Путь Шамана. Шахматы Кармадонта - Маханенко Василий Михайлович
Ознакомительная версия. Доступно 16 страниц из 79
– Тебя-то нам и надо, – ответил я, читая свойства: Староста Растман. – Меня к тебе прислала Танюверни, сказала, у тебя есть поручения для меня и моей спутницы.
– Никогда прежде старуха двоих не присылала, – подозрительно прищурился Растман. – Тем более Зомби и пирата.
– Значит, были и другие? – тут же уточнил я, услышав удивленный возглас Флейты. Потом ей насчет пиратов расскажу…
– Как не быть? Были! Почитай, за десять лет двадцатка гостей наберется. Но таких, как вы, точно не было… Ступали бы вы…
– Дай бумагу, что мы все сделали, – ухватился я за возможность быстренько выполнить это задание, – нас и след простынет.
– Бумагу, говоришь… – На мгновение лицо Растмана разгладилось. – Мысль! Давай, сейчас напишу. Бумага-то у тебя есть?
Даже в такой малости, как виртуальная бумага, корпорация шла на разорение игрока. Деньги выкачивали на любой малости!
– Махан, нельзя уходить отсюда, – произнесла Флейта, наблюдая за нашим разговором. – Что-то здесь есть… Не могу сказать что, но… Ощущения странные – словно уходить отсюда очень нехорошо…
– Так что, бумагу дашь? – вопросительно поднял бровь староста, однако я решил довериться ученице. Сам я ничего не ощущал, словно стал старым и невосприимчивым, но раз Флейта намекает на какие-то ощущения, пожалуй, стоит с ней согласиться.
– Давай поручения, – выдохнул я, – потом разберемся с бумагой. Что делать нужно?
– Значит, по-хорошему не хочешь, – пробурчал Растман. – Будь по-твоему – сбежишь по-плохому… Есть у меня для тебя и твоей зомбячки задание…
Задание «Помощь Жмыхарке» выполнено…
Доступно задание «Чистка свинарника»…
– Беретесь? – усмехнулся Растман. – Мы уже месяц их не чистили – так там даже мухи сейчас не летают.
– Беремся, – безапелляционно заявила Флейта. – И не такое проходили…
– Свинарник?
– Ну… Зато будем Гераклами, – пожала плечами ученица, как только Растман указал, куда нужно двигаться. Сам он отказался с нами идти, ссылаясь на запах. Наверняка этот НПС был уверен, что видит нас в последний раз в своей жизни, поэтому не желал забивать свои информационные регистры лишней информацией…
– Брат, слушай, мне тут вспомнилось, что я еще уроки не сделал, – произнес Дракоша, когда до огромного каменного здания осталось буквально триста метров. Расположенное на горе, делая невозможным повторить подвиг Геракла по очистке этого сооружения рекой, здание представляло собой печальное зрелище – грязное, дурно пахнущее, потрепанное временем, с отсутствующими стеклами и диким ором свиней.
– Махан, я тоже как-то не хочу туда идти, – к Дракоше присоединилась Флейта. – Давай ты сам это разрулишь?
– Что? Это ты решила выполнять эти задания! Нечего сваливать все на меня – лопату в зубы и вперед, чистить…
Рядом с покосившейся и висевшей на одной петле двери валялись две совковые лопаты, словно организаторы этого задания заранее знали – исполнителей будет двое.
– Как же эти животные здесь находятся? – прохрипела Флейта, морщась от омерзительного запаха. Стоит признать – разработчики постарались на полную катушку. Как сказала мне ученица, у нее вылезло оповещение о том, что ощущение запахов включается на все 100 %, так что чувствует она сейчас то же самое, что и я. Свиньи, а девушка говорила об огромных ленивых монстрах, почему-то называемых Свинорылами, лежали в огромных лужах грязи и пускали пузыри, довольно похрюкивая. Их совершенно не заботила окружающая обстановка, словно для них было совершенно приемлемо проводить свою жизнь в таком виде.
– Выходим, – выпалил я, практически выбегая из загона. Находиться в нем было невозможно, и даже страшно подумать о том, чтобы разгрести все эти огромные кучи навоза вдвоем. Мы уберем в одном краю, как аналогичные кучи появятся в другом. По всей видимости, нас подписали под Сизифов труд. Нужно думать…
– Я туда больше не войду! – категорично заявила Флейта, как только надышалась свежим воздухом. Несмотря на то что воздух возле загона тоже оставлял желать лучшего, он был намного свежее того, которым нам только что пришлось дышать.
– Согласен, нужно действовать по-другому. Ты видела, что крыши у этого сарая практически нет?
