Цифровой мир (СИ) - Ефремов Андрей
А как же родители? У матери сердце больное. Да и отец в последние годы сильно сдал. Хм. А мои магические способности будут работать на Земле? Быть может, все эти байки о ведьмах, колдунах и чернокнижниках возникли не на пустом месте? Возможно, существуют и другие порталы, через которые в наш мир попадают маги? Ладно, в любом случае прежде, чем думать о возвращении домой, надо пережить эти пять лет, а там видно будет.
Откапывать тоннель пришлось несколько часов. Ну, это по моим внутренним ощущениям, часов-то как не было, так и нет, но карта подсказала, что длина завала составляет семьдесят восемь метров и сорок три сантиметра. Поразительная точность.
Выбирался я из лаза со всеми возможными предосторожностями. То есть под мороком, причём не простым, а в комбинации с зарядом жизни. Не факт, что всё это поможет, если над головой будет висеть светлячок, но и без источника света никак не обойтись. Ладно, на крайняк у меня есть хроносдвиг, и всегда можно откатить время назад до безопасной точки. Сейчас надо понять, есть ли возможность двигаться дальше, и решить, надо ли сворачивать лагерь и трамбовать добро в сумку-инвентарь.
Сразу за обвалом обнаружился остаток тоннеля длиной метров десять. Тоннель рукотворный, повсюду имеются множественные сколы породы. В высоту метра три и столько же в ширину. Никаких следов месторождений металла. Светлячка пустил вперёд, если там есть монстры, то заклинание их обнаружит и привлечёт внимание. Я же осторожно двинулся следом. Мало ли какие твари встречаются в этом мире. Вон один некромедведь чего стоит.
Тоннель привёл меня на небольшой уступ. Осторожно выглянул, но не смог разглядеть дна, маловато света. Отправив светлячка вперёд, я выкрутил интенсивность свечения на максимум и невольно присвистнул. Взору открылась огромная пещера. Метрах в двадцати внизу разглядел множество сгнившего деревянного мусора, в который превратились мостки и перекрытия, что некогда тянулись к многочисленным тоннелям, расположенным на разной высоте от пола. Ещё на дне увидел металлические рельсы и замершие, полузаполненные породой вагонетки. А также скелеты. Много бесцельно блуждающих скелетов. Чёртова толпа грёбаной нежити! Кто-то был в полуистлевшей одежде, со ржавыми кирками в руках, на других имелись разнообразные элементы брони: нагрудники, шлемы, наручи, поножи. В руках эти скелеты держали мечи или топоры. Ещё среди толпы увидел и лучников, и что меня напрягло больше всего — магов.
Три скелета в полуистлевших мантиях и с посохами в руках выделялись из толпы. Рядом с ними и нежить была посолиднее: по паре тварей в полном латном доспехе и с двуручными мечами, да и вообще даже на расстоянии от них веяло силой, отчего невольно хотелось съёжиться и заползти в какую-нибудь дыру, чтобы они, не дай боги, не заметили. Хм, да что это со мной? Не иначе как ментальное воздействие, защититься от которого мне в данный момент нечем.
Продолжив осмотр местности, понял, что из этой пещеры имеется три широких магистральных выхода, каждый из которых может оказаться путём на поверхность. Возможно, при близком осмотре удастся обнаружить какие-нибудь указатели, но для этого придётся справиться с толпой нежити. Пройти мимо вряд ли получится. Во-первых, морок не защитит меня от столкновений с блуждающими мертвяками, ну а во-вторых, если я ощущаю ментальное давление уже на таком расстоянии, то вблизи вообще слечу с катушек. Ощущения от атаки некромишки ещё свежи в памяти.
Магов надо гасить с большого расстояния. Но проблема в том, что радиуса действий моих заклинаний для этого не хватит. Слишком далеко от меня находятся маги. Ладно, первым делом разведка: «Суть».
Лич
Фракция: смерть
Уровень: 132
Параметры существа:
Сила: 13
Ловкость: 14
Выносливость: 40
Восприятие: 15
Интеллект: 35
Мудрость: 15
Способности существа:
1. Стрела праха (4 ранг) — быстрокастуемая (3 секунды) атака магией смерти. В случае попадания наносит урон и заражает находящиеся поблизости ткани могильным проклятьем. Без помощи целителя могильный прах за три часа распространяется по организму и убивает его. Эффект проклятья может быть отсрочен или заблокирован артефактами, действующими в момент атаки защитными заклинаниями или свойствами предметов экипировки пользователя.
