История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм"
Ознакомительная версия. Доступно 61 страниц из 302
— Мутировавший заяц. Уровень 5. Жизнь 400/400.
Нормальный такой зайчик, ростом с молодую овчарку. Название моба горит красным. Или разница в уровнях большая, или он агрессивный. Надо подумать, смогу ли я его завалить. Черт, как же мало информации мне доступно, нужно срочно качать идентификацию. Не знаю его урон, есть ли активные скилы 36, есть ли магическая защита. Скорость плетения огненной стрелы я довел до четырех секунд, пока сражался с мелкими зайцами пробовал делать это быстрее, но часто совершал ошибки, и каст срывался. За четыре секунды я гарантировано выпущу заклинание. Сколько нужно этому зайчику, чтобы добраться до меня? Секунд пять, не меньше. Значит, один каст пока он меня не видит, плюс один пока будет бежать. Минимум я наношу 32 урона, итого 64. Мдаа, не густо. Можно, конечно, рассчитывать на крит, и Страх что-нибудь будет ему сносить, но если рассуждать здраво, то я маловат пока для таких мобов. Надо по-тихому свалить и, если получится, обойти его. Если нет, то искать матерых зайцев и прокачивать уровень. Ну и как обычно бывает, только я об этом подумал и перенес опору с затекшей от сидения на корточках левой ноги на правую, как под ней предательски хрустнула ветка. Зайчик это услышал и развернулся мордой ко мне. Глаза у него светились ядовито-зеленым цветом, а из открытой пасти виднелись две пары клыков.
На раздумья времени не осталось, я вскочил и начал каст стрелы, гипнотизируя взглядом голову моба, надеясь, что, попав туда, заклинание кританет, одновременно посылаю волчонка так, чтобы он находился немного в стороне от траектории движения противника. Уголек улетел, и не дожидаясь результата, начинаю еще один каст, на логи смотреть некогда, моб, получив урон, начинает движение в мою сторону, и скорость у него приличная. Когда расстояние сокращается до пяти метров, тело его окутывает еле заметное красноватое свечение, мышцы моба напрягаются, и он прыгает. Одновременно с началом прыжка я заканчиваю каст и резко отпрыгиваю в сторону. Мое заклинание попадает в моба, траектория его движения немного изменяется, и он врезается в стоящее возле меня дерево. Пока зайчик трясет головой, приходя в себя, всаживаю ему еще одну огненную стрелу в спину и отбегаю на максимальные для моего каста 10 метров, а Страху командую встать опять немного в стороне от меня. Я понимаю, что если приказать спутнику напасть, то этот заяц порвет моего волка за пару ударов, у меня есть одна идея, и если она не сработает, то мне, скорее всего, не выиграть этот бой. Пока я отбегал и начинал новый каст, моб пришел в себя и опять бросился в моем направлении. Заяц на бегу вильнул в сторону, и стрела, выпущенная мной, прошла в нескольких сантиметрах над головой моба. Начинаю следующий каст и, скрестив пальцы, мысленно командую Страху — голос. Волчонок набирает воздух в грудь и пронзительно воет. Мой трюк сработал, мутант замедляет бег и переводит взгляд на волчонка, казалось бы, он растерялся и не знает, кого атаковать. Ко мне он повернут боком, и туда прилетает очередная огненная стрела. Тут он переводит взгляд на меня и снова прыгает. Я успеваю заметить свечение, которое появляется вокруг него, а вот увернуться — нет. Монстр врезается мне в грудь со скоростью локомотива, прежде чем боль полностью поглощает мое сознание, успеваю отдать команду Страху — атаковать.
Прихожу в себя от чувства, что мое лицо облизывает чей-то мокрый и шершавый язык. Думаю: хоть бы это был волчонок, а не один мой знакомый зайчик, решивший немного поиграть с добычей. С опаской приоткрываю один глаз и вижу мордочку моего Страха, смотрящую на меня. Мысленно выдыхаю и со стоном сажусь. В моей левой руке зажат кинжал, а рядом лежит туша мутировавшего зайца. Надо же, не помню, как достал кинжал, и не просто достал, а использовал. В тушке зайца имеется несколько дополнительных отверстий проделанных мной. Надо разбираться с логами:
— Вы нанесли мутировавшему зайцу 42 урона (3*8+18) (огонь) жизнь 358/400.
— Вы нанесли мутировавшему зайцу 39 урона (3*7+18) (огонь) жизнь 319/400.
— Мутировавший заяц получает 150 урона (физический) Наложен негативный эффект оглушение. Длительность 6 секунд. жизнь 169/400.
