Утопающий во лжи 14 (СИ) - Жуковский Лев
Сотник Оцев, с его холодным взглядом и привычкой говорить с подчинёнными, как с рабами, а не с живыми существами, был ярким примером бездушной мощи. Для него деревня селян значила меньше, чем трещина в доспехе. Опять-таки теперь, когда я сам подошёл к подобной степени силы, даже большей, мысль о том, что один разъярённый воитель способен превратить мир в руины, перестала казаться чем-то невозможным. Достаточно всего одного неправильного решения, одной вспышки ярости, одного «эксперимента» с энергией, и целый мир, со своими морями, народами, историей, станет очередным безжизненным куском камня в Пустоте.
Кстати, способность моего проклятого божественного копья Врата Вестиала была тому прекрасным подтверждением. Причём тут скорее на первый план выходит целесообразность подобных действий и их выгодность конкретно для себя.
Врата Вестиала были не просто оружием. Они были воплощённой возможностью сказать миру «нет» одним движением руки. Истинная проблема заключалась в том, что чем чаще ты держишь в руках подобную мощь, тем больше начинаешь мыслить категориями разрушения. Там, где другим достаточно было бы подорвать крепость, рука, сжимающая проклятое копьё, по привычке тянется стереть весь регион. Поэтому единственным сдерживающим фактором становилась не мораль, не жалость и не страх, а холодный расчёт. Насколько выгодно разрушить весь мир, если можно аккуратно вытащить из него нужные ресурсы?
Под эти не самые воодушевляющие мысли, которые если честно, лишь всё сильнее заставляли меня злиться, я продолжал охоту. Пытаясь одновременно как можно меньше привлекать к себе внимание, часто меняя руины городов, ведь как минимум в мобильности я мог себя не ограничивать.
Руины сменяли друг друга. Разрушенные паучьи подземные цитадели, остовы гнёзд, засохшие коконы, в которых когда‑то шевелились жертвы, теперь служили лишь маркерами на карте моих перемещений. Я двигался сквозь мёртвые города, как сама Тьма, которая не оставляет после себя ничего, кроме пустоты. Тщательно следил за тем, чтобы не оставлять повторяющихся следов, не задерживаться в одном месте дольше, чем нужно на охоту. Мобильность стала моим щитом, тот, кто не привязан к месту, сложнее становится целью.
Также по пути старался осушить как можно больше арахнидов. Уж кого-кого, а этих тварей я с самой молодости ненавидел всем сердцем. Кстати, этот факт тоже играл немаловажную роль в решении не набирать себе в гвардию этих восьмилапых отродий.
Итогом же недели охоты стали 2374,6 СД (2973,4) и 27465 ОС, но тому были причины, всё же со своей алчностью я пытался бороться. Не самые впечатляющие результаты, как и добытые карты навыков, не сильно радовали. Потому как ни Малой лжи, ни чего-то подобного я так и не смог получить.
Цифры, отобразившиеся в интерфейсе, выглядели сухо, но за ними стояли сотни разорванных тел, тысячи иссохшихся трупов пауков. 2374,6 СД, не так много, как хотелось бы. С учётом скрытых резервов и возможных усилений могло быть и больше, но я сознательно выжигал в себе алчность, не позволяя охоте превратиться в безумие тотального истребления всего живого в зоне досягаемости.
Да и вроде бы довольно редкие карты навыка Пепельный хитиновый панцирь с сизых Тиранов арахнидов, не слишком впечатляли. Потому как даже учитывая, что это карты D ранга, но цены на них путной никогда не было. Слишком высока температура этого обжигающего хитина и такой навык разве что чудовищу какому-нибудь подошёл бы. Конечно, такому, чьё тело выдержит постоянную высокую температуру и не сжарится, как печёная рыба в глине на костре.
Пепельный хитиновый панцирь был прекрасен на бумаге и почти бесполезен в реальности. Да, он выдерживал огонь, да, он испускал жар, которого хватало, чтобы плавить сталь. Но носить такой живой доспех, не будучи чудовищем, рождённым в жерле вулканов, значило превратить собственное тело в медленно запекающееся мясо. Даже демону с высокой устойчивостью к стихиям подобная «защита» грозила мучительной смертью от перегрева.
