Наследие (ex. Восхождение) (СИ) - Жгулёв Пётр Николаевич
Каин: раз ты в качестве основы использовал копьё, то теперь лучше брать концепты школы Семи Камней. Остальные устойчивые пары, вроде жизни и смерти, огня и льда, льда и молнии или же льда и смерти дадут худший результат…
— Порядок не имеет значения?
Ашу: я бы рекомендовала сначала поставить время…
Каин: зависит от того, какой аспект приоритетнее. Пространство проще, но время считается более сильным концептом…
Ну, хоть здесь голоса в голове проявили солидарность — и, в принципе, я не был склонен к дополнительным экспериментам…
Второй аспект: время!
Выберите третий аспект:
Пространство / Жизнь / Смерть / Огонь / Молния / Лёд
Как сочетается копьё и время с пространством мне было понятно. Как со смертью — тоже догадывался, но как оно сочетается с жизнью? Или, например, льдом? Было у меня подозрение, что плохо…
Третий аспект: пространство!
Выберите четвертый аспект:
Жизнь / Смерть / Огонь / Молния / Лёд
Продолжать я не торопился, поскольку прекрасно понимал, что больше — не всегда лучше. Тут как с приправами, если бахнуть всего и сразу наугад, то можно испортить любое блюдо.
Каин: трех — вполне достаточно.
Ашу: зачем портить идеал?
Аспекты: копьё, время, пространство
Выберите направление навыка:
Атака / Защита / Иное
На данном этапе мне советы уже не требовались… чем-то это напоминало анкету, где на каждом шаге требовалось указать пожелания к навыку. Сейчас мне была нужна дальнобойная атака, способная поразить сильного противника. Ну а что получится…
Навык формируется!
Оценка возможностей пользователя…
Подождите…
Вы получили навык Копьё, Пронзающее Тень!
Копьё, Пронзающее Тень
Ранг: С++
Уровень: ⅕
Описание:
Если кому-то суждено быть пронзенным копьём, то пока ваша рука тверда, увернуться будет практически невозможно.
Свойства:
— Взгляд в прошлое. Позволяет увидеть временной след противника. Стоимость: 1000 ед/секунду.
— Копьё-Пронзающее-Тень. Воля, вложенная в копьё, рассекает пространство и пронзает время, нанося удар на три секунды в прошлое. Стоимость: 100.000 единиц маны.
Такое количество плюсов означало, что я получил так называемый «псевдобожественный» навык. Приобретение, эффективность которого явно стоило оценить на практике. Правда тут требовался противник, способный передвигаться, оставляя след в прошлом…
Призвать Марионетку Маны!
— Защищайся!
Марионетка поймала копьё, и мы начали «танец», обменявшись первыми ударами. Поскольку для управления копией я задействовал дополнительный поток сознания, то, по большому счёту, это был бой с тенью. Примерно с минуту мы кружили по комнате, а затем я решил заканчивать…
Взгляд в прошлое!
Поток энергии устремился к глазам, позволяя увидеть не только марионетку, но и след, тянущийся за ней в прошлое. Нечто вроде размытого силуэта, тем более плотного, чем он ближе к настоящему. И суть я уловил мгновенно…
Копьё-Пронзающее-Тень!
Выпад заставил марионетку уйти в сторону, и копьё пронзило голову тени. После чего реальность пошла рябью, стирая моего противника…
Вы чувствуете колебания пространства и времени!
Точнее, в новой версии реальности клон просто замешкался, и я уничтожил его две секунды назад. И, если бы противник был более материальным, то, успев отступить в изначальной линии реальности, в новой версии он оказался бы насажен на копьё.
— Ты поняла, что я сделал?
Ашу: поразил марионетку в прошлом и, тем самым, изменил настоящее.
— А ты видела, как я это сделал?
