Удачи, NPC! (СИ) - "Легендарный гений"
Я откинулся на спинку стула, закрыл здоровый глаз (больной и так почти не видел), сосредоточился.
[Статус
Раса: Миккири
Уровень 15
Профессия:
Отсутствует (открывается на 100 уровне)
Титул:
Владелец дряхлой таверны
Ваша харизма напрямую зависит от очков репутации
Характеристики
Cила — 38(+5)
Ловкость — 49 (+3)
Выносливость — 18 (+5)
Интеллект — 7 (+1)
Харизма — "да ты просто милый неудачник"
15 свободных очков
Способности:
Отсутствуют
Особенность: Хвост шизофреника, Стальной желудок, Язык тела, Грибной Нюх, Алхимия Хаоса, Командная работа (Начальный уровень).
Фамильяры:
Ядовитый Тарантул (Перерожденный) "Спайк"
Вожак Медведей “Бурый”]
Характеристики наконец-то не казались такими убогими, как раньше, вызывая лишь нервную улыбку. Хотя, учитывая, сколько артефактов у меня распихано по карманам, это и не удивительно. Прибавка ото всех добытых артов очень приятная, а вместе с новым оружием, покупка которого уже была неизбежна, я и вправду стану очень опасным противником.
Конечно, сразу бросилось в глаза 15 свободных очков — это довольно-таки много за повышение всего на 2 уровня. Видимо, за получение 15 уровня предусмотрена надбавка, что еще сильнее порадовало меня. Вначале я подумал сразу раскидать новые очки, однако затем в глаза бросилась новая особенность. Конечно, перед тем, как принимать решение по поводу свободных очков, стоило взглянуть на то, что она мне дает, ибо это могло скорректировать распределение.
[Поздравляем, вы получили новую особенность: "Командная Работа" (Начальный уровень)!
[Командная Работа (Начальный Уровень): Ваши действия в бою, направленные на поддержку союзников или использование их способностей, становятся более эффективными. Вы чувствуете намерения признанных 'членами вашей группы' существ в бою, что позволяет лучше синхронизировать атаки, защиту и маневры. Эффект усиливается при наличии установленной эмоциональной связи или доверия. (Текущий бонус к координации: +5 %)].
Я закатил глаза и зевнул. Да, особенность, как бы, была полезной — думаю, в дальнейшем, мы будем зачищать данжи лишь группой, но все же 5 % процентов звучало не очень сильно. Ну, маленький и приятный бафф, но не более того. К тому же, на моих способностях этот бафф никак не отражается, поэтому его полезность весьма ситуативная.
— Эй, Система, могла бы выдать что-то более стоящее! Я ведь кое-как выжил в том Аду, да и удар от Кроля смог пережить! Могла бы какую-нибудь болестойкость выдать или что-нибудь в этом духе. — мысленно я обратился к Системе, будучи не очень довольный таким раскладом дел.
[Мышак, а ты не обнаглел ли? За один пропущенный хочешь Болестойкость получить?! Вот если бы ты раунд выстоял с Кролем — вопросов бы не было, а так иди и соси лапу Бурого!]
Мысленный голос Системы прозвучал так отчетливо и язвительно, что я чуть не дернулся физически.
"Соси лапу Бурого"… Да уж, аргумент железный. Особенно учитывая, что та самая лапища сейчас была перевязана и мирно посапывала в углу. Я мысленно скривился в сторону невидимого оппонента.
— Ну да, ну да, — проворчал я про себя, снова прижимая уже почти теплую тряпку к синяку. — Пропустил один апперкот от босса 19-го уровня— это мелочь. Не заслужил. А то, что мы вообще выжили в этом некротическом аду, где Гильдия напортачила с уровнем опасности — это, видимо, в зачет не идет? Ладно, Система-судья, ваше право. Но +5 % к координации… — Я мысленно фыркнул. — Это как дать голодному мышатику семечко вместо сыра. Приятно, но толку с Гулькин нос.
Возмущение, конечно, было напускным. Способ отогнать более тяжелые мысли: о том, как я мельтешил под ногами, как Сакуре пришлось оттаскивать меня из-под удара, как Бурый чуть не отдал концы из-за моего неумения вовремя подсунуть зелье. Эта особенность, "Командная Работа", как раз и была ключом к тому, чтобы не быть обузой. Но +5 %… Звучало так… скромно. Как будто Система сжалилась и бросила кость, но ладно, мы не гордые. Кость примем и будем использовать, а теперь нужно перестать ныть. Раз Система пожадничала на бонусы, придется качаться по старинке. Свободные очки — вот что реально ценно.
