Красная угроза: Командир ONLINE! Том II (СИ) - "Greever"
Характеристики:
Сила — 1500
Ловкость — 50
Броня — 800
Интеллект — 20
Лояльность — ∞
Навыки:
Напор — При получении ранений впадает в ярость, при этом все характеристики возрастают вдвое.
Берсерк (1-й уровень) — Теряет разум и атакует всех вокруг. Характеристики возрастают на 100%. Каждый новый уровень увеличивает повышения характеристик на 10%.
Каменная кожа (1-й уровень) — 5% к броне. Каждый новый уровень повышает броню на 5%, вплоть до 500%.
С каждой секундой изучения статистики медведя, у Руслана всё больше округлялись глаза.
Прямо сейчас сила этого юнита превосходила силу Наташи на двести пунктов. Хотя он сильно уступал в ловкости и интеллекте, но стоит ему хотя бы раз попасть по своей цели, это окажется смертельным.
Как-то Наташа просто ради демонстрации ударила по броне танка «Апокалипсис» и оставила на нём едва заметный след кулака, но учитывая, что медведь превосходил её в силе, можно не сомневаться, что если он впадёт в ярость, то даже танк, вероятно, не выстоит против него.
Помимо всего прочего, медведь носил на себе тяжёлую броню, которую, скорее всего, пробьёт разве что винтовка Наташи или снаряд танка. Учитывая, что и сам юнит обладает толстой шкурой и навыком «Каменная кожа», сложно представить, что вообще может его остановить.
Вероятнее всего, в чистой силе противостоять ему прямо сейчас мог только Кракен, однако медведь был только первого уровня, а в будущем он станет машиной убийства.
— Кого я только что купил? — с улыбкой на лице пробормотал Руслан, поглаживая медведя.
В это же время в его голове раздался голос системы.
— Командир. Награда доставлена. Вернитесь в командный центр.
Руслан, игнорируя сообщение, обратился к медведю.
— Назову тебя Потапыч! — дав ему имя из детской книжки, он усмехнулся, наблюдая за довольной реакцией медведя, после чего отдал ему приказ: — Отправляйся во дворец, теперь будешь жить там.
Медведь, который имел интеллект семилетнего ребёнка, поднялся на все лапы и, развернувшись, побрёл к выходу с базы.
Руслан не собирался оставлять такого юнита без присмотра. В будущем он планировал позволить ему повысить свой уровень и постоянно держать при себе.
Проводив тяжелобронированного юнита взглядом, командир развернулся в сторону командного центра и, забрав Наташу, пошёл к нему.
Сегодня был насыщенный день, но сюрпризы не закончились. Система сообщила о каких-то наградах, которые уже прибыли, поэтому настало время их получить.
Спустя пять минут, когда Руслан вошёл в свой кабинет, он встретил мужчину и девушку, стоявших по стойке смирно перед рабочим столом командира, на котором лежал стальной кейс.
Руслан, бросив шинель на вешалку, прошёл к своему креслу, а Наташа, как всегда, встала за его спиной, глядя на двух гостей.
Девушка ощущала, что они также системные юниты, но не знала, кто они и откуда появились. Да и смотрелись они довольно странно.
Мужчина был просто огромным, с широкими плечами, квадратным лицом и одним прищуренным глазом. При этом на голову выше командира и на две головы выше девушки рядом с ним.
С густой чёрной бородой, одетый в коричневые военные ботинки, галифе, фуфайку поверх серого свитера и шапку-ушанку, он явно был карикатурным представителем СССР в игре, однако Руслан его никак не мог вспомнить.
Девушка выглядела куда лучше. Она напоминала игрового персонажа Лару Крофт. Такие же длинные черные волосы, заплетённые в косу до попы, красиво очерченное лицо с большими карими глазами, острым носиком и пухлыми губками. С объёмной грудью, очень тонкой талией и длинными стройными ногами.
Одета она была также, как и упомянутый персонаж. Короткие шортики с пристёгнутыми к ногам двумя пистолетными кобурами. Короткий зелёный топик, оголявший плоский живот, и небольшой ранец за спиной.
— Вольно! — приказал Руслан, внимательно разглядев их.
