Бездна фанмира (СИ) - Магазинников Иван Владимирович
Орковское рогатое ведро – да вы что, издеваетесь?! И зачем ведру – рога?!
Впрочем, в описании говорилось, зачем: плоское дно орки делать так и не приспособились, а потому свои ведра не ставили, а втыкали в землю – для этого и нужны были рога.
А если заменить дырки для глаз на прорезь, и сделать вмятину для рта? Такую говорильную дыру – не уверен, что она так называется, но слово прикольное, надо бы запатентовать название...
Готово – Глиняная копия тевтонского шлема!
Быстренько смотрю в свойства: никаких требований к уровню или параметрам нет... впрочем, как и бонусов. А все потому что идет приписка «музейный экспонат».
Часа четыре я пытался создать шлем, меняя форму и размеры своих изделий. Это были ведра, кувшины, миски и даже одна салатница – но не шлемы.
Может быть, глина изначально не тот материал, из которого можно делать броню?
Но ведь в инстансе мы нашли керамический доспех, так почему бы... Или их так мало, что попробуй угадай нужную форму? Особенно с предметом, у которого есть тысяча аналогов кухонно-огородного назначения?
Оставив бесплодные попытки создать шлем, я взялся за перчатку, используя в качестве основы собственную руку, обмазав ее глиной.
Есть!
Глиняные перчатки кузнеца
Тип: Гончарное изделие (керамика)
(Тип: перчатки, Качество: магические)
Качество: плохое
Прочность: 25/50
+1 к Силе:
+6% к сопротивляемости Огню.
Если это плохое качество, то хотел бы я посмотреть на бонусы от «хорошего»!
В общем, с экипировкоей более-менее разобрались. А что у нас с големами? Перечитав еще раз описание Гончарного Искусства, я обратил внимание на то, что оно завязано на параметры Ловкости и Удачи. А значит, как раз в тему пришелся Проклятый Дублон, да и Ловкости у меня прилично... Но можно сделать еще больше!
Я достал из сумки Змеиное мясо – каждый съеденный кусок на целую минуту повышал Ловкость на 5 единиц. Читерство чистейшей воды, потому как добывалось оно даже из маленьких безобидных змеек, но во-первых, далеко не у каждого игрока был навык «Пожирание», а во-вторых, существовал высокий шанс получить отравление. Но нам, мертвякам, это даже полезно...
Мяса у меня было мало, но при помощи Генератора монстров это вопрос легко решаем.
Решал я его до самого вечера, потому как справиться с Кобралитом 22-го уровня оказалось не так-то просто: внешне эта змея была похожа на классическую кобру, только зеленого цвета. Каждый ее укус гарантированно вешал дебаф «Яд кобры», который не только наносил урон, но и замедлял скорость атак на 20%. Но куда хуже оказалось то, что Кобралит был просто невероятно быстрым и вёртким! Пока я наносил один удар своей верной лопатой, змея ухитрялась укусить меня четыре раза. Если учесть, что попадал я лишь один раз из пяти, то на первую призванную тварь у меня ушло примерно полчаса.
Когда через двадцать минут бесплодной возни за моей спиной раздалось грозное шипение, я понял, что пора вызывать подкрепление – но даже при поддержке Дохлятины времени уходило слишком много, да и хватило ее ненадолго. В отличие от меня, зомби-кошка не обладала особенностью ядовитой крови, а потому получала от ядов урон, хоть и сниженный.
Так и прошел мой первый день полного одиночества: Десятый где путешествует по инстансам, Дохлятина оправдывает свою кличку, дожидаясь времени отката, а рядом с кубом возвышаются глиняные горы, у подножья которых стоит набитый змеиным мясом сундук.
С той поры, как мы обнаружили Генератор Монстров, ночи стали спокойными, безмятежными... и невероятно скучными. И если днем еще как-то можно было развлечься тренировками или путешествиями по инстансам, то ночью и вовсе хоть макраме учись вязать.
Кстати, «ночная тьма», в которую превращалась сверкающая дымка, освещающая Бездну в дневное время, была неравномерной, даже с края локации Руин невооруженным глазом были заметны просветы и далекие светящиеся пятна, а значит, где-то в это время царил день.
