Повелитель гоблинов (СИ) - Flow Ascold
— Ладно! За работу! — Я начал распределять задачи на первую половину дня.
Прошло часа три. Солнце поднялось выше, подсушивая землю. Гоблины радовались солнышку, как дети. Счастье поселения постепенно доползло до шестидесяти процентов. Ещё бы стоны парочек, отправившихся собирать еду с ближайших полян, не накрывали лагерь, было бы вообще шикарно. Миори каждый раз краснела, слыша гоблинские чудеса фертильности.
Я уже понял, что лучше им давать пять-десять минут на себя, чтобы они нормально работали следующие два часа, чем тратить время на слежку и стояние над душой.
И я уже подумывал было перейти к предобеденной тренировке, как вдруг началось…
[ПОЗДРАВЛЯЕМ! Гоблин Спартак достиг 2 уровня!]
[ПОЗДРАВЛЯЕМ! Гоблин Болт достиг 2 уровня!]
[ПОЗДРАВЛЯЕМ! Гоблинша Дынька достигла 2 уровня!]
Уведомления посыпались одно за другим. Я уставился на поток сообщений.
[ПОЗДРАВЛЯЕМ! Гоблин Эйнштейн достиг 3 уровня!]
[ПОЗДРАВЛЯЕМ! Гоблин Джазмен достиг 2 уровня!]
[ПОЗДРАВЛЯЕМ! Гоблин Шрам достиг 4 уровня!]
[ПОЗДРАВЛЯЕМ! Гоблинша Мася достигла 4 уровня!]
— Какого… Диониса здесь происходит? — выдохнул я.
Одиннадцать уведомлений. Все те, кто пришёл в этот мир вместе со мной, теперь получили минимум второй уровень. Эйнштейн третий взял. И ещё двое из диких взяли по уровню! Лишь Карамелька осталась второй, как и была.
Удивительно. И очень приятно! Ударный труд после объединения, строительство, выживание в грозу — всё дало свои плоды.
Но на этом приятные новости не закончились!
[Гоблин Джазмен получил класс «Добытчик»!]
[Гоблин Болт получил класс «Строитель»!]
[Гоблин Спартак получил класс «Охотник»!]
[Гоблинша Паста получила класс «Повар»!]
[Гоблин Фонарщик получил класс «Ремонтник»!]
[Гоблинша Мася получила класс «Помощник учёного»!]
[Гоблин Шрам меняет свой класс с «Бывший вождь» на класс «Капитан стражи»!]
[Гоблинша Плотва получила класс «Собиратель»!]
[Гоблинша Дынька получила класс «Психолог»!]
Чего? Психолог? Это за то, что она шарахается с половиной племени в кусты и помогает всем поддерживать хорошее настроение? Я бы назвал этот класс по-другому… Но она определённо приносит немалую пользу племени.
[Гоблинша Тефтелька получила класс «Собиратель»!]
Ну, теперь первая десятка у меня с классами.
Я подбежал к ближайшему — Джазмену, что бросил на радостях целую корзину с грибами.
— Стоять! Не дёргаться.
Открыл его статус:
Гоблин Джазмен
Уровень: 2
Класс: Добытчик
Опыт: 0/100
Характеристики:
Сила — 2
Ловкость — 2
Скорость — 4
Выносливость — 3
Восприятие — 5
Живучесть — 3
Интеллект — 3
Свободные очки характеристик: 3
Описание класса:
Добытчик — универсальный добытчик материалов. В отличие от Собирателя, специализирующегося на еде, Добытчик ищет строительные ресурсы: хорошие ветки для построек, подходящие камни для инструментов, прочные лианы для верёвок и прочее. Видит полезность в том, мимо чего другие пройдут
Бонусы класса:
+20% к грузоподъёмности
+2 единицы к Восприятию при поиске ресурсов за пределами поселения
+1 к Выносливости и Восприятию
— Балдё-ё-ёж! — прошептал я. — Система признала специализацию!
