Магия бессмертия. Главный барьер - Сервест Бурислав
Ознакомительная версия. Доступно 30 страниц из 147
Способность ИГРАТЬ — это способность отделить себя от своих желаний, от своей энергетической структуры и посмотреть на себя со стороны. То есть способность создавать внешний центр, который может находиться за пределами нашего тела ЖЕЛАНИЙ — центр Правой стороны, зародыш нашего Большого «Я». А сделать это можно, только ИГРАЯ.
В одной из прошлых глав мы говорили о «светящихся шарах», возникающих при взаимодействии людей и превращающих их в единое целое. Любая ИГРА и любое СОТРУДНИЧЕСТВО становится настоящим, только когда действия игроков подчиняются какому-то единому центру. Если центр создан, то люди становятся командой, а если нет — они могут только бестолково бегать друг за другом. И это относится ко всей нашей жизни.
Бывает так, что обычное «формальное» общение вдруг становится ИНТЕРЕСНЫМ для собеседников, они уже не устают от него, а наоборот — получают энергию в таких количествах, что почти начинают светиться. Это не метафора — процесс такого «свечения» заметен всем окружающим, хотя они и не понимают того, что видят. А видят они тот самый «светящийся шар», кружащийся между собеседниками и питающий их своей энергией. Такие же «шары» превращают простое сексуальное желание в ЛЮБОВЬ, «агрессивность» — в ДРУЖБУ и так далее. Но они же могут связывать нас не только друг с другом, но и с чем угодно. Мы говорили о разнице между «изучением» правил мира и их «познанием» — в первом случае процесс становится «скучной зубрежкой», требующей от нас громадных затрат энергии, а во втором он оказывается РАДОСТНЫМ — когда мы ПОНИМАЕМ то, что важно для нас, то действительно чувствуем приток энергии, иногда буквально начиная светиться. Это проявление того же «шара», только на этот раз он соединяет нас не с другим человеком, а с какой-то частью реальности. Таким же образом можно ИГРАТЬ с чем угодно и каждая ИГРА позволяет нам создать новый фрагмент описания мира.
Сами «шары» — видимая нам форма Узоров правой стороны, в большинстве своем уже существуют, хотя конечно, мы можем создавать и свои собственные. Но главное в другом — для того, чтобы соединиться с любым из них, нужно научиться отделять от себя часть своей собственной структуры и управлять ее перемещениями. А эта часть может быть только отображением нашего собственного Узора — «зародышем» нашего Большого «Я». Обнаружение этого «зародыша» и его развитие и есть предпосылка и главный результат любой ИГРЫ.
С точки зрения энергетики происходящего, ИГРА — почти совершенная форма существования «кокона». В его основании — в Картине Мира — все проявления ЖИЗНЕННОСТИ, все желания, которые могут проявляться свободно, без оглядки на «партнера», который проявляет свои желания также свободно. А эта СВОБОДА исходит из признания простого факта — каждый игрок знает, что может «проиграть» и что его проигрыш является элементом ИГРЫ, который обязательно трансформируется в свою противоположность — в следующий раз он «победит». Желания блокируются только по одной причине — из-за СТРАХА ПОРАЖЕНИЯ, а если этого страха нет, то они могут проявляться абсолютно свободно.
В верхней части «кокона» — в Описании Мира — накапливается «осознаваемый» опыт реализации этих желаний, возникающий при соприкосновении с ЖЕЛАНИЯМИ партнера по игре. Главное здесь — способность регулировать силу «желаний», ослаблять ее, когда приходит черед партнера «побеждать» и высвобождать, когда подходит твоя очередь. А это очень важная способность.
Мир на уровне Тэта-ритмов, на уровне наших желаний почти линеен — мы стремимся двигаться к объекту желаний по прямой, при этом любое сопротивление воспринимается нами как досадная задержка. Но это только видимая нам часть мира, на самом деле он цикличен, в нем есть свои ритмы, которые и определяют процессы нашего движения к цели. Есть периоды, когда мы можем двигаться почти без усилий, а есть периоды, когда сопротивление мира становится непреодолимым. И если мы научимся двигаться в соответствии с этими ритмами, научимся вовремя останавливаться и отступать, то мы достигнем цели гораздо быстрее и потратим на это намного меньше сил.
