"Фантастика 2025-104". Компиляция. Книги 1-36 (СИ) - Мусаниф Сергей Сергеевич
Ознакомительная версия. Доступно 366 страниц из 1829
Предмет Изменчивый мешок Астрального мага — разрушен по причине потери очков прочности из-за удаления от источника изнанки.
Предмет Изменчивая Карта тайного замысла — разрушен по причине потери очков прочности из-за удаления от источника изнанки..
И подобная характеристика коснулась всего, что было так или иначе добыто в мусорке. Прямо на моих глазах выскочило несколько новых строчек. Это вещи, сшитые из шкур нетопырей добытых в пещере на горе Аралон, самоуничтожались, отдалившись от изнанки. Вот же чёрт! Я так привык полагаться на артефактную руку, которая позволяла бесконечно долго находится в изнанке, и вытаскивать оттуда предметы в целости и сохранности, что совсем позабыл о том, что обычные ходоки не могут переносить между слоями лут из-за пелены. А ведь в утраченном рюкзаке были и другие вещи, на которые я так опрометчиво раскатал губу. Чего только стоит шкура матери уникального качества и два редких мотка паутины Драуков.
Вынырнув из интерфейса, обнаружил себя полуголым. Ну, спасибо, что хотя бы не с голой задницей. Мои рваные штаны и затасканные до умопомрачения сапоги остались на месте, точно так же как и пояс, на котором болтался скальпель. Почувствовав себя невероятно уязвимым, забился в какую-то щель в камнях и снова полез в интерфейс. После убийства дракона меня завалила волна оповещений. Но просматривать и сортировать их я сразу не стал. Во-первых, голова была забита другим, а во-вторых, я планировал сделать это сегодня же, как только доберусь до более-менее спокойной лежки, где не нужно будет каждую секунду ожидать неожиданного нападения. Но как говориться — хочешь насмешить бога? Расскажи ему о своих планах.
За убийство дракона я получил столько опыта, что перелетел несколько уровней став двадцаткой. Похоже, что все имеющиеся свободные очки придется распределить сейчас, иначе я рискую отправиться на перерождение при случайной стычке с мобами или враждебно настроенными ходоками.
Поздравляем! Аргентум дарует вам каждые десять уровней одну уникальную единицу навыков позволяющую прокачать один навык сверх уровневых ограничений.
Так что тут у нас? А ведь я еще не потратил ту, которая давалась на десятом уровне просто по тому, что у меня этих навыков то было, раз-два и обчёлся. Самые используемые мои приёмы это тихий шаг и классическая стойка ну и тихая смерть естественно, хотя последнее время я существенно полагался на усиливший меня артефакт и почти ей не пользовался. Да и к чему было бить клинком из скрытности, если удар закованным в артефактные «латы» кулаком мог крошить камни. Сейчас как раз наступил тот момент, когда нужно взяться за ум и всё вдумчиво распределить и начать я решил именно с навыков.
Оба улучшения, поровну вложил в тихий шаг и классическую стойку. У меня ведь всего два варианта в бою. Сражаться в рукопашную лицом к лицу либо быстро атаковать из скрыта. А оба этих навыка основополагающие при таком раскладе. После подтверждения действия иконки приёмов неожиданно заискрились и исчезли, а им на замену пришли…
Игра теней
Дополнительное описание: Когда вы крадетесь, замираете на месте, пытаетесь слиться с местностью, на вас начинают автоматически действовать эффекты, повышающие вашу скрытность. Степень обнаружения ходока зависит от личных навыков, а также от соотношения ловкости и удачи вашей и того, от кого вы будете прятаться. Также немаловажную роль играют предметы экипировки: чем больше издает шума ваша экипировка и чем больше на ней цветов, не подходящих по цветовой гамме к местности, окружающей вас, тем больше шансов, что ваша попытка скрыться будет распознана. — Вы развили свой навык «Тихий шаг» достаточно и теперь вам доступна его улучшенная версия «Игра теней». Издаваемый вами звуковой фон при скрытном передвижении снижен на 10 %, силуэт вашего тела теперь слегка размывается, а цвета на одежде блекнут.