Так, нельзя, чтобы они спустили характеристики непонятно куда!
— ВСЕМ СТОЯТЬ! КТО ПОЛУЧИЛ УРОВЕНЬ, НЕ ТРОГАЙТЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ! ВСЕ КО МНЕ! БЕГОМ!
Я начал разбираться с новыми классами и их бонусами. Картина выходила крайне любопытной…
Строитель — создатель построек. Понимает, как правильно вбить столб, связать брёвна, сплести крышу. Его постройки служат дольше обычного. Создайте должность главного строителя и добавьте обладателя этого статуса к должности, чтобы увеличить эффективность поселения
Бонусы класса при назначении:
+15% к скорости строительства
+10% к качеству построек
Способность «Крепкая рука» — построенные здания получают +10% к минимальной базовой прочности
+1 к Силе
Я пробежался взглядом по статусу остальных. Классы были разнообразные:
Ремонтник — специалист по починке всего, что сломалось. Видит слабые места в конструкциях и предметах, знает, как их залатать и укрепить. Добавьте ремонтника в бригаду главного строителя, чтобы увеличить эффективность поселения.
Бонусы класса при назначении:
+10% к скорости ремонта построек
+10% к шансу починки сломанных вещей
Способность «Намётанный глаз» — замечает повреждения раньше других
+1 к Восприятию
Повар — умеет вкусно приготовить. Знает, какие грибы жарить, какие варить, как не отравить племя. Его еда вкуснее и сытнее. Назначьте на должность главного повара, чтобы увеличить эффективность поселения
Бонусы класса при назначении:
+2% к базовому настроению в поселении
+10% к сытости от блюд
-10% шанс отравления при употреблении пищи
Способность «Вкусная еда» — шанс поднять мораль племени после приёма пищи
+1 к Интеллекту
Капитан стражи — великий защитник племени. Бдительный, сильный. Всегда готов возглавить оборону поселения и отразить угрозу. Его присутствие успокаивает соплеменников и помогает поддерживать порядок и дисциплину. Назначьте на должность капитана стражи, чтобы увеличить эффективность поселения
Бонусы класса при назначении:
+10% ко всем характеристикам стражей поселения
Способность «Бдительность» — замечает опасность раньше других
Способность «Устрашение» — враги ниже уровнем постепенно теряют желание сражаться
+1 к Восприятию, Силе и Выносливости
Помощник учёного — любознательный исследователь. Помогает изучать мир, запоминает наблюдения, способствует научному прогрессу племени
Бонусы:
+2% к скорости изучения технологий при работе с учёным
+1 к Интеллекту вашего учёного при совместной работе
Способность «Быстрое обучение» — копирует навыки с повышенным шансом и ускоряет распространение знаний в поселении
+1 к Интеллекту
Охотник — добытчик мяса и ценных охотничьих ресурсов. Знает повадки зверей, умеет выслеживать, ставить ловушки. Возвращается с добычей чаще других, за что пользуется признанным уважением. Назначьте главного охотника в меню поселения, чтобы увеличить характеристики остальных охотников и их эффективность
Бонусы класса при назначении:
+10% к урону по животным у всех охотников
+5% к скорости передвижения в лесу у всех охотников
Способность «Следопыт» — умеет читать следы животных и других существ
+1 к Ловкости, Выносливости и Восприятию
Психолог — понимает душу племени. Чувствует настроение соплеменников, успокаивает в тревоге, подбадривает унылых, мирит поссорившихся. Его слова лечат душевные раны так же, как травы лечат телесные. На ранних этапах развития общества он тот, кто не даёт племени развалиться изнутри
Бонусы класса:
+15% к скорости восстановления морального духа при общении
+10% к эффективности разрешения конфликтов между гоблинами
Способность «Утешающее слово» — может успокоить паникующих жителей поселения (перезарядка 1 час)
Похожие книги на "Повелитель гоблинов (СИ)", Flow Ascold
Flow Ascold читать все книги автора по порядку
Flow Ascold - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.