Цифровой мир (СИ) - Ефремов Андрей
«Так, Лёха, надо брать себя в руки», — мысленно стеганув себя по щекам, подумал я. Первым делом надо проверить, работает ли пространственный переход Ушедших с этой стороны, остальные рискованные эксперименты потом.
Как я и ожидал, с этой стороны арка портала практически не просматривалась сквозь большой слой серо-зелёного мха. В смысле так было раньше. Сейчас же магия перехода выжгла узор арки, и сфокусировать на ней взгляд не составило особого труда.
Миг — и я снова оказался в безопасной, изолированной со всех сторон пещере и только сейчас смог нормально выдохнуть. Прокатило, блин. Некромедведь не только не смог меня учуять, но и не отреагировал на светлячка. Хм, а что если активировать комбинацию под названием «слабое сияние жизни»? Почувствует ли некротварь, что умирает, и если почувствует, то как на это отреагирует? Не проверишь — не узнаешь. Эксперименты продолжаются!
Глава 6
Находки
Матёрый некромедведь
Фракция: смерть
Уровень: 179
Параметры существа:
Сила: 66
Ловкость: 27
Выносливость: 67
Восприятие: 17
Интеллект: 1
Мудрость: 1
Способности существа:
1. Таранный рывок (7 ранг) — позволяет существу стремительно сблизиться с противником и нанести сокрушительный удар.
2. Ужасающий рёв (8 ранг) — ментальная атака, призванная вогнать противника в состояние неконтролируемой паники. Шанс успеха и длительность негативного эффекта зависят от параметров противника (способность может быть заблокирована заклинанием «благословение света» из ветви магии света, шанс заблокировать негативный эффект зависит от ранга и ступени заклинания).
3. Ощущение жизни (9 ранг) — позволяет существу ощущать присутствие любых форм жизни.
Сильные стороны существа:
Иммунитет к физическим атакам, иммунитет ко всем заклинаниям 5 ранга и ниже, резистентность ко всем заклинаниям, кроме ветви магии жизни, — 50%, крайне высокий показатель силы, крайне высокий показатель выносливости: существо способно преследовать добычу длительное время и не отстанет, даже если потеряет цель из вида, пока чувствует жизненную силу преследуемого.
Слабые стороны существа:
Уязвимость к заклинаниям ветви магии жизни, отсутствие обычных органов чувств, крайне низкие показатели интеллекта и мудрости, неспособность к стратегическому планированию своих действий, наиболее уязвимая область — район локализации магического сосредоточия, целенаправленное, узкофокусное воздействие магией жизни приводит к быстрому отмиранию некротической плоти и развоплощению существа.
Возможная добыча (увеличить шанс выпадения предметов можно при помощи общедоступного заклинания «сбор трофеев»): фракцион смерти — 1 шт. (гарантированно), сосредоточие (редкий предмет) — 1 шт. (гарантированно), кристалл смерти (редкий предмет) — 0–5 шт., вместилище сущности (редкий предмет) — 0–1 шт., артефакт призыва сущности (редкий предмет) — 0–1 шт., эссенция смерти (ремесленный ингредиент) — 0–10 шт., обсидиан (ремесленный ингредиент) — 0–20 шт., проклятая руда (ремесленный ингредиент) — 0–30 шт., когти матёрого некромедведя (ремесленный ингредиент) — 0–20 шт., клыки матёрого некромедведя (ремесленный ингредиент) — 0–4 шт., кости матёрого некромедведя (ремесленный ингредиент) — 2 −20 шт.
Выдала система дополненное описание некромишки, и я мысленно присвистнул. Блин, да с таким подробным описанием охота на самых опасных тварей может превратиться в лёгкую прогулку. Главное — продумать стратегию, а потом хорошо подготовиться к драке. Вот, например, этот мишка — настоящая машина смерти, но туп как пробка. Остаётся лишь придумать, как завалить его наиболее безопасным для меня способом. Ну или просто пройти мимо можно на крайняк, хотя упускать такой потенциальный куш я и не хочу. В любом случае сначала обследую тут всё вокруг, проведу ещё несколько простеньких тестов, а потом уже приму окончательное решение.
Первым делом бросил камень вглубь пещеры. Некротвари пофиг, даже не пошевелилась. Затем пару раз громко крикнул, ноль реакции. Пока меня прикрывает усиленный зарядом жизни морок 10 ранга, я могу хоть на голове у монстра плясать, он никак на это не отреагирует, но по вполне понятным причинам делать я этого не собираюсь.