Пятнадцать очков. Целых пятнадцать! На уровне 15 — это был почти королевский подарок. Взгляд скользнул по характеристикам. В целом, ситуация была такой же, как и раньше. Хотелось прокачать выносливость, силу и ловкость. Вообще, пусть я чуть и не выплюнул свои легкие во время забега с некротическими белками, но это было еще терпимо, а вот то, что я не мог их прихлопнуть с одного или двух ударов — это стало проблемой.
Но вот, с другой стороны, я всегда вкладывал очки в Ловкость — это моя основная характеристика, которая ни раз спасала мне жизнь, да и с учетом моих замашек — возможность сбежать с поле боя, чертовски полезна.
Еще парочку раз прокрутив пережитый Ад, я подметил, что у меня были проблемы со зрением? Нет, как оно там в играх называется… восприятие! Точно, я не мог четко уследить за некротическими белками, а атаку боксера-кроля я даже и не увидел. У Сакуры проблем с этим не было, а это значит, что с высокой долей вероятности за восприятие отвечает Интеллект. Его прокачка — это возможность увидеть атаку врага.
Понять суть проблемы — это первый шаг на пути к её решению, также говорится? Ага, сейчас. У меня интеллект имеет очень низкое значение, а это значит, что его прокачка до требуемого уровня займет кучу времени и очков характеристик, которые нужно было тратить с умом. Оставлять их в запасе, чтобы вложить в самый удобный момент в характеристику — на такое способны лишь какие-то гении, ибо в ходе боя ты думаешь совсем не о таких вещах.
Поломав голову еще некоторые время, я вспомнил одну важную деталь. А я ведь почувствовал угрозу, когда Кроль атаковал меня, и даже начал двигаться, чтобы уйти в сторону. И вот тогда меня посетила мысль, что зачастую в играх нет однобокой раскачки. То есть, свобода выбора — это главный атрибут РПГ. Таким образом, кроме Восприятия должна быть скрытая характеристика, которая дает похожие эффекты при прокачке, но отличается ветвью и возможностями. Ну, тупо нелогично, что какой-то ассасин будет качать интеллект. Это не должно так работать…
Ладно, в любом случае, пока я не разберусь со всей Системой прокачки — я не смогу дать однозначные ответы на простые и очевидные вопросы. Вообще, странно, что Сакура тоже не знает об этом. По её словам, они появились в начальной локе, а затем их просто отправили на убой мобам начальных уровней в Туманных Топях. Это довольно-таки жестоко… Я даже рад, что не попал к ним, а начал свой путь совсем иначе.
Приняв ответственное решение, я вложил 10 очков в Ловкость, а еще 5 в Силу. План прокачки я решил не менять, ибо до этого момента все хорошо работало. Да, если у меня появится достоверная информация, я подумаю над изменением плана прокачки, однако сейчас мне нужна Сила и Ловкость — эти характеристики будут полезны и сейчас, и после получения новой информации.
[ВНИМАНИЕ! Значение Ловкости стало больше или равно 50 единицам. Вам доступен выбор из Способности и Особенности.]
Вот тут мои глаза чуть ли не выкатились из орбит, а всю усталость, как рукой сняло. Нет, Сакура, конечно, получила расовый навык на 15 уровне, однако я думал, что мне выдали особенность “Командная Работа”. Оказывается, здесь немного иначе все работает.
У меня Ловкость перевалила за 50 даже без получения дополнительных 3 Ловкости от Плаща Теней. А у Сакуры… у неё Интеллект перевалил за сотню, а, если убрать дополнительные характеристики от браслета Лунного Рыцаря, то выходит тоже 50!
Бинго! С превышением любой из характеристик определенного потолка (в данном случае 50), игроки получают способность или особенность. Вот только, почему у меня есть выбор? У Сакуры вроде его не было. Хммм, странно. Ладно, потом разберусь со всем этим.
Похожие книги на "Удачи, NPC! (СИ)", "Легендарный гений"
"Легендарный гений" читать все книги автора по порядку
"Легендарный гений" - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.