Правда, конкретно для Тхагаси он был неприменим, ввиду разницы в стихиальной направленности. Так что четыре карты, ценой в лучшем случае в пять тысяч ОС, меня не порадовали. Как и тысячи дешёвых карт Хитиновый покров. Семь карт D ранга Хитиновый панцирь, тоже не удивляли, учитывая какое количество Тиранов я встречал на нижних ярусах. Их цена варьировалась в районе пяти тысяч ОС.
Груды карт навыков, аккуратно сложенные в отдельный раздел интерфейса, начали напоминать склад неликвидных товаров. Хитиновый покров, Хитиновый панцирь, полезно, но не более того. Да, их можно будет продать. Но в сравнении с тем, что мне было по-настоящему нужно, такие навыки смотрелись совсем печально.
Может, только тридцать четыре карты навыка Гигантизм меня смогли порадовать. Не сказать, что они пользовались большим спросом, да и цена их колебалась в районе тысячи ОС, но на их счёт у меня имелись мысли по улучшении части моих гвардейцев.
Создать из самых преданных полуарахнидов, не обязательно десятников, могучий штурмовой отряд, который сможет даже исключительно физически подавить противника, если вдруг возможность использовать магию окажется ограничена. Опять же, создать для них реплику активной брони Крушитель Зертос более крупных размеров не составит труда, как я это сделал для Тхагаси.
В моём воображении уже вырисовывалась картина. Высокие, ростом почти в шесть локтей полуарахниды, чьи тела укреплены Гигантизмом и Хитиновой бронёй, облачённые в увеличенные версии брони Крушитель Зертос. Штурмовой кулак, способный выдержать град стрел, встретиться лицом к лицу со стаями арахнидов и, не замедляя шаг, давить вражеский строй.
Правда, пока это был только замысел, потому как изучение навыка Е ранга потребует серьёзного вливания очков Системы, моих очков Системы.
Потому как любая инвестиция в гвардию означала, что моё собственное развитие замедлится. Но оставаться одному среди ненадёжных союзников и слабых подчинённых было ещё опаснее.
Опять же, развитие у них, как вариант, навыков Ядовитое жало, выглядело уже не так перспективно, потому как эти навыки выпадали относительно редко. Причём исключительно из гвардейцев арахнидов, у которых часто был сильно развитый магический дар, иногда даже средний, что заставляло выбирать, что я хочу от них получить, крупную часть кровавого камня, или же шанс получить не самую могучую карту навыка.
При том, что кровавый камень, способный питать будущие доспехи и артефакты выглядел куда как перспективнее.
Причём необходимая для развития карта Малой регенерации оказалась очень специфичной и практически не выпадала из тел арахнидов.
К тому же, часто выпадающие карты навыка Хитиновая броня, не слишком были полезны моим гвардейцам, часть из которых уже успела с помощью заработанных ОС улучшить Хитиновый покров до Е ранга. Так что порядка 150 карт навыка Хитиновая броня возможно в будущем получится просто продать.
Специфические навыки тоже попадались, такие как Знания проращивания культуры Фирасил (1/1) F ранга, но чего-то редкого или уникального среди них найти не удалось.
Одна надежда на моих подчинённых, может им удача улыбнулась больше? Ведь как мне видится, характеристика Удача влияет на совсем другие вероятности.
Наконец-то, снизив скорость охоты, после разрешения вопроса с червём Бездны, я мог себе позволить не просто пожирать души арахнидов. Но и попадающиеся мне маги этой расы расставались со своими душами несколько более мучительно. Ведь из них я не забывал создавать кровавые камни, из которых в будущем можно будет создать как минимум новые продвинутые реплики доспехов Крушитель Зертос.
Итогом недели стало 17 кровавых камней, способных самостоятельно собирать из пространства ману. Хоть они финансово немного подняли количество добытых трофеев.
Так же я наконец высвободил время из своего плотного графика, правда, тому были причиной определённые обстоятельства, но как итог свою гвардию я лично посетил, и собрал с у них свободные очки Системы.
Похожие книги на "Утопающий во лжи 14 (СИ)", Жуковский Лев
Жуковский Лев читать все книги автора по порядку
Жуковский Лев - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.