Не вдаваясь глубоко в детали классов
System.Object
и
System.ValueType
, важно уяснить, что поскольку любое ключевое слово C# (скажем,
int
) представляет собой просто сокращенное обозначение соответствующего системного типа (в данном случае
System.Int32
), то приведенный ниже синтаксис совершенно законен. Дело в том, что тип
System.Int32
(
int
в С#) в конечном итоге является производным от класса
System.Object
и, следовательно, может обращаться к любому из его открытых членов, как продемонстрировано в еще одной вспомогательной функции:
static void ObjectFunctionality()
{
Console.WriteLine("=> System.Object Functionality:");
<b> // Ключевое слово int языка C# - это в действительности сокращение для</b>
<b> // типа System.Int32, который наследует от System.Object следующие члены:</b>
Console.WriteLine("12.GetHashCode() = {0}", 12.GetHashCode());
Console.WriteLine("12.Equals(23) = {0}", 12.Equals(23));
Console.WriteLine("12.ToString() = {0}", 12.ToString());
Console.WriteLine("12.GetType() = {0}", 12.GetType());
Console.WriteLine();
}
Вызов метода
ObjectFunctionality()
внутри
Main()
дает такой вывод:
=> System.Object Functionality:
12.GetHashCode() = 12
12.Equals(23) = False
12.ToString() = 12
12.GetType() = System.Int32
Члены числовых типов данных
Продолжая эксперименты со встроенными типами данных С#, следует отметить, что числовые типы .NET Core поддерживают свойства
MaxValue
и
MinValue
, предоставляющие информацию о диапазоне значений, которые способен хранить конкретный тип. В дополнение к свойствам
MinValue
и
MaxValue
каждый числовой тип может определять собственные полезные члены. Например, тип
System.Double
позволяет получать значения для бесконечно малой (эпсилон) и бесконечно большой величин (которые интересны тем, кто занимается решением математических задач). В целях иллюстрации рассмотрим следующую вспомогательную функцию:
static void DataTypeFunctionality()
{
Console.WriteLine("=> Data type Functionality:");
Console.WriteLine("Max of int: {0}", int.MaxValue);
Console.WriteLine("Min of int: {0}", int.MinValue);
Console.WriteLine("Max of double: {0}", double.MaxValue);
Console.WriteLine("Min of double: {0}", double.MinValue);
Console.WriteLine("double.Epsilon: {0}", double.Epsilon);
Console.WriteLine("double.PositiveInfinity: {0}",
double.PositiveInfinity);
Console.WriteLine("double.NegativeInfinity: {0}",
double.NegativeInfinity);
Console.WriteLine();
}
В случае определения литерального целого числа (наподобие
500
) исполняющая среда по умолчанию назначит ему тип данных
int
. Аналогично литеральное число с плавающей точкой (такое как
55.333
) по умолчанию получит тип
double
. Чтобы установить тип данных в
long
, используйте суффикс
l
или
L
(
4L
). Для объявления переменной типа
float
применяйте с числовым значением суффикс
f
или
F
(
5.3F
), а для объявления десятичного числа используйте со значением с плавающей точкой суффикс
m
или
М
(
300.5М
). Это станет более важным при неявном объявлении переменных, как будет показано позже в главе.
Члены System.Boolean
Рассмотрим тип данных
System.Boolean
. К допустимым значениям, которые могут присваиваться типу
bool
в С#, относятся только
true
и
false
. С учетом этого должно быть понятно, что
System.Boolean
не поддерживает свойства
MinValue
и
MaxValue
, но вместо них определяет свойства
TrueString
и
FalseString
(которые выдают, соответственно, строки
"True"
и
"False"
).
Вот пример:
Console.WriteLine("bool.FalseString: {0}", bool.FalseString);
Console.WriteLine("bool.TrueString: {0}", bool.TrueString);
Члены System.Char
Текстовые данные в C# представляются посредством ключевых слов
string
и
char
, которые являются сокращенными обозначениями для типов
System.String
и
System.Char
(оба основаны на Unicode). Как вам уже может быть известно,
string
представляет непрерывное множество символов (например,
"Hello"
), a
char
— одиночную ячейку в
string
(например,
'Н'
).