятия (актив) — Восприятие ×1.5, 10 ед/сек
Буст физических характеристик (актив) — Скорость, Выносливость, Сила, Ловкость (х2), 20 ед/сек
Телепортация (актив) — 100 маяков
Метка призыва (актив)
Извлечение души (актив) — извлекает душу, сохраняя целостность и рассудок
Заточение души (актив) — запечатывает душу в предмет
Интеграция души (актив) — помещает душу в живую оболочку (важна совместимость)
Фантом 2 ур. — создание двойника
Глава 20
Повеселее, да. Когда я запомню уже, что нельзя загадывать? Каждый раз после таких размышлений происходит какой-то пизд*ц. Убив двух волколаков, я прошел буквально полсотни метров по шахте, и в какой-то момент пол под ногами резко провалился. На автомате использовал рывок назад. Теперь стоял и пытался успокоить бешено колотящееся сердце.
Я чуть не угодил в волчью (хах, каламбур) яму. Похоже, эти Волколаки обладают разумом. По крайней мере сделать яму, повтыкать на её дне колья и замаскировать это всё, у них мозгов хватило. Я уже забыл, что такое ловушки. Теперь нужно двигаться аккуратнее. Вопрос, зачем им вообще нужны ловушки? Для монстров из других тоннелей? Точно, вон на дне лежат роговые пластины темно-оранжевого цвета. Значит ловушки тут от Хорнов. Ну да, химеры им точно не соперники — гораздо медленнее.
Теперь я двигался медленнее, внимательно осматривая весь тоннель шахты. Когда он повернул вправо, я заметил еще одну ловушку. Перед поворотом, у самой земли, была натянута тонкая веревка. А шла она за угол. Там, у самого потолка, висело закрепленное на цепях бревно. Один его конец был остро заточен. И само бревно было натянуто цепями так, чтобы при срабатывании, оно срывалось с потолка и по инерции летело острым краем в зацепившего веревку. Миленько. Тут тоже я заметил куски от брони Хорнов. Значит ловушка рабочая.
Не стал ничего трогать, а аккуратно переступил через веревку и двинулся дальше. И в последний момент заметил еще одну яму. Сразу за бревном, метрах в пяти. Это начинает раздражать. Если бы не опасение быть замеченным богами, я бы использовал сейчас специальное плетение, которому обучил Оберон. Оно позволяет видеть в темноте. А так же можно самому, подавая больше маны в определённый участок плетения, управлять видимым спектром. Например, сделать затемнения на полу более контрастными. Так бы я легко увидел издалека все ловушки. Но нет, чёртовы боги связали мне руки.
Похожие книги на "Испытание Системы III (СИ)", Котов Артём
Котов Артём читать все книги автора по порядку
Котов Артём - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.