Колыбель (СИ) - Зайцев Павел Александрович
При блокировании не физических атак поглотит 200 единиц любого воздействия.
Вес предмета: 12 кг.
Находясь в Бездне:
Восстанавливает 10 единиц прочности за каждый час.
Восстанавливает владельцу 10 ЕЗ каждую минуту.
Находясь в ином плане:
Поглощает 200 ОСД из любой вещи с которой соприкасается
Теряет 10 единиц прочности каждый час
Особая способность:
«Жажда крови» — у всех существ в радиусе 10 метров постоянно повышается агрессия.
Монстры не нападают друг на друга.
— Не плохо, такая штука от двоих таких как я спасет. ЕЗ — единицы здоровья? Я так понял, что если его закопать в городе или использовать в качестве украшения на стене, то со временим народ начнет в округе драться, так? — Лири дважды согласно кивает, заняв место за столом и уже запрягая моих слуг — Тогда это зло, причем самое настоящее зло, для всех, кроме монстров — то есть нас. Это же диверсия чистой воды — Бездной он фонить не будет, прибить его к стене и пока он не разрушиться, в городе будут беспорядки. А если взять два таких, то можно их менять. Пока найдут причину — в городе уже беспорядки начнутся. Ладно, это пока спрячем, только вот куда? Брошу пока в «мастерской». - отношу и просто бросаю щит рядом со своей перегонной машиной.
Дальше разбирались с тем, что нам досталось после первого забега, а досталась нам не так и мало — на выбор мы могли взять у Лорда зала какую-то не очень сильную вещь, будь то оружие, доспех, точнее его часть или что-то очень полезное, как камень у Эйн. Так же быстро пробежался по информации о самом зале и его обитателях. Обитатели — те, кого при жизни переполняли желание убивать или сражаться, в пример приводили маньяков и военачальников, развязывающих войны ради войны, в общем всевозможные фанатики сражений. Что до самого зала, то Лорд получал постоянный прирост от сражений, а дабы эти сражения были еще более ожесточенными, он выдавал определенные бонусы отличившимся. Убей десятерых слабых и получи меч, убей еще сотню и будет тебе доспех, так у него и прогрессировали в зале, заодно и получались страшные бойцы, хоть в группе они и не могли работать, но одного такого на деревушку дикарей, а может и не слишком развитых последователей хватит за глаза. Что показательно, голод и жажда никуда не уходили и обитателям этого зала приходилось тратить драгоценные очки и на это, либо пить кровь и есть побежденных, это мне объяснила Эйн. То, что противники исчезали означало, что противники достаточно сильны, а вот труп оборванца, с которого и взять нечего, будет валяться дольше. Но главное — было упоминание и о выходе, правда только упоминание, нужно было больше информации.
С поглощенными духами было совсем хорошо — теперь я мог решить, что делать с ними дальше. Собственно, выбор был невелик: выжать все силы и забрать себе аналогичную духу душу, освободить, причем если освобождаю не в зале раздора, то я должен был еще и заплатить — создать тело для этого духа, ну и последняя возможность — подчинить себе. Последнее подразумевало, что я должен буду добиться от духа расположения, но после этого могу использовать его как и где захочу. Слабого духа я пока оставил — если что, то к нему можно и потом вернуться. А вот бойца в кольчуге решил попробовать приручить.
— Девушки, сейчас будем того парня в кольчуге воспитывать, приготовьтесь. — девушки встают и готовятся к бою. Я выбираю бойца и призываю его.
Для призыва этого духа необходимо место, пропитанное силами Бездны.
— Не понял, а мое убежище к Бездне не относится чтоль? — вопрос скорее риторический.
— Ну вроде как пока нет. Это личные покои, и они не имеют пока склонности — ты же не пропитал все покои какой-то силой и не привязывал их к какому-то плану. Это вроде как пока не под силу никому из духов, пока веса в каком-то плане не будет достаточного. — хоть я и не рассчитывал на ответ, но Эйн быстро нашлась.
