Абсолют (СИ) - Греков Сергей
Спустя пару секунд на глаза наползла пелена, отвлекающая меня от созерцания завораживающего чуда. Дымка сплелась в текст:
Внимание! При первом входе в артефакториум количество ваших знаков силы удваивается: 38 накопленный + 15 за уровень
Внимание! Количество знаков силы на последней Арене не может быть выше 65 единиц.
Всего знаков силы: 65.
Количество универсальных блокираторов (на 95% снижает враждебное воздействие выбранной школы): 1.
Внимание! Артефакториум — место выбора магической школы развития. При первом посещении разрешено находиться в нем не более двенадцати часов. При последующих — не более пяти минут. Подойдите к выбору осознанно. На период нахождения у древ развития с вас снимаются все ментальные закладки.
Активация способности: один раз в игровые сутки. Ваша энергетическая оболочка будет перенесена в зал выбора. По истечении отведенного времени вы вернетесь в точку пространства, из которой прибыли.
Когда система удостоверилась, что я всё прочитал, символы развеялись, возвращая мне способность лицезреть неописуемую красоту. Только в этот раз я сосредоточился не на ней.
Паучиха установила лимиты: не более двадцати четырех знаков силы и полтора часа на выбор. Придётся всё же последовать данной рекомендации, хотя и непонятно, почему именно такое ограничение.
Я осмотрел близлежащую территорию. В паре метров размещался золотой алтарь с покоящимися на нем минералами. Если мои предположения верны, то именно эти кристаллы являлись основой могущества игрока. И теперь по-настоящему становится понятным, почему Веня говорил не соваться в данж раньше пятнадцатого уровня. Сперва я думал, что это из-за удвоения очков распределяемых параметров, но, как оказалось, характеристики — всего лишь подспорье. Главным же являются знаки силы, которые, как теперь вижу, тоже удваиваются.
Чуть дальше раскинулось множество однообразных столбов неопределенного назначения.
Зелье со свойством ночного зрения никуда не делось. Я поставил его на пьедестал. Потом проверю, вернется ли оно в данж, останется здесь или попросту исчезнет. Наметки плана, как применить в жизни любой из этих вариантов, у меня уже имелись.
Стянул баул. Подошел к ближайшему столбу. Тут же высветилось:
Школа крафтинга. Зачарование.
Способность накладывать на предметы различные свойства, эффекты и чары.
Бонус абсолюта раскроется при выборе школы.
Ну что ж?.. Пора становиться настоящим магом!..
Глава 26
Мы часто принимаем решения, основываясь на неполной информации, и, как следствие, не можем полноценно предсказать, к чему приведет тот или иной выбор. При этом мы постоянно опираемся на опыт других людей: штудируем отзывы к интернет-товарам, учитываем мнения экспертов, внимаем словам знакомых, которые уже сталкивались с подобной проблемой.
При новых вводных, гибкости мышления и наличии большого желания мы можем свернуть с намеченного пути: перейти на другую работу, поменять место жительства, спустить накопления на путешествие…
Но как быть, если твои знания равны нулю, если отсутствуют источники сведений и если в будущем ничего переиграть уже не получится? Дилемма…
Паучиха дала понять, чтобы я не задерживался. Её цели мне не ясны, но рекомендациями этого существа пренебрегать явно не следовало. К тому же сам чувствую, что время поджимает, так что нужно поторопиться.
— Скройся! — запросил я, указывая на колонну с классом левитации.
Человечество издревле грезило о полётах. У многих народов встречались сказания, как разнообразные мифические создания, могущественные шаманы или божественные сущности нарушают незыблемый закон всемирного тяготения.
