Абсолют (СИ) - Греков Сергей
Желаете перейти на следующий этаж: да / нет?
Внимание! Вы больше не сможете вернуться на этот этаж. Все непоглощенные эссенции душ и несобранные предметы останутся на этом уровне.
Я осмотрелся, убеждаясь, что ничего ценного здесь больше нет и подтвердил выбор:
Внимание!
Задайте процент мультипликатора: 0 / 100.
Задайте процент вероятностного шторма: 0 / 100.
27с… 26с… 25с…
Вот и упомянутое минимальное значение… Естественно, в очередной раз последовал совету паучихи.
Меня куда-то рвануло, а через секунду передо мной предстала территория, которая не сильно отличалась от площадки первого этажа.
Тут же понял, как работает аутосенсорика. Это не было воздействием привычных органов чувств — скорее внутреннее чутьё или априорное знание, подсказывающее направление до монстра: всё так же, как и с отметкой крафтового раскола.
На карте зажегся одиночный маркер, показывающий, кто именно из ближайших тварей меня обнаружил. А ведь удобно! Теперь станет проще передвигаться по улицам. Осталось лишь развить параметр, чтобы увеличить количество подобных субъектов.
Я воплотил меч, сбросил ремесленные материалы и прислушался к интуиции. Пройзаджиум никак не отреагировал.
Впрочем, уже через пару минут убедился, что опасность мне действительно не угрожала. Парящие мутанты двигались медленно, никак не атаковали и лишь раз за разом подставлялись под выпады лезвия. Вполне возможно, я мог бы справиться с ними и голыми руками.
Понял, что первые этажи данжа — это условность, которая позволит игрокам разжиться имуществом, получить очки возрождения, а также открыть магический класс. Эдакие ясли для инициализированных.
После зачистки мелькнул лог, порадовавший двумя распределяемыми баллами.
Вместо поверженных тушек на пол сыпались слитки, инструменты, пучки трав — всё отправлялось в тяжелеющий безразмерный баул. Тут же были и пару рецептов для изготовления артефактов прослушки и перемещения, а также пергамент, обещавший создать некую шкатулку хранения.
Попалось и несколько интересных вещичек, которые заняли место в инвентаре. Количество обезболивающих увеличилось до двух. В слот встали зелье регенерации и фиал с десятисекундной невидимостью. Также мне достался новый элемент доспеха: кираса с низким уровнем удобства.
Я привязал пластину и воплотил броню. Она села, как влитая, но какая-нибудь подкладка точно бы не помешала. На вид особой прочностью не отличалась, хотя не исключаю, что когти исчадий бездны, с легкостью прорезающие сейфовую дверь, на этот раз спасуют. Но это только предположение, которое в данный момент никак не получится проверить. Зато сейчас есть возможность поэкспериментировать над другой идеей.
На плечи вновь опустился баул. Он, плотно прилегая к коже, практически не оставлял свободного места. Я экипировал доспех. Кираса материализовалась без каких бы то ни было проблем. Хм, а с обычной одеждой как быть? Броня появится поверх куртки или под ней? В принципе, когда выйду из данжа, узнаю.
Подошел к алтарю и ударил по пульсирующему минералу перехода. Послышался легкий хлопок. В прошлый раз меня из-за грохота оглушило, но сейчас ультраперцепция отфильтровала интенсивное звуковое воздействие. Светошумовые гранаты мне больше не страшны!..
Третий и четвертый этажи подтвердили теорию, что данж — условность. Мобы стали немного быстрее, территория слегка преобразилась, но других значимых изменений не наблюдалось.
Один раз промелькнуло уведомление, что мне теперь позволено выбрать путь. Также всплыло, что с этого момента для меня, как для носителя скрытого класса абсолюта, эссенции душ не играют никакой роли, но всё же будет показано количество мутантов: как пустых, так и трофейных.
Уж не знаю, какие-то эманации инстанса подсобили или всё вышло случайно, но мне выпало то, о чем я мечтал с первых часов прихода системы:
Алебарда. Основное оружие игрока.
