В поисках Силы или канон давай до свиданья, или... (СИ) - "N.B."
Тут до их куцых мозгов дошел факт того, что дело-то дрянь и надо валить пока легавые не приперлись.
Хотя тут они поторопились. ДрыЩ все еще был жив, хоть и одной ногой в могиле, но своевременная помощь вполне могла его оттуда вытянуть, и это я не про себя, тут даже местные справятся.
Влезать смысла не было. Этим бы я попортил всю малину! "Жертва" то всё еще тут за уголком караулит. И это будет началом долгой, светлой и чистой любви... тьфу блин, пересмотрел я всякой романтической фигни в последнее время вместе с Кин.
Да и светлой и чистой тут даже не пахло. "Жертва" вернулась к почти уже телу, не для того, чтобы оказать помощь или хотя бы спросить "Ты в порядке?". Нет, она просто хотела забрать свою сумочку и, опять же, не для того, чтобы достать оттуда мобильник и вызвать скорую.
Уходя из переулка она вообще только один раз бросила на своего "спасителя" взгляд и выдала - "Тц, вот урод, все испортил". И спокойно ушла, начав говорить с подружкой по телефону.
Дрыщ же, на его несчастье, в этот момент как раз пришел в сознание, и мнение спасенной о себе и своем героическом поступке услышал. Так что к боли физической добавилась боль душевная, наверное.
Но вот теперь вопрос - "Что мне с ним делать?". Парень сто процентов не ОЯШ. Эти кадры даже при неудачном спасении тянки зарабатывают с ней столько положительной репы, что те за ними годами таскаются без видимого интереса со стороны этих стопроцентных буратин.
Тут же эта самка собаки даже скорую не вызвала, не говоря уже о том, чтобы воспылать большой и чистой любовью к своему спасителю. Что кстати нехорошо. Где у меня тут был свиток с тентаклиевым монстром?
Но вернемся к телу... а ну стоять! Куда собрался?! Я еще не решил чего с тобой делать, а он уже на тот свет собрался! Да и куда ты, атеист несчастный, попрешь?
Так, душу я чисто на рефлексах отловил. Да, появился у меня такой хватательный рефлекс на души пролетающие мимо. Видать Хомяк покусал, а я и не заметил.
Но все же, что с ним делать?
Хм... а точно! У Хомыча прототип нового имплантата, косящего под систему геймер. По факту - прокачка уровней идет по моей системе эволюции. Энергия на все преобразования берется от душ убитых носителем существ. Тут добавлен порезанный статус, инвентарь и возможность учить навыки. Хотя, по факту, использовать все заклы будет через имплантат, у которого будет связь с "сервером", на котором будет хранится много всего, и соответственно носитель сможет выбрать какие навыки хочет себе поставить. Понятное дело - место ограничено и ставить всего и побольше не выйдет, но и этого в новый имплантат, на который запись инфы будет делаться по технологии камней Гелеля, влезет довольно много.
Ну и, конечно же, к импланту будет привязан дух-оператор, который будет регулировать некоторые моменты, активировать глюк "статуса" и прочие мелочи.
А отправлю я типа в недавно найденные фентезятники! Ну в один из них. Все равно хотел их исследовать. Вот и убьем двух зайцев одним ударом - проведем тест нового имплантата, а заодно и мир исследуем. У типа это будет мега обязательный квест! Только надо будет ему на старте выдать плюшек, чтоб не загнулся раньше времени. Да и вообще, жизнь и смерть у парня не сахар, а его поступок хоть и глупый, но заслуживает уважения и награды. А после того как там наисследует и откинется, перетрем с ним на тему следующей жизни.
После окончания отдыха решил немного заняться экспериментами, да и осуществить кое какие задумки.
Система "подземелий" поставленная в мире лохов, да и в парочке других миров, очень неплохо себя показала. Хомяк так же проводил исследования на эту тему. Он поставил пару данжей рядом с одним из мест куда заселились люди, перерожденные после попадания к нам. Так вот, через пятьдесят лет в селении, где были данжи, общий уровень силы душ значительно возрос. А вот в другом остался на прежнем уровне.
