Бездна фанмира (СИ) - Магазинников Иван Владимирович
А вот это для меня стало новостью! В описании каждого умения описаны принципы их действия, и там нет никаких дополнительных условий и трактовок. Это какое-то непонятное усложнение игровой механики, которое наверняка не делает класс некромантов популярнее.
Впрочем, может, так и задумано? Если играть магом Смерти будет легко и приятно, то подавляющее большинство любителей играть за чародеев выбрали бы именно этот класс – все любят отыгрывать плохишей! А уж обрушившийся на нас в последние пару лет целый шквал голограммок и виртуалок на тему зомби-апокалипсиса и томных красавцев-вампиров и вовсе превратил нежить в модный тренд среди молодежи. Пытался я поиграть в одну игру, посвященную противостоянию людей и вампиров: там по мрачным коридорам старинного замка толпа в сотни полторы кровососов охотилась за двумя запуганными игроками, выбравшими «человеческую» сторону конфликта. Жуть!
– Внимательно слушай то, что я говорю и запоминай. Твой собрат зомби. Достаточно медлительный, чтобы без особых усилий держать дистанцию. А еще у него сохранилось достаточно мозгов, чтобы бояться – в отличии от тебя. Действуй!
Я сперва выпустил по указанной цели три заряда «Костей», а потом применил «Отпугивание», вынуждая мертвеца скрыться среди могил.
– Вон тот скелет. Он побыстрее, чем зомби, и его черепушка совершенно пуста, поэтому чувство страха скелетам неведомо. Отпугивающее заклинание заставит его двигаться медленнее, но не более. Поэтому ходячие костяки лучше не трогай, они неприятные противники.
И лишь в последнее мгновение мне удалось направить руку, указывающую цель для костяных снарядов, в сторону – я-то думал, что он мне следующую цел указывает!
Выпущенные заклинанием кости защелкали по каменному надгробью, а колдун рассмеялся:
– Скелеты очень хрупкие, с ними куда проще управиться при помощи атакующих заклинаний Магии Земли или тяжелого посоха. Впрочем, ты ведь самый никудышный ученик в мире, у и тебя нет ни того, ни другого. Следующий – упырь!
Аарам указал на неуклюжее существо, ползущее между могил. Упыри – это те же зомби, только у них вырастают длинные клыки и когти, а передвигаются они на четвереньках, словно животные. Колени и локти у упырей вывернуты наружу, отчего те становятся похожи на громадных пауков.
– Это неестественная форма для нежити, поднятой из человека. Поэтому заклинание отпугивания заставит их замереть на месте. На время, разумеется.
Ого! Итого аж три разных действия: безмозглых замедляет, корявых – парализует, а обычных обращает в бегство.
– Вернемся к скелетам. В их пустой черепушке умещается не так много мыслей, обычно всего одна и сама простая: «убить»! Но ты можешь ее заменить на другую при помощи заклинания «Смертельный приказ».
– Убей вон того зомби, – тут же скомандовал я костяку, который оказался в радиусе досягаемости.
В лог посыпались сообщения о нанесенном посохом некроманта нулевом уроне, а на мою голову обрушился шквал проклятий:
– Сперва! Думай! Потом! Делай! Второй правило некроманта, ты, безмозглый кусок мяса!
Сначала я даже не понял, чего это он так разбушевался – вроде бы никто в меня не стреляет, и лишь потом до меня дошло: скелет-лучник выбрал своей мишенью не меня, а Десятого, и успел всадить в него уже пять стрел!
– Не работает... – выдохнул я.
– Башка! Твоя! Дырявая! Не работает! – каждое слово он сопровождал ударом посоха, словно пытался вколотить их в меня, – Простые приказы! Одна простая команда!
– Стой! – тут же исправился я, выбирая стрелка, что расстреливал Десятого, в качестве цели.
– Тупица! Безголовый зомби!
– Да что опять не так!
Мое заклинание оказало нулевой эффект: все так же летели стрелы, вонзаясь в необъятную спину толстяка, и все так же скакал по моей голове посох наставника, который уже кровавой пеной начал брызгать.
– Он и так на месте стоит! Клянусь Нергалом и Ксрадулом, я тебе вместо твоей пустой головы пересажу черепушку этого скелета!
– Замри!