— Тогда у нас проблема — нужно место, пропитанное силами Бездны. А у меня пока сил не так много. Как вариант можно поискать более спокойные покои и там разобраться с кольчужным, а можно и попробовать отловить их побольше. Что думаете? Я бы поймал еще пару таких и несколько стрелков, а потом поглядел бы другие залы, если удастся, то сколотим себе небольшую армию, которая будет нас сопровождать. Только нужно проверить, можно ли их в покои перетаскивать — даже если нельзя, я все ровно придумаю как их за собой таскать, нам поддержка бойцов очень нужна. — самим таскаться по залам мягко говоря опасно — бойцы из нас посредственные, а наше родство, как выяснилось, далеко не панацея.
— Идея хорошая, но далеко не факт, что Лорды потерпят в своих залах посторонних. — Лири задумчиво кивает сама себе.
— Ну тут гадать можно сколько угодно — проверим и узнаем наверняка. Я все же предлагаю сначала поймать еще хотя бы по паре стрелков и таких же бойцов. Латника, боюсь, мы даже всеми силами не поймаем, он мне щитом ударил на три с лишним сотни — такое нам пока не по зубам. Хотя если будет шанс — попробуем, такого бы нам в группу и совсем хорошо было бы. — все соглашаются, и я уже собираюсь прыгнуть обратно, но меня окликает Лири.
— Дэйн, а что ты взял в награду, а то я не могу решиться. Вариантов море.
— Черт, совсем забыл. Подождите меня еще чуть-чуть. — девушки смеются, ну это уже привычно, я всегда хватаюсь за все и сразу.
Выбор и правда поражал — оружия, хоть и откровенно слабенького было очень много, но куда и тут было не все так просто — на всем оружии была приписка, что его можно улучшить сражаясь, но при этом половина всех полученных в боях сил уходило создателю этого оружия. С броней было примерно похуже — тут были только фрагменты брони, а не полный набор, но и они могли улучшаться, правда за пользование приходилось платить, раз в день отдавая ОСД создателю экипировки. Что же до полезных предметов, то тут было почти все, а если чего-то не было, то был и редактор, позволяющий скомбинировать нужную вещь, но стоило это очень дорого, даже по моим нынешним меркам. Цены были выражены строго в шестизначных цифрах и более, да еще и с припиской «любой эссенции». При том, что вещи считались «стартовыми». Вот так поглядев на самые слабые проявления неизвестных мне Лордов, я уже проникся к ним уважением — сколько же сил у них тогда, раз за мелочи они столько дерут. Правда и бонусы были очень соблазнительными, взять хотя бы эффект «Агония» — жертва испытывала сильнейшую боль, но при этом я получал столько сил, насколько яркими были ощущения жертвы. Комбинируя ее с эйфорией я могу себе конвейер по производству ОСД наладить — только успевай жертв закидывать. Были и разные украшения с возможностью поглощать все подряд, не только способности, но и пожирать эмоции НПС, преобразуя их в силы. Но все же свой выбор я остановил так же на камне с духом. Для подобного конвейера нужно и соответствующее место, как и постоянный поток жертв — мало кто выдержит поочередное применение таких способностей, а значит нужно место, где даже умереть проблемно — Бездна. Вот только мне тут еще закрепиться нужно.
С камнем вышла промашка — ОСД он не ел, но вот души хомячил на ура. Скормив ему три штуки, заметил и странность — за души давали по-разному от восьмидесяти до двухсот очков, при том, что все души были самые слабые — когда-то очень давно еще с живности собрал, но этому духу и они за радость. Дальше на очереди была печать.
Доступна печать «Ярость».
Похожие книги на "Колыбель (СИ)", Зайцев Павел Александрович
Зайцев Павел Александрович читать все книги автора по порядку
Зайцев Павел Александрович - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.