Играть, чтобы жить. (Первая дилогия) - Рус Дмитрий
Ознакомительная версия. Доступно 29 страниц из 145
Датацентр виртмира — место, где в особых условиях (температура, влажность, пылезащищенность, охрана, энерговооружённость) работают игровые сервера конкретного виртуального мира.
Дебаф — то же самое, что и баф, только с точностью до наоборот. Линейка заклинаний, накладываемых на игрока, группу или рейд, с целью уменьшить одну или несколько из его характеристик. Пример: дебаф, снижающий скорость атаки цели на 20 %.
Донат (от англ. donate — пожертвования) — деньги, вкладываемые в игру. Обычно так называют игроков, вложивших кучу реала в виртуальный шмот.
ДОТ (от англ. damage over time) — заклинание, наносящее определённое количество урона в течение какого-то времени.
Залогиниться — войти в систему (игру), используя собственную уникальную комбинацию имени пользователя и пароля.
Инст (от англ. instance — территория) — отдельная игровая зона (подземелье, пещеры и так далее) с различными монстрами и боссами.
Имп — игровые монстры, НПСы (управляемые ИскИном).
ИскИн — Искусственный Интеллект.
Кастер — маг, волшебник. Игрок, специализирующийся на использовании магии.
Кастовать — произносить, накладывать заклинание.
Квест (от англ. quest — поиск, предмет поисков, поиск приключений, исполнение рыцарского обета) — игровое задание.
Квестовая вкладка — вкладка в интерфейсе игры, где можно посмотреть текущие и выполненные квесты взятые конкретным игроком.
Квестовые предметы — предмет, являющийся частью какого-нибудь квеста. Например, простейший квест: «Убейте 10 крыс в подвале, в качестве доказательства принесите 10 крысиных шкурок». В данном случае шкурки, квестовый предмет.
Крафт (от англ. crafting — крафтинг) — изготовление игроком, имеющим профессию (профу), игровых предметов: одежду, оружие и др.
Комбо, комбо-удар (от англ. combo, сокращение от combination — комбинация) — определенная комбинация действий или движений, приводящая к выполнению связки ударов, либо специального удара — калечащего, парализующего, наносящего кровоточащую рану и т. п.
Лайк (от англ. like — нравится, одобряю) — условное выражение одобрения, пришедшее из социальных сетей.
Логаут — в данном контексте: выход из игры, завершение игровой сессии.
Логи (от англ. log — журнал событий) — автоматическая система, регистрирущая все игровые события.
Лич (от англ. lich, нем. leiche — труп, мертвец) — разновидность нежити, обычно владеющей магией и имеющей разум. Далеко не тупой скелет…
Лут (от англ. loot — добыча) — предметы, деньги, ингредиенты, в общем, всё то, что падает с убитых мобов.
Мана — в компьютерных играх обозначает некую «волшебную энергию», тратящуюся на применение персонажем-магом заклинаний.
Маунт (от англ. mount) — понятие, обозначающее игровое верховое животное, от ослика до дракона.
Моб (от англ. mobile object) — любое существо, которое можно убить и получить опыт. Пример: любые монстры в игровых локациях, от зайчиков до драконов.
ММОРПГ (от англ. massively multiplayer online roleplaying game, MMORPG) — массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра.
Непись — неигровой персонаж (от англ. NonPlayer Character) — персонаж в ролевых играх, которым управляет не игрок, а компьютер (ИскИн).
НПС — игровые персонажи, контролируемые ИскИном, а не игроком. Пример: торговцы, стража и так далее.
Нуб (от англ. newbie — новичок, «чайник») — новичок в игре или любой другой области знаний, умений.
Пал — паладин. Игровой класс, гибрид воина с лекарем.
Пет — в переводе с английского значит «питомец». Может быть вызван игроком для помощи и защиты.
Петовод — персонаж, специализирующийся на вызове петов. Например: друид, некромант.
ПК (от англ. player killing — убийца игроков) — игрок, злонамеренно убивающий других игроков. Корысти ради либо просто для фана.
ПВП (от англ. Player vs Player — игрок против игрока) — процесс, в котором одни игроки сражаются с другими игроками.
ПК-счётчик — в данном контексте счётчик, показывающий агрессивность игрока, также на его основании вычисляется шанс потери вещи при смерти от рук другого игрока.
Поинт — единица измерения чего-либо.
Приват — личное сообщение, видимое только одному получателю.
Пул — выманивание монстра с точки его первоначального месторасположения.
ПэКашеры (от англ. Player Killer — убийца игроков) — игрок, убивший другого игрока. Зачастую термин несёт негативный оттенок.
Разрабы — разработчики игры.
Ребаф — процесс обновления спавших, или закончившихся по времени бафов.
Резист (от англ. resistance — сопротивление) — характеристика, отвечающая за сопротивление магии либо физическому урону. Чем выше значение, тем больше шанс уменьшить либо полностью избежать действия заклинания.
Респаун — возрождение персонажа или монстра после гибели.
Рога (от англ. rogue — разбойник) — он же вор. Один из многочисленных игровых классов. Нежно любим ПК из способности к перемещению в стелсе и высокого урона в секунду.
Рут (от англ. root — корень) — заклинание, ограничивающее подвижность врага.
