В поисках Силы или канон давай до свиданья, или... (СИ) - "N.B."
Они думали, что это "квест", выполнив который они получат титулы баронов и земельные наделы с крестьянами. И похрен, что тут просто столько земель нету, как и людей.
Так что пришлось выдать "квест" одному ассасину.
Да и вообще, местные оказались не такими идиотами и быстро нашли подход к "игрокам", ну к большинству. Народ с первой, второй и до пятой волн таким доверчивым не был, да и местные еще не подобрали манеру поведения со странными посланниками неизвестных богов. Но стоило им вникнуть, так они стали пользовать этих баранов во всю.
Особенно местные ценили ежедневные задания и прочие на повышение "репутации". "Игроки" впахивали на благо местных за эфемерную "репутацию", и все ждали, когда же прокачают её настолько, что получат доступ к особо крутому мега скрытому квесту, за который они получат тысячи плюшек.
Те "игроки", что были в первых волнах столкнулись так сказать с более правдивой жизненной ситуацией и на такое не велись, либо сами выдавали квесты и науськивали местных делать то же самое.
Магию и интересное "игроки" также нашли. Вот только магия тут была слабенькая и меня не интересовала от слова совсем. Нашелся и химеролог, создавший ту первую тварь попавшуюся игрокам. Вот только это был не брак, а вершина его мастерства, что удручало.
Несколько артефактов найденных "игроками" также не радовали. А вот один интересный минерал, найденный одной группой, меня заинтересовал. Этот минерал был довольно сильным катализатором для зелий, для любых зелий! Он усиливал эффект зелья в рамках от десяти до восемнадцати процентов! А в поделках местных еще и время хранения зелий повышал почти в три раза.
Одно это уже многократно окупало затраченные на эксперимент усилия. Так как местные об этом минерале были ни слухом, ни духом. Его откопали и придумали использовать в зельях энтузиасты-экспериментаторы. За что получили несколько книг и мешочек с семенами трав, которые я использую в лечебных зельях.
Сам минерал был продуктом довольно редкой природной аномалии. Повторить такую вряд ли получится, слишком много факторов сошлось вместе.
Устраивать полноценную добычу не стал. Слишком много шороху из-за этого будет. И тут я имею ввиду не "игроков", а местных. Как они отреагируют на толпы скелетов занимающихся добычей непонятной фигни?
Да как любой человек на нежить, занимающуюся хоть чем - попытаются уничтожить. А мне воевать с местными ну ни как нельзя, это противоречит моему кодексу.
Потому решил поступить проще - подрядить на добычу "игроков", да и самих местных. Но для того чтобы не вызвать сильный ажиотаж, да обосновать и дать "игрокам" средства для более эффективной добычи минерала, решил прислушаться к нытью Феди по поводу введения в "игру" чего-нибудь!
Сам Федя прям болел за "игру", как будто собственноручно все там создал. Но работу он проводил бесспорно громадную. Устраивал разные мероприятия в "игре", для чего месяц мне на мозги капал и клянчил, чтобы получить доступ на базу и ограниченные права по командованию персоналом.
До этого он крутился в реале. Во-первых, ввел плату за аренду шлемов, и не для того чтобы нажиться, мешок баксов он положил в банк, а на проценты с них мог жить припеваючи. Деньги за аренду шли на выплаты призов особо отличившимся игрокам.
Во-вторых, на сайте появился типа рынок. Там за реальные деньги можно было купить что-то в "игре". Но продавцом выступал не Федя. Он был гарантом сделок между "игроками".
А покупалось и продавалось там все что угодно. Начиная от банальной еды, заканчивая услугами опытного ассасина.
Многие занялись бизнесом. Старик например в той деревне открыл трактир. Поскольку рядом было несколько точек появления "игроков" клиентуры у него хватало. За еду и место, где можно припарковать свою тушку на время отсутствия в игре платили вполне реальные доллары. А местную валюту старик греб лопатой с продажи самогонки. Местные пока до таких крепких напитков не дошли.
Шарашка экспериментаторов, понятное дело, торговала зельями и имела очень приличный доход.
Федя, как по моей просьбе, так и по собственной инициативе, отменял арендную плату особо активным игрокам. Таковыми в основном были инвалиды и пенсионеры. Старик не упустил возможности подтянуть в "игру" своих товарищей.
Первым нововведением стало появление игровой валюты - золотой монеты. Мне в общем-то не трудно преобразовать пару-тройку тонн золота, а после преобразовать все это дело в монеты.
За золото можно было что-то покупать уже в игровом магазине. Доступ к которому можно было получить только имея специальный артефакт.
Первые несколько монет были выданы за выполнение квестов, или за достижения. Ну и за квесты теперь тоже выдавались золотые, но в мизерных количествах.
А вот вторым, и довольно глобальным, нововведением стали данжи. Хотя я уже такое практиковал в мире лохов. Но тут принцип был немного другой.
Во-первых, все "данжи" были подземного или закрытого типа и находились на базе или рядом с ней, под землей. Вход в данж осуществлялся по принципу моих портальных арок.
Где-нибудь посреди леса появлялся холмик с дверью, которая вела в тоннель длиной пару метров, через которые тоннель делал резкий поворот. В этом повороте и находилась арка. Через нее они попадали в похожий тоннель, только уже ведущий ко входу в данж.
Сами данжи сделал вполне себе самодостаточными. Точнее личи на базе без проблем могли прогуляться до ближайшего кладбища и поднять десяток скелетов для данжа, ну и склепать скелета-мага в качестве босса.
Ну и естественно после победы над боссом открывалась потайная ниша в которой был сундучок. Вот там было уже поприличней золота, пара драгоценных камней, зелья, ну и могло быть оружие, экипировка или артефакт.
Личи не только должны были восполнять потери среди "мобов", но и менять планировку после каждой зачистки данжа. С помощью жезлов с философским камнем это было делом пары минут.
Наклепал данжей. Четыре типа: склеп, пирамида, башня, катакомбы. Для каждого сделал уровни сложности:
1) Легкий - там обычные скелеты и зомби, со скелетом магом или скелетом рыцарем в качестве босса.
Этот уровень подразделялся на несколько подуровней. Тут все было просто - чем глубже уровень, тем больше нежити.
2) Нормальный - там уже были скелеты посерьезней, как и босс.
Этот уровень также подразделялся на несколько подуровней. Но тут увеличением количества нежити все не ограничивалось. У нежити появлялись доспехи и оружие. Да и навыки владения им от уровня к уровню разнились.
Также тут уже были ловушки. Пока только механические, да и не слишком заумные. Но по мере роста уровня усложнялись.
3) Средний - вот там уже было и количество, и качество, как нежити, так и вооружения этой нежити. А в качестве босса был низший лич или костяной голем.
4) Сложный - тут были уже довольно опасные противники, да и ходили группами по пять. В каждой группе был: скелет рыцарь, скелет маг, скелет лучник, скелет копейщик и скелет мечник. У босса уже была свита, как минимум, из трех миньонов.
Ну и ловушки тут начали попадаться магические.
Похожие книги на "В поисках Силы или канон давай до свиданья, или... (СИ)", "N.B."
"N.B." читать все книги автора по порядку
"N.B." - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.