Атакующий сокол
Дополнительное описание: Когда вы занимаете имперскую стойку и применяете действия в пределах заученных базовых движений, ваши удары всеми видами оружия ближнего боя получают + 10 % к парированию, и повышенную вероятности нанести максимальный урон в пределах значений урона вашего оружия (исключая экзотическое). Постановка ног характерная для всех разновидностей стоек империи людей так же позволяет вам более эффективно сопротивляться оглушению и ошеломлению. Расчет эффективности сопротивления зависит от ваших показателей силы и живучести. — Вы развили свой навык «классическая стойка» достаточно и теперь вам доступна его улучшенная версия «Атакующий сокол». Теперь у вас появляется больше возможностей для контратаки после парирования или уклонения.
Подсказка: Для максимальной эффективности вам стоит пройти обучение у одного из мастеров воинского ремесла в империи людей. Только обучение подарит вам несколько подходящих навыков действующих в связке с Атакующим соколом.
И что из этого следует? Тихий шаг доступен всем без исключения вне зависимости от расы или специализации и его улучшение тут же подарило ряд бонусов. А классическая стойка, улучшенная в атакующего сокола, является прерогативой различных физиков, и она завязана на обучение и совершенствовании ряда приёмов. Чувствую чтобы выдавить максимум из этой способности придется изрядно попотеть разучивая подспудные приёмы, как будто мне десятника Угрела с его тараканами в башке в свое время не хватило.
Дальше перешел к характеристикам, мне предстояло распределить не только те крохи, которые доставались с каждым уровнем, но и пять свободных очков, которые выдавались системой каждые десять уровней. Закинув несколько очков в удачу, остальное слил в ловкость. Был соблазн оставить несколько нераспределенных очков на всякий случай, вдруг моих статов не хватит, чтобы стать учеником очередного мастера, но решил все-таки не оставлять. В итоге моя таблица характеристик и умений стала выглядеть более-менее сносно для двадцатого уровня. Хотя был виден сильный перекос в сторону ловкости и удачи, ну да и чёрт с ним. Догнав удачу до 20, заодно получил следующий ранг пасивки «Везунчик».
Раса — Тёмный эльф.
Специализация — Убийца.
Уровень развития — 20.
Живучесть 1 (тренировка +2, +2 уровневых вложений)=5
Сила 1 (слот амулет +2, тренировка +2, достижение «боец» +1, +1 уровневых вложений)= 7
Ловкость 1 (+8 расовый бонус, +5 уровневых вложений) = 14
Интеллект 1 (+1 слот кольцо)=2
Привлекательность 1 (внешний вид — 4) =-3
Мудрость 1 (+1 слот кольцо)=2
Удача 1 (+19 уровневых вложений)=20
Везунчик 2 ур
Еще кстати в интерфейсе обнаружилась битком набитая сообщениями вкладка с письмами от Арии и Талли, а так же от Лиассин. Я ведь нашел и нацепил на себя кольцо связи еще во время прохождения склепа семьи Архонт. Жаль, что кольцо не работало в изнанке, теперь от этих сообщений нет никакого толка. И не одного сообщения от Гелло… настроение сразу упало, как только я вспомнил о своем пропавшем друге. Удалил все письма и настроил кольцо так чтобы никто кроме Гелло, не мог отправить мне сообщение. Не нужна мне эта связь, раз уж я решил пойти своим путём. Сообщения от той же Лиассин будут только отвлекать, и заставлять сомневаться в правильности моего выбора, а мне это сейчас не нужно. Наверное, этот мой шаг расстроит девушку дромера и в какой-то мере я и сам себе казался эгоистом, но знала бы она то, что знал я…
Кроме характеристик осмотрел свою одежду, но там смотреть толком было не на что. Амулет да кольцо вот и все предметы, дающие мне хоть какие-то бонусы не считая скальпеля. Сапоги, штаны и пояс были на грани потери прочности и нуждались в срочной замене. Радовало что из-за моего активного образа жизни пассивный эффект тренировки некуда не делся что впрочем не удивительно.
Ознакомительная версия. Доступно 366 страниц из 1829
Похожие книги на "Главная героиня", Голдис Жаклин
Голдис Жаклин читать все книги автора по порядку
Голдис Жаклин - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.