} // end of method Car::add_AboutToBlow
Как и можно было ожидать, метод
remove_AboutToBlow()
будет вызывать
Delegate.Remove()
:
public hidebysig specialname instance void remove_AboutToBlow (
class [System.Runtime]System.EventHandler`1
<class CarEvents.CarEventArgs> 'value') cil
managed
{
...
IL_000b: call class [System.Runtime]System.Delegate
[System.Runtime]System.
Delegate::Remove(class [System.Runtime]System.Delegate,
class [System.Runtime]System.
Delegate)
...
}
Наконец, в коде CIL, представляющем само событие, используются директивы
.addon
и
.removeon
для отображения на имена корректных методов
add_XXX()
и
remove_XXX()
, подлежащих вызову:
.event class [System.Runtime]System.EventHandler`1
<class CarEvents.CarEventArgs> AboutToBlow
{
.addon instance void CarEvents.Car::add_AboutToBlow(
class [System.Runtime]System.EventHandler`1
<class CarEvents.CarEventArgs>)
.removeon instance void CarEvents.Car::remove_AboutToBlow(
class [System.Runtime]System.EventHandler`1
<class CarEvents.CarEventArgs>)
} // end of event Car::AboutToBlow
Теперь, когда вы понимаете, каким образом строить класс, способный отправлять события C# (и знаете, что события — всего лишь способ сэкономить время на наборе кода), следующий крупный вопрос связан с организацией прослушивания входящих событий на стороне вызывающего кода.
Прослушивание входящих событий
События C# также упрощают действие по регистрации обработчиков событий на стороне вызывающего кода. Вместо того чтобы указывать специальные вспомогательные методы, вызывающий код просто применяет операции
+=
и
-=
напрямую (что приводит к внутренним вызовам методов
add_XXX()
или
remove_XXX()
). При регистрации события руководствуйтесь показанным ниже шаблоном:
// ИмяОбъекта.ИмяСобытия +=
// new СвязанныйДелегат(функцияДляВызова);
Car.CarEngineHandler d =
new Car.CarEngineHandler(CarExplodedEventHandler);
myCar.Exploded += d;
Отключить от источника событий можно с помощью операции
-=
в соответствии со следующим шаблоном:
// ИмяОбъекта.ИмяСобытия - =
// СвязанныйДелегат(функцияДляВызова);
myCar.Exploded -= d;
Кроме того, с событиями можно использовать синтаксис группового преобразования методов:
Car.CarEngineHandler d = CarExplodedEventHandler;
myCar.Exploded += d;
При наличии таких весьма предсказуемых шаблонов переделайте вызывающий код, применив на этот раз синтаксис регистрации событий С#:
Console.WriteLine("***** Fun with Events *****n");
Car c1 = new Car("SlugBug", 100, 10);
// Зарегистрировать обработчики событий.
c1.AboutToBlow += CarIsAlmostDoomed;
c1.AboutToBlow += CarAboutToBlow;
Car.CarEngineHandler d = CarExploded;
c1.Exploded += d;
Console.WriteLine("***** Speeding up *****");
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
c1.Accelerate(20);
}
// Удалить метод CarExploded() из списка вызовов.
c1.Exploded -= d;
Console.WriteLine("n***** Speeding up *****");
for (int i = 0; i < 6; i++)
{
c1.Accelerate(20);
}
Console.ReadLine();
static void CarAboutToBlow(string msg)
{
Console.WriteLine(msg);
}
static void CarIsAlmostDoomed(string msg)
{
Console.WriteLine("=> Critical Message from Car: {0}", msg);
}
static void CarExploded(string msg)
{
Console.WriteLine(msg);
}
Упрощение регистрации событий с использованием Visual Studio
Среда Visual Studio предлагает помощь в процессе регистрации обработчиков событий. В случае применения синтаксиса
+=
при регистрации событий открывается окно
IntelliSense, приглашающее нажать клавишу <
ТаЬ> для автоматического завершения связанного экземпляра делегата (рис. 12.1), что достигается с использованием синтаксиса групповых преобразований методов.