Слот — ячейка для чего бы то ни было. В онлайн-играх за каждый предмет одежды и экипировки отвечает своя ячейка. Сумки, например, состоят из десятков, а иногда и сотен ячеек для складирования разнообразного хлама.
Спаун (англ. spawn) — возрождение персонажа или монстра после гибели.
Статы — характеристики персонажа либо предметы. Например: Сила, Выносливость, Броня…
Стелс — незаметность, способность, умение (не магия!) некоторых классов быть невидимыми.
Танк — игрок, обычно обладающий мощной броней либо наносящий высокий урон, что позволяет ему удерживать внимание монстра на себе, не давая переключаться на более слабых персонажей, например, магов или лекарей.
Туториал — вводная, обучающая часть в игре, в которой игрок знакомится с основами управления и способностей в данной игре.
Фарм (от англ. farming — ферма) — занудное и рутинное убийство монстров ради опыта либо лута.
Фиал (лат. fiola) — грушеобразный сосуд из стекла с длинным узким горлышком, известный ещё со времён алхимиков.
Фамилиар — волшебный дух, служивший ведьмам, колдунам и другим практикующим магию. В какой-то мере синоним слова «пэт».
Фронтир (от англ. frontier — граница, рубеж) — граница между освоенными и неосвоенными землями, чаще употребляется как понятие Диких Земель.
ХП: Хит Поинт, Хиты, Очки Жизни — показывают количество жизни героя, монстра или даже прочность здания. По достижении нуля: герой умирает, здание разрушается.
Экстрапоинты — в данном контексте: дополнительные единицы умений либо талантов.
Энчантер — игровой класс, маг, специализирующийся на бафах.
Эпик — эпический предмет, реже квест. Означает степень редкости. В данном случае: очень крутое и редкое.
Книга вторая.КЛАН
Глава 1
Из доклада Аналитической Службы на внеочередном Совете Директоров корпорации «Друмир».
Тема: Тенденции лавинообразного всплеска насилия среди альтернативно живых.
«…По отчетам психологов, достаточно трех-четырех месяцев, чтобы А.Ж. (далее: сорвавшиеся) полностью адаптировались и перестали воспринимать виртмир как игру. Воспоминания о прежней жизни отходят на второй план, и сочные краски окружающей действительности полностью формируют их картину мира. Так каким же он предстает перед глазами сорвавшихся игроков? Это молодой мир, обладающий практически неограниченными возможностями, с отсутствием постулатов о неизбежности наказания. Мир вечной жизни, силы и вседозволенности.
Но это лишь одна сторона медали, другая — кто эти люди, заселяющие девственные земли? Неуравновешенные подростки, ветераны с изувеченной психикой, инвалиды всех категорий, старики, те, кто умирает от неизлечимых болезней, криминальные элементы, люди, бегущие от реальности.
Остается лишь удивляться, что единичные ранее случаи рабства и насилия только сейчас приняли массовый и бесконтрольный характер. За последние три месяца „Служба работы с клиентами“ рапортовала о более чем полутора тысячах зафиксированных случаях насилия над личностью. Да, мы понимаем, что до признания юридического статуса сорвавшихся любые наши попытки помочь являются лишь жестом доброй воли, но ни в коем случае не нашей обязанностью. Согласно полученным ранее директивам, в большинстве случаев мы просто игнорировали запросы от сорвавшихся, топя их в бюрократической волоките. Это имело смысл при единичных конфликтах, ибо практически каждый случай требовал опосредованного вмешательства категории А, либо А+ со сложно прогнозируемыми последствиями.
Однако сейчас ситуация полностью выходит из-под контроля. Отдел информационного противодействия работает круглосуточно и с небывалым напряжением, при этом нам все тяжелее формировать общественное мнение и гасить волну, поднимаемую независимыми СМИ.
Для имиджа корпорации особо вредны случаи, когда инциденты касаются несовершеннолетних. В этом нет нашей прямой вины, функции родительского, возрастного и аппаратного контроля лежат на вирткапсулах, однако, если некоторые произошедшие инциденты получат массовую огласку, репутации и финансовой стабильности компании может быть нанесен колоссальный урон.
В связи с вышесказанным рекомендуем:
— Пролоббировать новые стандарты программной, аппаратной и физической защиты вирткапсул.
— Подготовить общественное мнение к вводу системы логина в виртмир по сетчатке глаза, как базовому принципу аутентификации игрока. Заинтересовать ГосДеп возможностью расширения данной функции на всю область виртнета.
— Ввести в игровой мир способность „Добровольная смерть“, с переносом ее в безопасную зону.
— Оттянуть на максимально долгий срок ратификацию закона о юрстатусе сорвавшихся, если когда-либо таковой будет принят.
— Организовать кампанию в СМИ под лозунгом „Закон обратной силы не имеет!“ якобы с целью „обезопасить ушедших от финансовых претензий из прошлой жизни“, реальная же задача — получение корпорацией полной индульгенции на все, что произошло с сорвавшимися до принятия закона.
Ознакомительная версия. Доступно 29 страниц из 145
Похожие книги на "Играть, чтобы жить. (Первая дилогия)", Рус Дмитрий
Рус Дмитрий читать все книги автора по порядку
Рус Дмитрий - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.