Сейчас несбыточная мечта могла стать реальностью: достаточно взять с золотой тумбы знак силы и вложить его в небольшую нишу. Заманчиво, конечно: рассекать воздух, подобно супергерою, и, кружась над исчадиями бездны, раз за разом протыкать алебардой их головы. Вот только других способов боевого применения не вижу, так что, судя по всему, летать смогу только во снах. Кстати, о снах:
— Скройся, — я тыкнул на класс онейрокинеза, позволяющий внедряться в подсознания игроков. В битвах с монстрами мне это никак не поможет. Даже странно, что эта школа сохранилась после немудреной фильтрации. — Тоже, тоже, тоже…
Автогения (управление ядовитыми газами), аудиокинез (контроль звука), анаплазия (способность по изменению клеточной структуры) — все эти классы исчезли, сужая вариативность магических направлений.
— Скройся, скройся, скройся… Хотя нет, вернись! — я остановился рядом с аммонализмом. Данное направление позволяло создавать взрывающиеся кристаллы. Думаю, эффект от активации должен быть такой, как от детонации осколочной гранаты. Донхён Ким, когда мы бились с монстрами, продемонстрировал силу этого оружия. — Хотя всё же скройся… А ты что тут делаешь?
Я взглянул на колонну с трансмутацией. Умение преобразовывало одни системные материалы в другие. Если правильно понял, то можно было превратить малахитовое железо в сапфировое, а после продать его по более высокой цене. Богатство, как оно есть… А удивился этому классу, потому что думал, что крафтовых школ всего три. Ошибся…
— Уберите все ремесленные направления! — обратился я в пустоту.
Система в очередной раз откликнулась на слова. Пару десятков столбов дрогнули. Я оглянулся и увидел, как опускаются кузнечество, алхимия и зачарование. В сотне метров — относительно близко — двигалось ещё пару колонн.
— Замри, замри, — приказал я, мчась к ним на всех пределах мощи. Драгоценные секунды уходили, но интерес возобладал. Проверю хотя бы эти два класса.
Первым оказался големостроитель, вторым — рунный начертатель. Звучит интересно, и на продажах, наверное, можно поиметь миллионы опыта, но не моё.
— Скройся, скройся… — я побежал дальше.
По сравнению со списком характеристик, насчитывающих триллионы пунктов, колонн было не так много: навскидку тысячи четыре. Паучиха отвела мне полтора часа. С одной стороны — не самый маленький срок. С другой — это меньше двух секунд на анализ каждого класса. Даже не смешно…
После того, как прочитал про зачарование, натолкнулся на армуковер — школа позволяла воссоздавать броню игрокам, которые по непонятным причинам не могли носить доспех. Потом нашел некий сигиллум — уплотнение нематериальности. Затем обнаружил эрхионацию — тут описание и вовсе состояло из незнакомых символов, будто в человеческом языке не было понятий для данного определения. Везде имелась приписка:
Не подходит для особей вашего вида.
Я проговорил, что хочу, чтобы такие направления исчезли, и — о, чудо! — система услышала меня и опустила столбы. Стало намного проще. И для чего, спрашивается, вообще их показывать?
Затем на глаза попался криокинез — управление холодом. Интерфейс выдал, что данный класс выбрать не могу, так как он не соответствует личностным показателям индивида.
Ещё был кадаврический погонщик — контроль телесных слепков игроков. С ним тоже не сложилось: не выполнил условия по добыче ауры. Что за аура, оставалось только гадать.
Некоторые школы: технопатия (внедрение эмоционального фона в роботизированные объекты), ретрокогниция (способность видеть прошлое), атмокинез (управление погодой) по неизвестным причинам не подходили для абсолютов.
Попадались классы, диссонирующие с моими способностями и характеристиками: репликантом не мог стать из-за наличия одноименного умения; трофейным гриндером — из-за вероятностного шторма.
Также проверил некоторые направления вспомогательного типа. Аллитерризм позволял исцелять игроков и восстанавливать предметы. Ченнелинг, как я понял из невнятного описания, выявлял причинно-следственные связи и на их основе выдавал предсказания. Оракулы наблюдали за другими территориями. Эмпаты считывали эмоции. Ареометисты создавали защитные поля…
Похожие книги на "Абсолют (СИ)", Греков Сергей
Греков Сергей читать все книги автора по порядку
Греков Сергей - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.