— Вы нанесли мутировавшему зайцу критическое повреждение 64 урона (2*7+18)*2 (огонь) жизнь 105/400.
— Вы нанесли мутировавшему зайцу критическое повреждение 78 урона (3*7+18)*2 (огонь) жизнь 27/400.
— Ваш спутник использует умение: Отвлекающий вой.
— Вам нанесено критическое повреждение от мутировавшего зайца 60 (физический) жизнь 30/90. На вас наложен негативный эффект — дезориентация. Длительность 8 секунд.
— Ваш питомец нанес мутировавшему зайцу 7 урона (10-3) (физический) жизнь 20/400.
— Вы нанесли мутировавшему зайцу 3 урона (6–3) (физический) жизнь 17/400.
— Вы нанесли мутировавшему зайцу 3 урона (6–3) (физический) жизнь 14/400.
— Вам нанесено повреждение от мутировавшего зайца 22 (30-8) жизнь 8/90.
— Ваш питомец нанес мутировавшему зайцу критическое повреждение 17 урона (20-3) (физический) жизнь 0/400 Мутировавший заяц убит.
— Получено общего опыта: 100.
Кинжал спас мою жизнь намного раньше, чем я мог себе представить. Я даже не успел получить нужное умение. Потрепал волчонка по голове и открыл вкладку с системными сообщениями, которая истерически мигала всеми цветами радуги:
— Поздравляем, вы — первый, кто победил мутировавшее животное. Вам положена награда. Желаете получить?
— Вы победили противника, сильно превосходящего вас по уровню, получено достижение: Удача в кармане. Награда: разблокирована редкая характеристика удача. Удача 1. Опыт +100.
— Воля +1
— Получен новый уровень. Текущий уровень 2.
— Бонус класса +1 интеллект, +1 мудрость.
— Получено свободных очков характеристик: 3
— Получено свободных очков заклинаний: 1
— Ваша выносливость повысилась +1
— У вашего спутника разблокирована способность: Отвлекающий вой.
— Общемировое сообщение: игрок Кирик — первый, кто ступил на тропу очищения мира.
Слава все-таки меня догнала! Вот не хотел же светиться. Жаль, что на этот раз система не предложила остаться инкогнито. Ладно, что уж теперь, ничего не поделаешь. Из зайчика выпал какой-то угольно-черный камень. Взял его в руки, вылетело сообщение:
— Вам доступно задание: Истребление зла. Тип: циклическое: Цель: поговорите со старостой Пограничного, чтобы узнать подробности. Награда: неизвестно.
Надо брать, если у инопланетян циклическое значит то же самое, что и в Земных рпг, то это будет просто задание на убийство мутировавших животных, и чем больше я принесу этих камней, тем больше будет награда. Я посмотрел свойства камня:
— Душа зверя. Квестовый предмет.
Что там за награда за мою победу? Получен предмет:
Название: Серебряное кольцо правды
Тип: Украшение
Класс: Редкий
Прочность: 100/100
Магическая защита: +3
+5 к мудрости
+3 к интеллекту
+30 к мане
Встроенное заклинание: Обжигающая правда.
Требования: Уровень 10.
Цена: 4 золотых.
Обжигающая правда: При наложении заклинания вы задаете вопрос, и если ответ оказывается ложным, на солгавшего накладывается суточный дебафф, обжигающий разные участки тела раз в 30 минут. Условия наложения: Необходимо получить устное подтверждение согласия. Для наложения прикоснитесь кольцом к любой части тела разумного и задайте вопрос. Активация возможна раз в 24 часа.
Неплохое колечко, хорошо, что подарок системы оказался уже идентифицированным, сам я бы не смог прочитать его свойства. Похоже, что редкие вещи можно надевать с 10 уровня, хотя это не обязательно, может, все зависит от свойств предмета, могу же я пользоваться магической палаткой, а класс этого предмета выше редкого.
Отвлекающий вой (модифицируемое): Умение, позволяющее отвлечь от вас противника. Чем выше уровень умения, тем на более длительный срок отвлекается противник. Пока медитирую, нужно немного подкорректировать интерфейс: первое — убрать отображение расчета урона, зачем мне читать формулы, оставить только итоговую цифру нанесенного повреждения. Второе — убрать название моба из логов, кого атакую, я вижу, а в логи эта информация сильно удлиняет, но при атаке игрока выводить ник нападающего. И третье — убрать информацию о типе урона, который наношу я, я и так это знаю.
Ознакомительная версия. Доступно 61 страниц из 302
Похожие книги на "История Бессмертного. Тетралогия (СИ)", Ефремов Андрей Николаевич "Брэм"
Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" читать все книги автора по порядку
Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mir-knigi.info.