Цифровой мир (СИ) - Ефремов Андрей
В ближайшее время мне не светит воспользоваться выбитыми предметами. Без освоения соответствующего навыка это обычные железяки, лишённые каких-либо магических свойств. Ну да ничего. Запас карман не тянет, ну а если требования у предметов будут слишком высокие, их всегда можно продать и на вырученные деньги купить что-то подходящее в данный момент.
Далее я начал собирать лут с рядовых скелетов. Помимо фрагментов фракциона смерти, ничего особо ценного не выпадало. Так, ржавое оружие, луки с низкой прочностью и всё в этом же духе. Из наиболее ценного можно отметить лишь три более или менее сохранных предмета: потёртая кожаная безрукавка со множеством удобных карманчиков, которую я снял с сержанта лучников, меч на первую ступень навыка со встроенным заклинанием морозного удара и кожаные сапоги, в описании которых говорится, что при соответствии требованиям шанс подвернуть лодыжку во время передвижения снижается на 70%, а функции самоочищения, проветривания или обогрева избавляют владельца от неприятного запаха потных ног и риска сжариться при высокой температуре окружающей среды либо замёрзнуть при низкой. Полезная вещица, только ради этого стоит освоить и разблокировать первую ступень кожаной брони.
Ещё сбор лута принёс мне от пяти до десяти фрагментов фракциона смерти с каждого скелета, что в итоге вылилось в один полноценный фракцион и триста восемьдесят три фрагмента. В итоге этот бой дал аж шесть фракционов и шестьсот тридцать три фрагмента. Весьма недурно для такого нуба в магии, как я. И ведь это я только начал исследовать пещеру. То ли ещё будет!
Перетаскав за несколько ходок всю свою добычу в лагерь, устало повалился в кресло и жадно вцепился зубами в остатки колбасы. Готовить сейчас не хотелось, а жрать после пережитого выброса гормонов хотелось зверски. Заодно можно и подумать, что делать со свалившимися на голову фракционами, ну и просвечивать предметы видением сути сразу по откату заклинания с занесением результатов в записную книжку. Информации много не бывает. Потом можно будет всё структурировать и уложить по полочкам.
В итоге на место боя я вернулся только часов через десять, после того как изучил всю информацию и поспал. Пришёл к выводу, что собирать лагерь и исследовать опасные тоннели нагруженным всевозможным скарбом не есть хорошая идея. Всё ценное в сумку-инвентарь не поместится. Что-то придётся переть на себе, тем более что и свои вещи у меня имеются. Оставлять трофеи не хочется. Всему можно найти применение или продать.
Одно ясно точно — благодаря трофейному походному алхимическому набору с транспортировкой предметов с пометкой ремесленный ингредиент у меня проблем не возникнет. Всё это добро отправится в гораздо более вместительный пространственный карман артефакта, где может храниться неограниченно долго. Самое интересное, что даже скоропортящиеся части монстров в таком хранилище сохраняются идеально и при извлечении выглядят так, будто были получены от только что убитого монстра. Очень удобная функция.
Первым делом попытался обнаружить какие-нибудь указатели. Логично было бы предположить, что раз эта пещера использовалась как шахта, то работникам надо было как-то в ней ориентироваться, но ничего подобного нигде не было. Либо владельцы не утруждали себя такой мелочью, либо указатели были нанесены на деревянные таблички, закреплённые на стенах, и за прошедшее время попросту сгнили. Придётся довериться старому русскому авось и выбрать тоннель наобум.
Самое неприятное, что две пары ржавых рельсов уходили во всех трёх направлениях, а вагонетки были лишены каких-либо опознавательных знаков, свидетельствующих о траектории их движения. Если бы на одной стороне были гружёные вагонетки, а на другой — пустые, то ещё можно было бы понять, куда они двигались, но и тут облом, пустые и полузаполненные вагонетки попадались и там и там. Уклона в какую-либо сторону тоже не заметил, так что, воспользовавшись детской считалочкой, выбрал один из трёх тоннелей и начал осторожное продвижение.
Светлячок летел метрах в пяти от меня и освещал путь. Уже спустя метров десять начали попадаться бесцельно шатающиеся по тоннелю костяки, но морок надёжно скрывал меня от чуйки нежити. Изначально решил, что вылазка у меня разведывательная, так что в бой вступать буду лишь в крайнем случае. Немного подумав, вслед за светлячком активировал и око целителя, чтобы иметь возможность обнаружить серьёзную тварь заранее. Да и учиться на ходу работать со своим главным диагностическим заклинанием надо.
