Повелитель гоблинов. Том 4 (СИ) - Flow Ascold
Затем забрал жезлы и велел молиться о том, чтобы небеса ниспослали нам дрессировщика муравьёв.
Карамелька склонилась в глубочайшем поклоне и начала новую молитву. Я же вышел на улицу и направился к центру поселения, где находилось пустое место, идеально подходящее для строительства нового святилища.
В душе моей появилась какая-то небольшая пустота из-за того, что гоблины стали чересчур самостоятельными и… Разумными, наверное? Ушла из них детская непосредственность…
— Ты куда? Стоять! Жопу к осмотру готовь! — раздался крик рядом со мной.
Мне даже на секунду показалось, что это мне кричат, но нет… Зелёный гоблин проверял новичка, вернувшегося с ручья.
А нам вообще хватит воды, когда гоблинов станет больше тысячи? Придётся изобретать акведуки и водопроводы… Если все будут мыть жопы в несчастном ручейке, очередь с утра до вечера стоять будет. Засрём прекрасный источник чистой воды. Получитсякак в Индии с их реками… Ладно, это позже с помощниками обсудим тему гигиены и возведения бань.
Я открыл меню строительства, выбрал «Святилище», выбрал место по соседству с первым и подтвердил начало работ. Система запросила ресурсы, я всё мысленно согласовал, одобрил расход и увидел, как на выбранном месте появляется призрачный контур будущего строения, показывающий гоблинам-строителям, что именно нужно возводить.
Без них тоже всё построится, но с ними и с главным строителем Матрассийска качество и прочность постройки будет лучше. Даже есть шанс, что быстрее святилище появится. Проверю заодно все те бонусы, что мы получили с появлением активной должности в поселении.
Я окунулся в ручей и вернулся в поселение. Понаблюдал за общей «молитвой», где гоблины кувыркались и ползали по-пластунски, прыгали и ходили на руках, а новые орки говорили на вполне узнаваемом языке, что эти коротышки с ума сошли. Потом к ним подошёл Шрам с кожаным кнутом в руках… О! У нашего командира появилась новая игрушка!
«СВИШЬ».
«ШЛЁП».
— Чё стоим⁈ Упор лёжа принять! Отжимаемся! — заорал маленький тиран.
«СВИШЬ».
Орочи помог ему. Чисто для проформы дал каждому подзатыльник и сказал не выделываться, а то запишут их в штрафники, и указал на болезненных и грязных обладателей жёлтых повязок, что еле ноги переставляли.
— Сколька жимав делать? — уточнил Кроваш, заинтересованный в силовых упражнениях.
— Отсюда и до заката! — ответил Шрам, присоединяясь к тренировкам. — Вождь сказал, что вы воины! Завтра с утра мы это проверим! Кто не пройдёт, будет у меня с капитаном крапивой сражаться до самой смерти!
Что за капитан, орки не знали, но вдохновились таким грозным словам. Я довольно улыбнулся. Всё же кое-что родное осталось в Матрассийске, что не способно исчезнуть вне зависимости от уровня Интеллекта моих подданных, посланных мне судьбою.
Можно заканчивать этот день. Вернулся в свой дом, снял венок, почесал патлатую голову. Постричься бы, ногти обрезать… И вообще, неплохо было бы привести себя в порядок.
Сон не шёл… В голове крутились мысли о культуре, которую я обнаружил сегодня, о системе выборов, которая открылась вместе с изучением примитивного искусства.
Я снова открыл интерфейс, нашёл вкладку «Культура» и начал внимательно изучать всё, что там было. Это не просто украшательство, а мощный инструмент формирования цивилизации.
Накоплено очков культуры: 20
На что их тратить, я пока без понятия. Подсказка общая: «Очки культуры необходимы для взаимодействия с другими цивилизациями и для важных культурных изменений вашей цивилизации на рубеже эпох».
Другими словами, должны быть ситуации, когда накопленные очки культуры пригодятся. Ну, подождём… Увидим.