Ашу: откровенно говоря — нет, для меня всё выглядело так, словно марионетка внезапно замерла, а потом ты спокойно проткнул её копьём…
Впечатляющая способность, от которой невероятно сложно спастись — никто не защищает свой след в прошлом, да и никакие щиты тут не помогут. Просто потому, что в прошлом их нет. С другой стороны, мой резерв был опустошён, внутреннее море порядком обмелело, каналы горели от перегрузки и сам я себя чувствовал так, словно вручную разгрузил пару вагонов с углём. Метафорически выражаясь…
Исцеление! Исцеление! Исцеление!
По сути, я получил то, что и желал получить — возможность сразить гораздо более сильного противника. Вот только если удар окажется не смертельным или сильных противников будет несколько, то дальше мне останется только бежать…
Круговорот!
В домене был высокий магический фон, так что следующий час я посвятил восстановлению и размышлениям о дальнейших планах. Следовало прокачать навыки, набрать новых слуг, снять барьеры с оставшихся параметров и посетить неизвестную локацию — как минимум потому, что на все задумки требовалась целая куча опыта. И получить его нужно было в сжатые сроки. Да и отдохнуть и провести время с женой, перед отправкой, тоже было бы неплохо…
Внутреннее Море: 100.000/100.000
Круговорот затих, и я поднялся на ноги, покрутив шеей — всё же длительные медитации я недолюбливал. В то же время культиваторы могут десятилетиями сидеть в своих резиденциях, полируя дантянь, ради шанса прорваться на следующую стадию.
Награды уже получены, но раз уж я находился в домене, то есть ещё одно дело, откладывать которое не стоило…
Блинк! Блинк! Блинк!
Я перенёсся в изолированную комнату, в центре которой стояла табуретка, на которую была водружена открытая шкатулка с драгоценным кристаллом.
Средняя Филактерия (Ранг: 1; Осколков: 10/1000)
Среди дани, полученной с сенаторов, имелась тысяча осколков с душами грешников — и во время последней встречи с Каином я обменял их на такое же количество пустых камней, которые собирался использовать для дальнейшего развития филактерии.
Правда, изолированная комната для этого подходила не лучшим образом, поэтому, забрав шкатулку, я переместился снова…
Блинк!
К вратам, ведущим во внешний двор — небольшой остров в пустоте, омываемый тёплым морем, с двумя источниками, обеспечивающими высокий уровень как маны, так и ци…
Открыть врата!
Я шагнул в них и оказался на вершине небольшой горы, где сходились все потоки энергии. Отсюда открывался отличный вид, но сейчас мне было не до красот.
Вытащив из воздуха бронзовый котёл, я поставил его на землю, а затем высыпал туда тысячу филактерий. После чего забрал одиннадцать из них и положил сверху свою собственную…
Слияние осколков!
Осколки начали притягиваться к центральному камню, становясь частью единой друзы кристаллов. Филактерия не алтарь и внутри есть место только для одной души, но все остальные камни были пусты, так что беспокоиться о рисках или моральной стороне вопроса не приходилось. Или, возможно, было уже поздновато…
Контроль боли!
К сожалению, от страданий это меня не избавляло — боль шла из глубин души. И в какой-то момент я почти пожалел, что решил пройти подготовительный этап одним махом…
Слияние осколков завершено!
Средняя Филактерия (Ранг: 1; Осколков: 999/1000)
Тем не менее, слияние было не идеальным и, если приглядеться, можно было увидеть стыки между разными кристаллами. Исправить это должна была финальная трансформация, и я положил сверху последнюю, тысячную филактерию…
Внимание! Желаете создать Большую филактерию?
Вероятность успеха: 97%.
Да/Нет
Забавно, как меняется восприятие в зависимости от важности события. С учётом ценности филактерий, трехпроцентная вероятность провала казалась весьма раздражающей…
Внимание… процесс трансформации начинается….
Похожие книги на "Наследие (ex. Восхождение) (СИ)", Жгулёв Пётр Николаевич
Жгулёв Пётр Николаевич читать все книги автора по порядку
Жгулёв Пётр Николаевич - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.