Впрочем, я давно уже собирался пополнить запас свитков, тем более, что на борьбу с Кобралитами ушел почти весь мой запас «Огненных шаров». Самое время вернуться в Руины и, запалив очаги, совмещать полезное с полезным: прокачку навыка «Каллиграфии» с созданием магических свитков.
Приказав самому себе (удобная все таки штука – Рабский Ошейник!) делать копии, я открыл интерфейс персонажа, а именно карту текущей локации. На ней я отметил местоположение всех найденных тайников и подсказок Сергея Авраменко, а также Куба. Увы, ни никакой закономерности в получившихся пометках не оказалось. Кстати, мы с Десятыми обследовали едва ли четвертую часть парящего в Бездне острова, а значит, остальные подсказки могли просто остаться нам, в неизученной части локации.
Навык «Каллиграфия» достиг 20-го уровня!
Доступны новые умения!
Кстати, благодаря моим дневным «упражнениям» с глиной, Гончарное Искусство тоже подросло до 28, даже почти до 29-го уровня, а значит, вот-вот станут доступны новые умения и там.
Ого! Раньше «Каллиграфия» была довольно скучным навыком, все, что я мог – это копировать свитки да рисунки. Для этого нужна была бумага, чернила и какой-нибудь стилус, перо или хотя бы заточенная палочка.
А вот на 20-м уровне, похоже, каллиграфы из обычных писцов и копировальщиков становились чем-то большим. Доступно было аж три новых умения:
«Чистый лист» – очищает лист бумаги от рисунков и надписей, превращая его в чистый. Качество и тип бумаги соответствуют исходному. Стирает письмена и рисунки вплоть до 10-го уровня.
Не самое полезное умение, годится разве что для того, чтобы превращать бесполезные свитки в заготовки для более нужных.
«Случайный свиток» – создает копию случайного свитка одной из магических школ, известной Каллиграфу. Уровень свитка ниже или равен половине суммы умений «Случайный свиток» и записанного заклинания.
Вот тебе и опачки. С одной стороны, я далеко не маг, а про молитвы в описании ничего не сказано. А с другой: Некромантия, это ведь тоже магическая школа! А значит, теперь я смогу записывать свитки даже с теми заклинаниями, которые мне неизвестны. А прокачав это умение – еще и усиленные!
Вот только запасы бумаги у меня не беско... Стоп! «Чистый лист»!
Однозначно беру оба умения.
Ну и, на закуску, третье: «Чернильный источник». Простенькое умение, превращающее жидкость в чернила. Причем, от качества и цвета жидкости зависел и цвет чернил, и их свойства!
На самом деле, мне это умение было не особо нужно, ведь в сумке лежала почти бесконечная Походная чернильница каллиграфа, которая давала +3 к Ловкости и была рассчитана на 2000 копий.
А потом я посмотрел описание чернил, которые можно было получить при помощи «Источника». Так я узнал, что помимо обычных, чернила также бывают водянистые (самые простые), насыщенные (для рисунков и печатных книг), исчезающие (для шифров и водяных знаков), ритуальные (для начертания рун и сложных схем), пигментные (для татуировок) и проклятые (для создания проклятых предметов).
Татуировки! Это ведь просто рисунки, которые тоже можно скопировать... А если сделать это пигментными чернилами, то из меня может получиться вполне сносный татуировщик. Портной, гончар, татуировщик, каллиграф – да меня хоть сейчас в любой крафтовый клан с руками и ногами... Причем ногами вперед, ага.
Едва ночная мгла сменилась на мерцающую дымку рассвета как я уже был рядом с кубом, и занимался весьма увлекательным делом – при помощи лопаты загружал глину в инвентарь, а потом снова выбрасывал ее на землю. Учитывая, что материалов было примерно с полторы тонны – та еще получилась зарядочка.
Дело в том, что через несколько часов все эти залежи пропадут бесследно, как и любой оставленный на земле предмет. Освободить сундук от дублонов я не удосужился – их там тысячи! – а значит, вот таким нехитрым способом я просто обновил таймер исчезновения для глины, которая теперь считалась свежевыброшенной.
Похожие книги на "Бездна фанмира (СИ)", Магазинников Иван Владимирович
Магазинников Иван Владимирович читать все книги автора по порядку
Магазинников Иван Владимирович - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.