2. Копьё смерти (3 ранг) — среднекастуемая (7 секунд) атака магией смерти. В случае попадания наносит серьёзный урон. Высокая скорость полёта заклинания. Может быть заблокировано или отражено щитом жизни аналогичного ранга или иным магическим щитом более высокого ранга.
3. Прислужник (3 шт.) (3 ранг) — маг смерти может временно усиливать своих прислужников за счёт развоплощения рядовой нежити, восстанавливать свои повреждения или забирать энергию.
4. Аура дезориентации (пассивное заклинание) (4 ранг) — создаёт в определённом радиусе (10 метров за ранг) ментальное поле, которое путает мысли живых существ, создаёт ощущение дискомфорта, подавляет волю к сопротивлению, длительное воздействие приводит к возникновению эффекта неконтролируемой паники. Эффект может быть уменьшен или заблокирован зельем (благословение жизни), артефактом, заклинанием или свойством предмета экипировки пользователя.
5. Ощущение жизни (9 ранг) — позволяет существу ощущать присутствие любых форм жизни.
Сильные стороны существа:
Иммунитет к физическим атакам, иммунитет к заклинаниям 7 ранга и ниже, резистентность к магии смерти — 80%, резистентность к стихийной магии — 30%, высокий показатель интеллекта, способность к стратегическому планированию действий и использованию тактических уловок во время ведения боя, чувствует жизненную силу противника.
Слабые стороны существа:
Уязвимость к заклинаниям ветви магии жизни, отсутствие обычных органов чувств, низкий показатель стабильности некротического ядра, целенаправленное воздействие магией жизни высокого ранга приводит к быстрому развоплощению существа. Наиболее уязвимая область — район магического сосредоточия, череп.
Возможная добыча (увеличить шанс выпадения предметов можно при помощи общедоступного заклинания 1 ступени «сбор трофеев»): фракцион смерти — 1 шт. (гарантированно), магическое сосредоточие (редкий предмет) — 1 шт. (гарантированно), кристалл смерти (редкий предмет) — 5 шт. (гарантированно), посох лича (редкий предмет) — 0–1 шт., артефакт призыва прислужника (редкий предмет) (3 ранг) — 0–1 шт., артефакт ауры дезориентации (редкий предмет) (4 ранг) — 0–1 шт., артефакт стрелы праха (редкий предмет) (4 ранг) — 0–1 шт., артефакт копья смерти (редкий предмет) (3 ранг) — 0–1 шт., эссенция смерти (ремесленный ингредиент) — 5–20 шт., чёрный оникс (ремесленный ингредиент) — 0–5 шт., магическая руда (ремесленный ингредиент) — 5–20 шт., кости лича (ремесленный ингредиент) — 2–20 шт. череп лича (ремесленныйингредиент) — 0–1 шт.
Мда, теперь я понимаю, почему барон де Грин не решился атаковать эту толпу. Зверюга этот лич ещё та, а два другие ему ни в чём не уступают, лишь набор заклинаний немного отличается. Нет, Альмеро явно пришёл в эту шахту не за трофеями. Его интересовало что-то другое, и, сдаётся мне, я знаю, что именно. Артефакт Ушедших. Вот только матёрый некромишка оказался с подвохом и пробил его маскировку. Не ожидал барон встретить существо со способностью поиска жизни 9-го ранга.
Ладно, всё это дела давно минувших дней, а передо мной сейчас стоит извечный и чертовски важный вопрос: ЧТО ДЕЛАТЬ? Самый напрашивающийся вариант — прокрасться мимо тварей и свалить в туман, но вот только, в отличие от барона, у меня нет за плечами десятилетий жизни в этом мире и нормального магического образования, как и способов защититься от ментальных воздействий личей. И ведь далеко не факт, что уникальный хроносдвиг поможет. Это в первый раз он активировался в автоматическом режиме, быть может, в следующий раз надо будет делать это самостоятельно, а что, если я буду метаться в панике по пещере? В общем, одни вопросы, информации о местных законах катастрофически не хватает. Приходится всё проверять на собственной шкуре, а это чревато.
Похожие книги на "Цифровой мир (СИ)", Ефремов Андрей
Ефремов Андрей читать все книги автора по порядку
Ефремов Андрей - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.