Не то, чтобы там каждый житель стал мега крут, но скажем так, до появления инстансов - на сотню душ примерно двадцатого уровня приходилось несколько тридцатого. А с появлением данжей - на сотню уже приходилось с десяток таких душ, и даже парочка поднявшихся до сорокового уровня, по оценкам системы.
Вот только за данжами нужен контроль. Можно, конечно, подряжать на это дело нежить, но тут нужна высокоразвитая мертвечина, а ей и без того работа найдется.
Да и если в данж повадятся ходить толпами, то задолбаешься обновлять мобов. Так помимо всего - это еще и затратно по энергии выходит.
В общем, я засел скрещивать многострадальных ежа с ужом... опять. За основу будущего подземелья взял одно из Древ, которые высаживал на Рилене. Тут был взят принцип подключения к жиле дракона и выкачка оттуда энергии.
В результате получился гибрид Древа, Кустика и Некрокомпа с имплантациями и надстройками. Вся фишка была в том, что энергию нужно было подать только на начальном уровне, ну и прикопать в нужном месте. Дальше "Сердце Подземелья" прорастало корнями к жиле и начинало тянуть энергию оттуда. Полученную энергию оно пускало на свой рост и преобразование окружающего пространства - то есть строило лабиринт. Шаблонов в память было напихано дохрена и больше, все же даже в одном техногенном мире можно найти чуть ли не детальное описание вместе с планом этажей сотни другой данжей.
После постройки лабиринта, в который встраивались потайные комнаты, ловушки, тайники и прочий хлам, наступало время аналога Кустика.
В сердце я добавил и кучу образцов разных монстров. Всяких гигантских насекомых было полно и в лесу смерти, да и у меня мутантов хватало. Конечно, и стандартных мобов типа скелетов, гоблинов, слизи, крыс и прочих добавил. Но помимо выращивания живых мобов, у которых вместо души была ДП с четкими настройками поведения, Сердце Подземелья могло создавать и големов. Мокутон в Древо был встроен по умолчанию, так что древесных големов разных видов, размеров и конфигураций Сердце Подземелья могло создать очень много. Как и обычных каменных големов.
Из-за того, что все стены, пол и потолок подземелья были пронизаны корнями, шедшими от Сердца, тела убитых мобов втягивались. А после, с помощью алхимии, кругов которой я встроил в память дохрена и больше, даже целый раздел по созданию химер с её помощью впихнул, разбирались на составляющее и шли к Кустику. А тот в свою очередь использовал их для выращивания новых тел. ДП, понятное дело, отлавливались и также пускались в дело повторно.
Души погибших в данже разумных из вне также отлавливались и отправлялись либо на создание философского камня, либо в ловушку душ.
Про лут я тоже не забыл. Каждый моб был снабжен стильной фуин-тату из которой что-нибудь распечатывалось. Сопровождалось это выпуском густого облака дыма. К моменту когда оно рассеивалось, тело уже втягивалось в пол, а на месте оставался лишь лут.
По задумке, каждому мобу соотвествовал свой набор дропа, но если например моб убивал кого-то, то какая-то из вещей убитого запечатывалась в тату и после становилась дополнительным дропом.
Также предусмотрел систему эволюции для особо везучих монстриков. Набрал например обычный паук пять фрагов, получи повышение! Все же в ДП использовал наработки Каябы по ИИ. И мобы могли обучаться. Конечно, после смерти набранный опыт сбрасывался к исходному варианту, но это только если моб не доходил до точки сохранения или не получал эволюцию. После эволюции или перехода точки сохранения при смерти опыт откатывался именно до нее, а не до начальных настроек.
Похожие книги на "В поисках Силы или канон давай до свиданья, или... (СИ)", "N.B."
"N.B." читать все книги автора по порядку
"N.B." - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.