Mir-knigi.info
mir-knigi.info » Книги » Прочее » Фанфик » В поисках Силы или канон давай до свиданья, или... (СИ) - "N.B."

В поисках Силы или канон давай до свиданья, или... (СИ) - "N.B."

Тут можно читать бесплатно В поисках Силы или канон давай до свиданья, или... (СИ) - "N.B.". Жанр: Фанфик / Юмористическое фэнтези / Попаданцы. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте mir-knigi.info (Mir knigi) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Бонусом могло быть зелье, бижа, оружие, экипировка, артефакты, запечатанное заклинание или техника, или даже способность какая! Карты же, по факту, были одноразовыми запечатывающими свитками, просто красиво оформленными. За образец взял карты из Югио. Только у меня было больше типов карт:

1. Монстры. - При уничтожении монстра будет оставаться карта с его изображением, кратким описанием, типом, рангом и уровнем. Потом карту монстра можно будет обменять на что-нибудь полезное или использовать, но для этого нужно будет добыть специальный арт, карту, способность или еще чего.

2. Заклинания и техники. - Ну, тут и так понятно, в карту было запечатано заклинание или техника, которое будет активироваться при использовании карты. Конечно, тут также существовало разделение на ранги, уровни и типы.

3. Предметы. - Вот тут тоже все просто. Если на карте изображен флакон с красным зельем то это будет зелье лечения, если меч то при активации карты получишь меч. Естественно, к каждому предмету прилагалось его описание. Ну и, конечно же, было деление на ранги, уровни и классы.

4. Способности. - Эти карты могли дать какую-нибудь способность. И у них помимо ранга, уровня и класса, было еще одно деление на медные, серебряные, золотые и алмазные. Медные в независимости от ранга карты давали способность на время данного пребывания в "Стравгохе", стоило вернуться обратно в Хог и усе, способка исчезнет. Серебряные давали способность на срок от суток до трех с момента активации, вне зависимости, где она произошла. У золотых же срок увеличивался от десяти дней до месяца с момента активации. А вот алмазные давали способность на всю жизнь.

5. Изменения. - Эти карты при активации накладывали разные эффекты. По большей части это были карты с запечатанным заклинанием телепортации зелья в желудок использующего или цели, если класс карты позволял. Эффекты в основном были из разряда тех, которыми я дурачился с Лавгуд, ну и анимагические зелья. Такая карта могла превратить использующего на определенный срок, в зависимости от ранга и уровня, или выбранную цель, если у карты был атакующий класс, в животное изображенное на ней. Были еще карты дающее эффект зелья "УХ" и даже смену пола, разбавленного зелья с разным по продолжительности эффектом у меня дохрена!

Ну и также карты с оборотным зельем, куда надо было приложить волос того в кого хочешь превратиться. Эти карты выигрывали у местного оборотного тем, что вкуса не почувствуешь, да и время действия у высокоранговых карт может составлять недели!

6. Призыв. - Эти карты были двух типов: личностные - призывали изображенного и описанного на карте существа, и свободные - для их активации нужно было приложить карту монстра соответствующего уровня и ранга к карте призыва.

7. Джокеры или черные карты. - Эти карты вместо изображения и описания имели абсолютно черный фон и при активации могли оказаться чем угодно. Могла выпасть алмазная карта способности высочайшего ранга, или один кнат, а могли и тентакли отрасти или пол поменяться, и неизвестно временно это будет или навсегда.

8. Особые - Эти будут реально особыми личными картами для избранных, а также контрактами.

Сам так называемый "Стравгох" также подвергся доработке. Во-первых, засадил в замок дух-сервер. Он отвечал за довольно многое, начиная от перемещения заканчивая использованием способностей и заклинаний. О заклинаниях кстати, зачем тратить запечатывающий свиток в виде карты в "Стравгохе", если можно просто телепортировать карту, а эффект её действия заменить иллюзией. Конечно, это было применимо не ко всем заклинаниям или техникам, но к тем к которым получалось, дух должен был применять. То же касалось и использования временных способностей, которые должны работать только в "Стравгохе". А вот те которые будут работать не только тут, должны обеспечиваться прицепившимся к носителям духами-симбиотами. После активации карты в которой будет дух-симбиот активировавший получит способность, которую будет использовать через духа-симбиота, а по истечению срока тот вернется на базу.