В ответ двое, немного расслабившись, стали докладывать, начиная с девушки.
— Таня Клейм! Прибыла для несения службы! — словно соловей пропела она, хотя и пыталась звучать резко и жёстко.
Следом прозвучал басистый мужской голос, похожий на то, как кто-то играет на трубе.
— Борис! Прибыл для несения службы! — сказав это, он неуклюже почесал затылок, сдвинув папаху набекрень, и, стесняясь, добавил: — Просто Борис… Фамилии нету…
У Руслана непреднамеренно открылся рот, и он даже чуть приподнялся в кресле от неожиданности.
Оба эти персонажа, так же как и Наташа, являлись специальными юнитами в игре.
Таня орудовала пистолетами и могла минировать здания, а Борис использовал автомат и вызывал авиаудар, как Наташа.
Единственное отличие Бориса — это то, что он использует в качестве оружия специально разработанный АКМ, который позволяет ему неплохо разбираться с тяжелобронированными целями.
Руслан, долгое время приходивший в себя, наконец решил выяснить, что происходит и почему система решила так расщедриться.
— Система, что происходит? Почему их двое? — спросил он.
— Командир. Кристалл, найденный вами, позволил выдать две награды вместо одной. — вкратце ответила она.
«Блин, грех жаловаться, конечно, но как-то всё это странно». Подумал Руслан, после чего открыл статистику Тани.
«Боевая единица — Таня Клейм (Командос — 1 уровень)»
Характеристики:
Сила — 200
Ловкость — 120
Интеллект — 220
Лояльность — 100
Навыки:
Мгновенная перезарядка — перезарядка оружия происходит за одну секунду.
Алхимия — трансформирует любые патроны для своих пистолетов.
Слуга тени — способность позволяет проникать в здания, оставаясь незамеченной для видеокамер и инфракрасных датчиков.
Особые навыки:
Адские муки — пользователь заставляет жертву пережить все увиденные страдания и смерти. Жертва может прочувствовать на себе всё, что ей покажет пользователь.
У Руслана не было особых впечатлений от статистики, но вот от последнего навыка холодок пробежал по спине.
Человека можно заставить страдать от того, что он никогда не делал. Таня, просто увидев чью-то смерть или страдания, могла по своему желанию перенести это на свою жертву.
С другой стороны, это был идеальный способ казни отъявленных злодеев, и прямо сейчас парочка таких томилась в тюрьме столицы, а вскоре к ним должны были присоединиться и другие.
В то же время Борис не представлял ничего интересного. Активировав его статистику, Руслан впечатлился только его недюжей физической силой, которая уже на первом уровне могла потягаться с той же Наташей. Как и предполагалось, у него был такой же навык вызова авиаудара, как у неё, но самих навыков было куда меньше.
Закрыв статистику, командир оценивающе взглянул на своих новых юнитов, после чего вспомнил кое о чём странном.
— Система — позвал он.
— Слушаю — ответил всё тот же знакомый женский голос.
— В тебе что-то изменилось с повышением уровня? Твой голос сильно отличается от того, что было в самом начале — обратил внимание Руслан.
Наступила тишина, после которой система вновь заговорила.
— Да. Теперь я могу вести диалог и отвечать на расширенный список вопросов. Также я могу помогать вам советом или с поиском информации, которую вы когда-либо получали.
«Прямой доступ к собственной памяти? Круто!» Радостно подумал Руслан, услышав ответ системы.
— У тебя теперь есть имя? — спросил он.
— Нет.
— Тогда… Как смотришь на то, если я дам тебе его? — спросил командир, решив наладить с ней отношения.
Ему казались странными такие награды, и он подозревал, что тут не обошлось без вмешательства самой системы.
— Вы вольны выбрать обращение на своё усмотрение — ответила она.
Руслан призадумался, потому что с именами у него всегда было туго, стоит вспомнить о Потапыче.
Спустя минуту размышлений он наконец решил дать имя, которое на Земле напрямую ассоциировалось с СССР.
— Назову тебя Авророй!
Похожие книги на "Красная угроза: Командир ONLINE! Том II (СИ)", "Greever"
"Greever" читать все книги автора по порядку
"Greever" - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.