– Это ты о том, что она вся в дырках? Видела…
– Вот и я заметил. Если кучи навоза можно выгрести – значит, на них можно влиять игровым способом…
– И что? – недоуменно спросила меня девушка, совершенно не понимая, куда я начал клонить.
– И то! – многозначительно поднял я палец, достал амулет связи и набрал Растяпу: – Привет! Слушай, мне срочно нужны четыре Мага Воды, способные создавать ливень, не наносящий вред… Да, просто огромный поток воды, льющийся с неба… Нет, это не для романтических целей… Еще дай мне одного, нет, лучше двух Друидов – нужно сотню мобов на время приковать к земле. Лови координаты. Жду…
– Ну, как вам мои хрюшки? – спросил Растман, едва сдерживая смех. – Как-то быстро вы сдались, обычно Свободные приходят жаловаться чуть позже.
– Мы выполнили твое поручение, уважаемый староста, – не обращая внимания на пренебрежительный тон, ответил я. – Чем мы можем тебе еще помочь?
– Выполнили? – Брови старосты взлетели вверх, а нижняя челюсть отправилась на встречу с грудью. – Но как?
– Ты так и не ответил – чем мы еще можем помочь этому селу?
Говорить местным жителям, что их свиней чуть не утопили в огромном озере нечистот, было бы, наверно, неправильно. Маги Растяпы устроили такой потоп, что привязанные ветвями к земле свиньи только и могли, что орать и жаловаться на несправедливость этой жизни. Одну из них, после того как вода сошла, пришлось даже оживлять, ибо глупое животное умудрилось утонуть. Зато результат достигнут – сарай сверкал чистотой, при этом все животные приняли свой оригинальный цвет – розовый. Розовые Свинорылы… Что может быть ужасней…
– Я… отправлю проверить – все еще не веря, пробормотал староста. – Но… Может… Точно! Есть у меня для тебя еще одно задание, Свободный! Есть у нас проблема одна – каждый месяц из моря приплывает чудище в надежде разрушить село, однако не может пройти магические маяки, расставленные по всему побережью. Достаточно зарядить только один, чтобы село было не тронуто, и такой маяк находится прямо здесь, в селе. Но на берегу расположено еще двадцать два маяка, и все их одновременно мы никогда не зажигали – добраться до трех штук крайне непросто, а активен маяк всего 24 часа. Да и кристаллов активации всего два, поэтому тебе и твоей спутнице стоит поспешить. Берешься? Монстр появится завтра утром, сейчас покажу, как нужно активировать маяки на примере нашего, потом вручу вам обоим по кристаллу. Успеете активировать все двадцать два – по одиннадцать с каждой стороны от села, на карте я место отмечу, – подпишу я Танюверни бумагу. Не успеете – через месяц возвращайтесь, попробуем еще раз. Уж больно хочется посмотреть, для чего эти маяки тут поставлены!
Доступно задание «Активация защиты»…
– Беремся! – вместо Флейты ответил я. Вопрос с доступом вообще не стоит – Дракошу с Флейтой отправлю в одну сторону, пускай ее возит, а сам полечу в другую – в форме Дракона. Если с активацией не возникнет проблем – задание вообще ни о чем.
– Только сразу тебе скажу – летать не получится! – предупредил Растман. – Грифоны отчего-то пугаются и отказываются летать над побережьем. Выполнить это поручение можно только на земле.
– Посмотрим, – многозначительно ответил я, имея точные представления о том, что Дракоша в этой местности прекрасно летает. Если может он – почему бы и мне не полетать? Я же еще тот Икар…
– Четвертый активировала, двигаемся к пятому! – по амулету отчиталась Флейта. – У тебя как?
– В сотне метров от шестого. Как-то вы медленно летаете, – усмехнулся я. Процесс активации не вызвал никаких трудностей – подносишь кристалл зарядки к специальному устройству, возникает искра, и перед глазами появляется сообщение, что объект активирован. Сами маяки представляли собой трехметровые столбы из непонятного металла с нечитаемыми свойствами, однако волею разработчиков были расположены в таких местах, что, не умей я летать, ничего бы не получилось. В глубоком овраге с практически отвесными склонами, на вершине холма, на острове в нескольких сотнях метров от берега моря… Ни одного легкодоступного столба, словно выполнять это задание должны были двадцать два игрока, одновременно распределившиеся по столбам для определения их точных координат, и трое Магов с нескончаемым запасом маны, чтобы отправлять игрока с кристаллом по соответствующим точкам.
Ознакомительная версия. Доступно 16 страниц из 79
Похожие книги на "Путь Шамана. Шахматы Кармадонта", Маханенко Василий Михайлович
Маханенко Василий Михайлович читать все книги автора по порядку
Маханенко Василий Михайлович - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.