Осуществить привязку: да / нет?
Параметры: общая длина — 227 см, вес — 4,974 кг.
Проникающая способность: низкая.
Пассивное умение при использовании: алебардист первого ранга; +20% к дистанции возврата.
Прочность: 17 / 17.
Ограничения: от 9-го уровня.
Внимание! Каждый игрок может носить и использовать только один предмет.
Пять кило для оружия, пожалуй, многовато. На мече было свойство, снижающее вес на 90%. Здесь же подобного не имелось, но благодаря параметру мощи показатели моих силы и выносливости значительно подросли. Позже ещё больше разовью характеристику, и тогда тяжеленная алебарда будет восприниматься, как пушинка.
Оружие красовалось широким лезвием, которое прекрасно подойдет для перерубания слизней. Наконечник поблескивал острейшей заточкой — понадобится, чтобы протыкать головы исчадий бездны.
Я проверил, как поведет себя алебарда, если отдалиться от неё на небольшое расстояние — меч в этом случае самостоятельно прыгал в инвентарь. Оружие не подкачало. Двадцать процентов к дистанции возврата давали мне дополнительные два метра. Будь у меня топор или секира, то это не сыграло бы никакой роли, но алебарду получалось метать подобно копью (проверил).
Также мне достался почти полный комплект брони — не хватало только щита. С поножами, которые полностью прикрывали нижнюю часть тела вплоть до начала кирасы, вышел казус: они защемили внутреннюю часть бедра, заднюю сторону колена и икры. Повезло ещё, что обошлось без повреждения половых органов.
С верхним уровнем доспеха, который включал в себя перчатки, наручи, наплечники и шейную пластину, тоже вышло не всё гладко: снова до крови зажало кожу. Пришлось пить обезболивающее. Зелье регенерации пока приберег — организменное единство должно справиться.
Моё появление на пятом этаже сопровождалось неприятным падением. В бауле уже валялось материалов на центнер, но я ничего не хотел оставлять в данже. Вещмешок перевесил моё тело, я грохнулся на спину, но моментально выскользнул из лямок и поднялся.
Теперь изменения были. Передо мной предстал длинный прямой тоннель. Монстры, напоминающие исчадий бездны, не парили, а передвигались по земле: по одному существу на каждые десять метров. Аутосенсорика показала, что меня пока что не замечают.
Всплыло уведомление, оповещающее, что здесь находится двадцать тварей, внутри которых скрываются полезные для меня предметы.
Я сделал пару шагов. Сразу же ощутил, что меня обнаружили. Подбежал к первому мутанту и, готовясь в любое мгновение отскочить назад телепортом, сделал выпад алебардой — острие прошило черепушку. Тварь исчезла. Звякнула металлическая пластина. А вот, видимо, и щит…
Решил пока что не отвлекаться на трофеи. Направился к следующему существу. Мудрить не стал и повторил процедуру — на пол брякнулось пару десятков пустых мензурок.
Монстры, будто зомби, вскинули конечности и засеменили ко мне. Их скорость вызывала улыбку — меньше метра в секунду. И всё же я не расслаблялся, ожидая какого-то подвоха.
Сюрприза не произошло. Алебарда раз за разом протыкала морды. Двадцать поверженных туш принесли мне очередные очки характеристик. Сто одиннадцать баллов ждали своего часа.
Алтарь разительно отличался от других постаментов. Он был выложен из зелёного камня, от которого исходило сияние. Поверхность притягивала взгляд. Я ощутил, что организменное единство с его сопротивлением влияния на разум вымывает наведенный эффект.
— Снежный Барс!
Я обернулся.
— Поздравить инициализированных можно только с тремя вещами, — в непривычной торжественной манере произнесла паучиха.
— И с какими же?
— Первое практически невозможно. Я говорила о тех, чьи возможности выше, чем у администрации.
Похожие книги на "Абсолют (СИ)", Греков Сергей
Греков Сергей читать все книги автора по порядку
Греков Сергей - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.