Это как разница между любовью и изнасилованием. Понятно, что в основе сексуального интереса мужчины лежит стремление к немедленному обладанию понравившейся ему партнершей. Но если он поддастся этому стремлению, то почти наверняка наткнется на ее сопротивление. В каких-то случаях он сможет его преодолеть, в каких-то нет, но даже в случае успеха он не получит то, к чему стремился — насилие, если это не элемент игры, изменяет ФОРМУ партнерши так, что она становится НЕПРИВЛЕКАТЕЛЬНОЙ для нормального мужчины, и завершение процесса порождает только ощущение недовольства собой. А любовная
ИГРА позволяет войти в правильный ритм, в котором «наступление» и «отступление» сливаются в сложнейший танец, позволяющий действительно соприкоснуться друг с другом и получить то, /с чему стремились.
Ощущение РИТМА происходящего и есть то главное, что возникает на уровне Описания Мира. Здесь мы учимся отделять от себя часть своей структуры и соединять эту часть с любым объектом внешнего мира, вернее — с тем центром, который управляет РИТМОМ происходящих в нем процессов. Учимся создавать те «светящиеся шары», о которых мы говорили и которые соединяют весь наш мир в единое целое. ИГРА в своей изначальной форме и есть процесс создания такого «шара», который соединяет игроков воедино, позволяя им двигаться в гармонии друг с другом. А продолжение ИГРЫ — единственный способ его сохранения — как только мы перестаем ИГРАТЬ, мы становимся неинтересными друг для друга и единственное, что может связывать нас — это СЛАБОСТЬ, делающая нас ЗАВИСИМЫМИ друг от друга.
В результате наш «кокон» принимает форму «яйца» или «пирамиды» с широким основанием — заложенной в нас Картиной Мира и с более узкой верхушкой — теми желаниями, с которыми мы успели «поиграть» и которые стали элементами нашего Описания Мира. А за пределами «яйца» находится еще одна часть нашей структуры — светящийся шарик, который и является местом расположения нашего «я».

Обретение такой формы позволяет нам непосредственно познавать внешний мир, ИГРАЯ с любыми его объектами. Когда котенок гоняется За теннисным шариком, он учиться очень многому — почти всей физике твердого тела. Учиться определять, куда отскочит шарик, направленный под углом к поверхности, как изменится сила отскока в зависимости от твердости преграды и т. п. И все это знание возникает внутри него безо всяких сознательных усилий, просто в процессе наложения внешнего «я» на движение шарика. А главное в том, что это знание воплощается и в его Картину мира, делая ее более полной и гармоничной. То есть процесс обучения приводит к росту всего «яйца», всей ФОРМЫ нашего кокона. Мы действительно становимся БОЛЬШЕ, и этот процесс расширения мог бы продолжаться до бесконечности.
Но период ИГРЫ заканчивается очень быстро. Как только ребенок подрастает, он узнает, что быть просто человеком — это почти ничто, для того, чтобы получить право «играть» с другими, нужно обрести нечто большее — ФОРМУ РОДА, позволяющую стать ПРИНЯТЫМ в игру. А чтобы сделать это, надо принять ПРАВИЛА РОДА, превращающие СВОБОДУ игры в ЖЕСТКОСТЬ иерархии.
Изначально правило всего одно — можно быть только «победителем» или только «побежденным». Победа или поражение фиксируется в иерархической структуре рода, которая ДОЛЖНА быть неизменной. Поэтому каждая победа — это восхождение «наверх», а каждое поражение — это «спуск вниз». И если цепочка поражений будет продолжаться слишком долго, то можно оказаться аутсайдером — быть изгнанным за пределы иерархии и потерять всякую возможность «играть с другими».
Главное правило Рода — ОБЯЗАННОСТЬ ПОБЕЖДАТЬ. Побеждать во всех случаях и любых противников. А его оборотная сторона — СТРАХ ПОРАЖЕНИЯ, которое представляется совершенно недопустимым. Просто потому, что за ним стоит гораздо большее — страх ИЗГНАНИЯ, утраты ФОРМЫ РОДА. То есть свободная ИГРА, в которой победа и поражение — это лишь этапы познания мира, становится «игрой на выживание», в которой каждый ОБЯЗАН стремиться к победе. Стремление к познанию мира уходит на второй план и даже обращается в свою противоположность — процесс познания всегда связан с риском неудачи, поэтому гораздо надежней использовать уже известные приемы. В результате сама суть игры выхолащивается, а она становится лишь инструментом ИЕРАРХИИ.
Ознакомительная версия. Доступно 30 страниц из 147
Похожие книги на "Магия бессмертия. Главный барьер", Сервест Бурислав
Сервест Бурислав читать все книги автора по порядку
Сервест Бурислав - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.