Вообще, я надеялся на возможность избавить гоблинов от «Расизма» или «Лени». Ну, или сбалансировать их чем-то другим. Изобретательностью какой-нибудь…
Текущие культурные достижения:
Городские тропы (+2% счастью, +1 скорость на дорогах)
Городские районы (+5% эффективность работ)
Потенциальные культурные элементы:
Боевая раскраска (24% прогресс)
или
Глиняные художества (36% прогресс)
Гоблины своими действиями определяют, что станет частью их культуры. Мася вот рисует на кувшинах, поэтому «Глиняные художества» набирают прогресс быстрее. Но кто-то из охотников или воинов, видимо, экспериментировал с боевой раскраской, поэтому и этот вариант тоже развился.
Когда один из элементов достигнет ста процентов прогресса, он станет официальной частью культуры племени, даст свои бонусы и откроет путь к новому выбору.
Я углубился в описание каждого элемента…
Боевая раскраска: Воины племени начинают использовать краски для нанесения узоров на лицо и тело перед битвой. Раскраска имеет ритуальное значение, повышает боевой дух и устрашает врагов либо способствуют маскировке.Бонусы при освоении: +5% к наносимому урону из-за военных традиций.
Глиняные художества: Племя осваивает искусство украшения глиняных изделий орнаментами и узорами. Расписная посуда становится предметом гордости. Её используют в ритуалах и торговле. Записывают на ней памятные события.Бонусы при освоении: +10% к ценности товаров из глины при торговле, +2% к счастью в поселениях, обеспеченных украшенной посудой.
Так… Ну, что сказать? Оба варианта имеют свои преимущества. Боевая раскраска усилит наших воинов, что важно, учитывая, сколько битв нам предстоит. Но сила гоблинов не в военных искусствах. Для этого мы и ассимилируем орков. А потом ещё кого-нибудь найдём и вольём в свою цивилизацию. Я бы от гномов или даже, прости господи, эльфов не отказался.
С учётом возможной продажи излишков посуды за звонкие монеты… Стратегически глиняные художества выглядят более привлекательным вариантом. Тем более дают плюс два к счастью. А счастье — это, как уже показала практика, суперсила!
Я пролистал дальше, нашёл раздел «История культурных выборов» и увидел, что до этого у нас уже были две пары альтернатив.
Первый выбор (завершён):
Городские тропы (ВЫБРАНО) vs Лесные тропы
Лесные тропы давали бы: плюс три процента к скорости в лесу и плюс один процент к шансу найти ресурсы при собирательстве. Выбрали повышение счастья — одобряю!
Второй выбор (завершён):
Городские районы (ВЫБРАНО) vs Свободная застройка
Свободная застройка давала бы: плюс три процента к счастью от выбора стиля лачуг и украшения домов и минус три процента к эффективности работ из-за сложной логистики.
Интересно. В целом выбор я одобряю, но со свободной застройкой, возможно, ещё бы подумал. Хотя это у нас тут много места для строительства. А вот в том же бывшем поселении Орочи места для зданий не так много. Там точно без грамотной планировки было бы не обойтись.
Я закрыл интерфейс, повернулся на бок, устраиваясь поудобнее на шкуре и укутываясь в одеяло.
Завтра будет новый день, полный очередных вызовов. Появятся новые гоблины, в том числе и дрессировщик, который нам так нужен. Мы посадим священную картошку, закончим святилище Геры и начнём подготовку ко второму походу к оркам. А пока нужно просто поспать и набраться сил… Утром придёт свежесть и ясность, станут видны новые пути.
Я закрыл глаза, и на этот раз сон быстро унёс меня в темноту отдыха и восстановления.
Рассвет разбудил меня раньше, чем я планировал. Первые лучи солнца пробились сквозь щели в стенах дома и легли на моё лицо тёплыми полосами. Птицы за окном начали своё утреннее пение, и я услышал звуки просыпающегося поселения: голоса гоблинов, шаги, скрип дверей.
Похожие книги на "Повелитель гоблинов. Том 4 (СИ)", Flow Ascold
Flow Ascold читать все книги автора по порядку
Flow Ascold - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.