Мысленным приказом повысил яркость светлячка до максимальной и начал осмотр. Так, под ногами ровный камень со множественными сколами, что свидетельствует о рукотворном происхождении данной пещеры, хотя и каменных глыб под ногами хватает. Причём глыбы свежие, и больше всего их рядом с пространственным переходом Ушедших. Видать, обвал случился недавно. Может, поэтому и на нашей стороне горы тряхнуло? Неизвестно.
Хм, а ведь здесь когда-то велась добыча полезных ископаемых. Помещение довольно большое. Свод пещеры располагается метрах в десяти над головой, и на потолке явно что-то серебрится. Выход какого-то местного минерала? Скорее всего. А что, если так? «Суть».
Серебряная жила
Ранг металла: 5
Прочность жилы: 10 000/10 000
Содержание металла в руде: 20–27%
Содержание руды в жиле: 34 куска
Шанс добыть серебряную руду: 0% (для возможности добычи серебряной руды активируйте панель ремесленника и изучите навык «добыча руды», от ранга навыка зависит шанс получения куска руды после обнуления прочности жилы).
Ага, я не ошибся в своих догадках: когда-то здесь добывали руду, но, судя по присутствию в глубине шахты матёрой злобной твари, у владельцев явно дела идут не очень хорошо. Немного послонявшись по оказавшейся не такой уж и большой пещере, обнаружил ещё несколько жил: медную — 1-го уровня и железную — 3-го. Содержание металла в руде было низким, а количество кусков в жилах не превышало пятидесяти единиц, что говорило о бедности данной породы.
Также обнаружил тоннель, но радость оказалась недолгой: стоило пройти с десяток метров, как наткнулся на завал из здоровенных каменных глыб, полностью перекрывающий путь на свободу. Расстроиться не успел, потому как заметил частично засыпанный камнями костяк в полуистлевшей, но явно дорогой одежде зелёного цвета. Голова у скелета отсутствовала. Видимо, некромедведю в какой-то момент стало скучно, и он решил немного перекусить. Хм, интересно, а сработает ли на нём моё видение сути?
Останки пользователя Альмеро де Грин
Клан: де Грин
Статус: аристократ
Титул: барон
Феод: нет
Подданство: королевство Астарта
Цифровая панель воина: активирована.
Владение мечом (основной навык). Ступень 5.
Владение щитом. Ступень 4.
Лёгкая броня. Ступень 3.
Средняя броня. Ступень 2.
Тканевая и магическая одежда. Ступень 4.
Владение копьём. Ступень 3.
Владение арбалетом. Ступень 3.
Владение луком. Ступень 2.
Владение магическими посохами. Ступень 4.
Владение магическими жезлами. Ступень 3.
Цифровая панель мага: активирована.
Ветвь магии смерти (основная). Ступень 3.
Ветвь общедоступной магии. Ступень 2.
Ветвь стихии огня. Ступень 1.
Ветвь стихии земли. Ступень 1.
Ветвь стихии воды. Ступень 1.
Ветвь магии тьмы. Ступень 2.
Цифровая панель ремесленника: активирована.
Артефакторика (основное ремесло). Ступень 6
Ритуалистика. Ступень 2.
Алхимия. Ступень 2.
Травничество. Ступень 2.
Возможная добыча (увеличить шанс выпадения предметов можно при помощи общедоступного заклинания «сбор трофеев»). Фракцион — 0–52 шт. (один фракцион за каждую освоенную ступень и разблокировку цифровых панелей), фракцион смерти — 0–3 шт., фракцион стихии огня — 0–1 шт., фракцион стихии земли — 0–1 шт., фракцион стихии воды — 0–1 шт., фракцион магии тьмы — 0–2 шт. Родовой перстень барона де Грин (гарантированно) (ценный предмет, можно сдать в королевскую канцелярию за вознаграждение, назначенное кланом де Грин), артефакт среднего исцеления 5 ранг (заряд 0/3), артефакт взрывного огненного шара 6 ранг (заряд 0/1), артефакт покров смерти 8 ранг (заряд ⅓), сумка-инвентарь (редкий предмет) (количество слотов 13/25).
Похожие книги на "Цифровой мир (СИ)", Ефремов Андрей
Ефремов Андрей читать все книги автора по порядку
Ефремов Андрей - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.