Боги Фанмира - Магазинников Иван Владимирович
Ознакомительная версия. Доступно 18 страниц из 86
– Стоять! – ору. – Шагать по дороге.
Разворачиваюсь и все так же вминаю башмаками пыль в дорогу. Ритм четкий, шаги одинаковой длины. Прямо как робот!
А сам тем временем забрался в полученные от людей Урсуса гайды по питомцам. Быстро пробежался по основам: получают уровень вместе с хозяином, параметры распределяются автоматически согласно выбранному пути, на пятом уровне можно выбрать специализацию. При смерти хозяина питомец считается «отозванным», а если погибает само животное, то его нужно возрождать в любом Храме или на алтарях богов, которые покровительствуют животным. Это, разумеется, если питомец не считается насекомым или каким-нибудь пресмыкающимся – тогда и боги нужны другие.
Теперь по самим специализациям. Охота, Защита, Нападение, Путешествие и Симбиоз. Отличия были кардинальные, так что поломать голову было над чем.
Путешествие. Питомец превращается в ездовое животное, может переносить своего хозяина и грузы, а в бою молча принимает удары и погибает. Может таскать седла, упряжь и прочие радости, дающие бонусы к скорости и грузоподъемности. В общем, не для меня вариант.
Охотник выполняет роль разведчика и добытчика, выслеживая добычу и промышляя зверя. Предметами пользоваться не может, зато получает разные бонусы и даже новые умения, пожирая свою добычу. Вот только едят ли дохлые кошки?
– Дохля! Обед!
Ноги сами собой несут меня к погосту, а я тем временем вытащил из сумки тушку кролика и швырнул ее в сторону кошки. Черная стрела взвилась в воздух и подхватила зверька, не позволяя ему упасть на землю. Дохлятина в пару прыжков нагнала меня и положила кролика у ног.
Ясно.
– Стоять! – командую себе, но и зверь послушно замирает.
Беру двух кроликов.
– Еда. Вкусно. Жрать! – показываю сначала на тушку, потом на рот. И использую умение «Пожирание», получая +5 % к скорости бега на 67 секунд.
Второго кролика бросаю кошке, и та его послушно съедает.
Ваш питомец насытился!
Преданность +1.
Скорость бега +5 % на 67 секунд.
Выходит, она в точности все повторила за мной и тоже получила свой бонус от «Пожирания».
– Шагать по дороге до Западного Погоста, – снова превращаю себя в бота и дальше читаю гайд.
Сражение и Защита – это были боевые направления. В первом случае питомец играл роль атакующего и мог пользоваться специальным оружием. Защитник же оберегал своего хозяина, принимая удар на себя и экипированные доспехи. Обе боевые ветки были хороши еще и тем, что на питомца можно было накладывать усиливающие эффекты.
На первый взгляд логичным казалось выбрать одно из боевых направлений: сам я был и хлипкий, и не особо грозный, да еще и усиления от экипировки и наложенных эффектов выглядели вкусно – Дохлятина позволила бы компенсировать мои слабые стороны, превратившись в танка или дамагера.
А с другой стороны, Охота не требовала денежных вливаний на специальную экипировку, позволяла выживать в дикой среде и отлично усиливала то, в чем я был действительно хорош. Маскировка, выслеживание, поиск всяких редкостей и вкусностей, гибкое развитие – звучит неплохо!
Вы получили 6 единиц урона (12 – 6Б, физический).
Здоровье: 140/146.
Оп-па! А это еще кто у нас такой наглый?
Закрываю интерфейс и осматриваюсь по сторонам. Волки! Три штуки, все пятого уровня. Кружатся рядом, то и дело наскакивая на меня и пытаясь оторвать кусок от моего бренного и непогребенного тела. Неужели волки питаются падалью?
И в довершение всего, не обращая на них никакого внимания, мое тело знай себе шагает по дороге, повинуясь приказу и ошейнику. Жаль, что из оружия у меня только верная боевая лопата осталась, можно было бы поупражняться в стрельбе на ходу.
Вот один из волков набрался смелости и атаковал, целясь в горло. Инстинктивно прикрываю уязвимое место рукой, но тут черное гибкое тело сбивает зверя прямо в воздухе. Разумеется, после падения на землю кошка оказывается сверху и одним ударом лапы вспарывает волку брюхо.