Мир за пределами пятна света обрёл краски. Нежить уже привычно окрашивалась тёмно-фиолетовым, мелкая живность мелькала зеленоватыми оттенками. От основного тоннеля отходили многочисленные ответвления, где око подсвечивало кучу нежити, но соваться в узкие штреки, где тварь может случайно на меня наткнуться и сорвать морок, я посчитал слишком рискованным. Да и сильно я сомневаюсь, что такой узкий отнорок приведёт меня на поверхность, а это сейчас для меня самое важное. Блуждать по этим катакомбам, кишащим жуткими тварями, желания особо нет, даже несмотря на то, что у меня есть хорошо зарекомендовавшее себя в бою оружие, от случайностей не застрахован никто. Вот как пойму, где выход, тогда и буду думать. Может, и вправду получится зачистить эту шахту. Ресурсы для развития, когда я выберусь на поверхность, мне будут точно не лишними.
Сорок минут блужданий, и впереди показался очередной огромный зал, заполненный нежитью. Око целителя высветило мне кого-то серьёзного, но из-за дикой мешанины образов понять, кто конкретно там засел и грозит ли мне опасность, с ходу не удалось. Пришлось подключать видение сути и пытаться определить по системному имени твари, насколько она опасна.
Мёртвых магов среди толпы нежити нет, уже хорошо, но тварь по имени «Некротическая гончая» и три сотни разнообразных скелетов, включая десяток рыцарей, заставляют задуматься о целесообразности продолжения пути в этом направлении. Эх, жаль, что получить справку о монстре от видения сути в комбинации с оком целителя невозможно, для этого нужен визуальный контакт.
Ладно, одним глазком можно и взглянуть на эту гончую. Даже если она окажется в состоянии пробить мой морок, просто откачу время назад и уйду. Осторожно продолжив движение, начал тщательно следить за своими ощущениями. Мало ли какая ментальная способность у твари окажется, от нежити всего ожидать можно.
Прокравшись между блуждающими костяками, заглянул в зал и конкретно так охренел от открывшейся картины. Светлячка я отправил вперёд заранее и выкрутил освещение на максимум, так что здоровенную, под три с половиной метра ростом псину в центре зала разглядел довольно чётко. В отличие от рядовых скелетов, костяк гончей был обтянут матово-чёрной кожей, которая, впрочем, была натянута так сильно, что проглядывающие сквозь неё реберные кости сильно выпирали. Глаза твари горели адским огнём, который в ярком свете моего заклинания был хорошо виден даже с такого приличного расстояния. И самое неприятное — эти самые глаза смотрели чётко на меня.
«Суть», — на автомате, сложив руки нужным образом, приказал я, но читать сейчас системные данные точно некогда, поэтому сразу смахнул описание монстра в записную книжку. Той доли секунды, которая мне потребовалась на это нехитрое взаимодействие с интерфейсом, твари хватило, чтобы рвануть ко мне. В камень рядом с головой ударилась стрела. Вот ведь хрень! Чуть не зацепило! «Хроносдвиг».
Пришлось воспользоваться даром Ушедших, чтобы откатить время, но главной цели я добился: теперь у меня есть описание монстра и можно узнать все его слабые стороны. Да, я всё же нашёл небольшой баг в системе. Если воспользоваться видением сути и поместить данные в записную книжку, то, даже если откатить время к тому моменту, когда это действие ещё не было совершено, описание всё равно останется. Вот такой временной парадокс.
Итак, что мы имеем? Хм, покровитель локации, значит. Что-то типа рейд-босса в играх. Зверюга лютая, двести сорок третьего уровня, с кучей очень неприятных особенностей типа ощущения жизни десятого ранга или практически непробиваемой кожи, восприимчивой разве что к магии жизни высоких ступеней, причём обязательно высокого, не ниже восьмого ранга. Явно не по зубам мне тварюшка, но, чёрт возьми, как же заманчиво выглядит описание лута.
Похожие книги на "Цифровой мир (СИ)", Ефремов Андрей
Ефремов Андрей читать все книги автора по порядку
Ефремов Андрей - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.