На этот раз сработало. Сперва прекратил стрелять монстр, неподвижно застыв, а потом успокоился и некромант, потерявший к тому времени треть здоровья.
– Разберись с ним поскорее, пока он не опомнился.
Я выхватил свою верную лопату, подбежал к скелету и в несколько сильных ударов развалил его на составляющие.
Трухлявый скелет-лучник убит!
Получено 100 опыта, 25 монет.
Добыча: Ржавый браслет лучника.
– О как ты силен, мой великолепный ученик, – прямо таки сочился ядом сарказма Аарам, – Надеюсь, ты готов продолжить урок?
– Как только найду не такого безумного и кровожадного наставника!
Прочность языка: -8.
Текущая: 24/100.
Упс. Кажется, скоро подойдут к концу наши занимательные беседы у костра, потому как запас моих Зелий ремонта почти иссяк.
– А как справляться с бестелесными тварями? Вроде вон того призрака, – я указал на белесый полупрозрачный силуэт, который медленно выплывал из распахнутой двери склепа.
– При помощи третьего правила некромантии, разумеется.
– И что же это за правило?
– Оно звучит так: в любой непонятной ситуации – беги!
С этими словами некромант взял с места такой старт, что у меня аж челюсть отвисла – это какая же нужна силища, чтобы так разогнать тушу с полтора центнера весом? Однозначно здесь без магии не обошлось...
Странное какое-то правило. Это что, какая-то шутка? Розыгрыш, чтобы заставить меня побегать, а потом посмеяться над очередной глупостью безмозглого зомби?
И только потом до меня вдруг дошло, что от призрака убегает не просто хамоватый толстяк, а опытный некромант, у которого еще есть в запасе пара тысяч здоровья и нерадивый ученик-инквизитор в качестве телохранителя.
Не нужно ли и мне последовать его примеру?
На вас наложен эффект «Саван Смерти».
Вы потеряете от 5 до 50% здоровья через 5... 4...
На вас наложен эффект «Великая Гниль»!
Случайный элемент экипировки будет разрушен через 5... 4...
М-ммать моя могила!
Так быстро я не бегал, даже когда у меня была изучена Атлетика – почти весь запас энергии ушел на этот рывок, а вдобавок я еще и травму схлопотал:
Получена травма «Растяжение связок».
Скорость передвижения снижена на 50%. Длительность: 4 часа.
Не сговариваясь, мы отошли как можно дальше от ограды и входа в инстанс. Я развел костер, а некромант занялся своими ранами. Похоже, он залечивал их при помощи целебных трав. К счастью, стоило нам выйти из подземелья, как оба опасных эффекта, наложенных призраком, пропали.
Первым разговор начал Аарам, и его слова меня обескуражили:
– Так, ученик. Не думал, что этот момент наступит так быстро, но все же... Ты показал мне, на что способен, а значит, пришло время рассказать тебе Главное правило некромантии.
Хм. Это его так моя способность бегать впечатлила? Неужели Атлетика тоже входит в число навыков, которыми должен обладать каждый настоящий некромант?
– ...оно звучит так: всегда и в первую очередь защищай учителя даже ценой своей никчемной жизни!
– А это точно правило некромантии? Что-то не похоже.
Прочность языка: -6.
Текущая: 18/100.
– Я – единственный наставник в Бездне, так что если ты и дальше хочешь обучаться этому искусству, то да. Для тебя это будет главным правилом.
На самом деле он был больше не нужен, я уже получил навыки и базовый набор умений, но лишь Аарам знал, как проводится ритуал смены ID, так что этот жирный хам был совершенно прав – мне без него ну никак нельзя. Придется и дальше кланяться ему в ноги, тереть спинку и кормить деликатесами.
Кстати об удобствах!
С одной стороны, раз уж началось мое обучение, надо бы обустроить здесь лагерь – похоже, у погоста придется провести немало времени. Но с другой, не зря ведь свою стоянку Авраменко устроил именно в Руинах! Там есть ручей, развалины, удобная поляна... Ванна... Неплохой начальный инстанс, где можно разжиться барахлишком... И именно там Сергей оставил свои подсказки. Если бы еще не приходилось постоянно отвлекаться на атаки хищников!
Похожие книги на "Бездна фанмира (СИ)", Магазинников Иван Владимирович
Магазинников Иван Владимирович читать все книги автора по порядку
Магазинников Иван Владимирович - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.