Второй хищник нападает уже на Дохлю, и они сливаются в серо-черный клубок шерсти, когтей и ярости. Третий волк достается мне. Отмахиваюсь от него лопатой, срезая зверю треть здоровья. В общем, разобрались мы с ними быстро, даже останавливаться не пришлось.
По Симбиозу в игровой справке практически ничего не было – «раздел находится в разработке».
Симбиоз – это единение духовных и физических сил через особую связь, которая устанавливается между хозяином и его питомцем.
Вот и все. Гайд тоже не особо порадовал. Писавший его игрок явно к этой ветви развития относился скептически:
«…не серьезно. Экипировать зверя нельзя, бафать нельзя. С умениями какая-то непонятка: вроде как я могу ему свои передавать. Ну и на фига мне сдался медведь-кузнец с магией Земли, а? Зато можно включать прямой контроль и смотреть его глазами – просто супер! А потом полдня во рту вкус сырой рыбы и жопа чешется от блох… Вроде как он умнее должен стать из-за управляющего ИскИна, но этого я тоже не заметил. Лучше брать танка или дамагера!»
Мда. Симбионт переходит под управление ИскИну – это не есть хорошо для меня. Чем меньше внимания с их стороны, тем лучше. Комментарии к гайду тоже сходились во мнении, что самые эффективные направления – это боевые. Ну или Охота для всяких выживальщиков вроде Охотников или Друидов. Но у тех были свои фишки с питомцами.
Правда, нашелся-таки один поклонник Симбиоза, но его комментарий был заминусован в красный по самое не хочу:
«Идиоты! Да я ничего круче не видел, а это мой шестой пет! Я от своего Огненного Скорпиона получил резисты к огню и яду, а он от меня все пассивки на защиту – с его-то панцирем! Эквип, бафы – все это фигня, он от меня статы берет, а я от него. И таланты с умениями…»
Взаимное усиление параметров и умений, да еще и прямой контроль! Вкус рыбы и чесотка – это мелочи – нет у меня таких органов чувств. Правда, огорчало то, что почти все умения и таланты у нас с Дохлей были одинаковы, как и расовые свойства. Эх, мне бы в питомцы да хоть того же скорпиона!
– А я уж тебя и не ждал, – голос Карла прервал мои размышления.
Могильщик встретил меня у самого входа на погост.
– Привет. Я хочу с тобой поговорить… Это насчет Рианны.
Разговор был тяжелым. И я прекрасно понимал отца девочки. С одной стороны, мой вариант был хорош. Даже слишком хорош! А с другой – он таил в себе опасность для всех нас. Для нас троих.
Потому что я предложил ему освободить Рианну. Совсем. Мне нужно было с ней поговорить, а могильщик пообещал девочке, что она ложится в могилу последний раз. И нарушать свое обещание он не собирался…
Поэтому сейчас мы с ним, вооружившись лопатами, шли к заветной могиле. И скоро на свободе окажется монстр почти предельного для Ривера уровня. Зомби, познавший вкус крови и в одиночку терроризировавший весь город. Маленькая мертвая девочка в истлевшем платьице и обрывках цепей, покрытых кровью многих десятков жертв…
– Ой, киса! А можно ее погладить? – были первые слова девочки-зомби.
Переглянувшись с Карлом, мы одновременно выдохнули и расслабились, опуская лопаты. Не знаю, как «непись», но лично я ожидал чего-то вроде «ой, мясо, а можно я его сожру?». Выходит, остатки человечности еще сильны в Рианне.
– Думаю, она будет не против. Но, может, сначала посмотрим подарки, которые принес тебе дядя Бес? Ты ведь помнишь его?
– Он живет рядышком. И спас меня от плохих дяденек, – уверенно заявила малышка.
Девочка оглянулась. Взгляд ее задержался на раскрытой могиле и обрывках цепей. Губы Рианны задрожали, обнажая внушительные клыки, а сама она сжалась и отодвинулась подальше от ямы.
– Папа, ты обещал, – едва слышно выдохнула зомби. С тихим скрежетом ее когти начали удлиняться.
Мы снова переглянулись – она все помнила!
– Я приготовил для тебя комнату, где ты теперь будешь жить. А яму мы засыплем, не бойся…
Ознакомительная версия. Доступно 18 страниц из 86
Похожие книги на "Боги Фанмира", Магазинников Иван Владимирович
Магазинников Иван Владимирович читать все книги автора по порядку
Магазинников Иван Владимирович - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.