С монстрами помог Хомяк со своей разработкой. Он умудрился объединить технику теневого клонирования, хенге и аналог техники клонирования на Ки, изобретенную Теншинханом.

Подобные клоны получались намного прочнее, да что там, они могли держать урон пока не закончится запас вложенной Ки! Хенге обеспечивало практически любой облик, а теневое клонирование матрицу личности на которую с помощью арта записывалась программа ИИ-моба, а этого добра еще от Каябы остались горы. Также чакросистема выступала неким буфером между Ки и маной, так что мобы могли и магией пользоваться, конечно, пока вложенный резерв не израсходуют.

Ну а карты с лутом на место гибели перемещал дух-сервер с помощью телепортации. Этот Дух вообще на своей территории мог очень многое, так как ваял я его взяв за основу зашикивараши. Несколько десятков этих духов были отловлены на территории спизженной Японии. Они на своей территории могут многих превосходящих их по силе духов, и не только, поставить в позу пьющего оленя, а конкретно этот, после ритуалов и подпитки от накопителей, и какого-нибудь божка в ту же позу поставить может, так как сам является этим самым местечковым божком, насмерть привязанным к своей территории. Для этого духа копия Хога - дом, черное озеро - прудик на лужайке, а запретный лес - палисадник. Я, конечно же, числюсь хозяином и дух повязан всеми возможными клятвами и обетами.

Вообще, изначально думал просто семя подземелья там посадить, но потом Хомыч подошел со своей разработкой, которая требует дополнительного тестирования, и я передумал. Все же не зверь я, чтобы первокурсникам сразу показывать кровь и кишки. Вот потом можно будет ввести дополнения типа порталов в другие локи и данжи.

Доску тоже дополнительно прокачал и доработал, чтобы её не спиздили всякие долькофилы и прочие.

Первоиспытателей и возможных козлов отпущения выбрал среди первокурсников. Мне повезло наткнуться на троицу закадычных друзей, которые даже попав на разные факультеты: Пуффендуй, Когтевран и Слизерин дружить не перестали и все также проводили время вместе, исследуя замок и занимаясь прочей фигней, которой страдают все детишки только попав в волшебный замок.

Хотя у этих индивидуумов энтузиазма поубавилось за последнее время. Все же все трое чистокровные, правда всего-то в третьем-пятом поколении, но с миром магии знакомы с пеленок, а Хогвартс их уже удивить ничем не мог, и ребята маялись со скуки.

И вот когда они гуляли по берегу черного озера желая подразнить гигантского кальмара, один из них споткнулся, совершенно случайно, и также совершенно случайно упал, практически носом уткнувшись в выступающую из ила и песка деревянную резную коробку, от которой слышался звук бьющих барабанов.

Тут мне даже делать ничего не пришлось. Коробка была откопана, замотана в мантию одного из них и оттащена в один из заброшенных классов.

****

POV Маркус Кинг, факультет Слизерин.

Сегодня был выходной и мы решили прогуляться по берегу озера, посмотреть на гигантского кальмара, может даже кинуть в него пару камней. К сожалению, для нас это единственное развлечение в Хогвартсе, которое удалось придумать. Хотелось, конечно, вступить в команду по квиддичу или хотя бы просто полетать, но нельзя, такое можно только со второго курса, если ты, конечно, не П-о-т-т-е-р, как любит говорить Малфой. Ему-то хорошо, в команду взяли, и новейшую метлу купили, да и до этого была самая классная игра, которую я когда либо видел - "X-PS 2". Их на весь Хогвартс только две, одна принадлежит Малфою, а вторая Узумаки, с Гриффиндора.

Перейти на страницу:

"N.B." читать все книги автора по порядку

"N.B." - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.


В поисках Силы или канон давай до свиданья, или... (СИ) отзывы

Отзывы читателей о книге В поисках Силы или канон давай до свиданья, или... (СИ), автор: "N.B.". Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор mir-knigi.info.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*